Игры приставок: как влюбленность в видеоигры переросла в интересный геймдев

Автор: admin от 28-04-2014, 08:25, посмотрело: 580

Привет, Хабр!
Сегодня мы решили поделиться несколько неформатной историей для нашего блога. Речь пойдет про одного разработчика, чья влюбленность в консольные видеоигры в детстве послужила толчком для создания довольно необычного игрового проекта.

Игры приставок: как влюбленность в видеоигры переросла в интересный геймдев

Категория: Веб-разработка / Game Development / Windows

 

Cocos2D-X и чтобы легко на всех устройствах

Автор: admin от 25-03-2014, 18:45, посмотрело: 1 091

Пост опубликован по просьбе пользователя reenboog. Кармы не хватает.

Несколько лет делал заказные игрульки под iOS. В условиях, когда некогда точить, а нужно пилить, идешь в гугл и спрашиваешь. Гуглокодинг. Вот и свела судьба меня с Cocos2D for iPhone и теплым ламповым www.raywenderlich.com

Мне Objective-C понравился, как и сам cocos2D. Мягкий как пластилин. После приличных лет писанины на C++ все как-то упростилось. Увы, только iOS. Безусловно, появились всякие Apportable, однако я не хотел почему-то смотреть в ту сторону. К тому же чувствовалась усталость от одной и той же платформы и хотелось своего проекта, при том, чтобы игралось на каждой микроволновке. Unity вроде хорош, но закрыт, а для меня очень важно знать, как оно работает изнутри: оценить потенциальные боттлнеки, что-то оптимизировать (приходилось часто за практику), да даже просто баги пофиксить. Плюс, хотелось начать что-то делать прям сейчас. А поскольку с моделью айфоновского кокоса я был очень хорошо знаком, было принято решение взглянуть на cocos2D-X. Тот, что на C++.
К чему это привело

Категория: Веб-разработка / Game Development / iOS

 

MMORPG без лишних деталей (мы джва года делали эту игру)

Автор: admin от 6-03-2014, 08:10, посмотрело: 638

MMORPG без лишних деталей (мы джва года делали эту игру)

Здравствуйте, меня зовут Алексей и я независимый разработчик игр. Два года назад я уволился из Wargaming чтобы немного поэкспериментировать и сделать MMO игрушку, в которую мне было бы интересно играть. Со временем ко мне присоединилась пара замечательных людей — Александр и Елена Дедковы. Сейчас я кратко расскажу что получилось из этой затеи.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Искусственный интеллект в авиасимуляторах

Автор: admin от 6-02-2014, 11:20, посмотрело: 770

Искусственный интеллект в авиасимуляторах

В статьях и интервью, посвященных созданию игр, довольно часто упоминается термин «искусственный интеллект» или ИИ. Как правило, подобные описания ограничиваются фразами вроде «реалистичный ИИ» или «продвинутый ИИ». Однако для симулятора, а именно об авиасимуляторе пойдет речь ниже, ИИ играет роль не меньшую, чем физическая модель самолета.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п

Автор: admin от 28-01-2014, 09:20, посмотрело: 1 110

Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п


Введение


Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке, дизайну и становлению нашей игры. Я намеренно не буду называть ни названия проекта, ни давать ссылок на него, чтобы пост не попал в “я пиарюсь”. Да, собственно, еще и пиарить толком нечего, т.к. проект находится в самом начале пути и мы планируем пройти этот путь вместе с теми, кому интересно понаблюдать за кухней true-инди.

Этот цикл задуман как некий живой дев-лог игрового инди проекта. Здесь я планирую рассказывать обо всем, что будет встречаться на пути — от решений по выбору сеттинга, гейм-дизайна и арта до технической реализации всего это дела.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Игровое сообщество с точки зрения независимого разработчика игр

Автор: admin от 28-01-2014, 08:40, посмотрело: 1 798

Привет, я уже второй год с переменным успехом пилю свою браузерку и хочу поделиться опытом формирования и работы с игровым сообществом, когда на это нет ни ресурсов ни времени. А так же рассказать про пользу, которую оно может принести.

Текст в первую очередь будет полезен как вводная для таких же одиночек как я и небольших команд, начинающих свой проект и не имеющих возможности нанять отдельного специалиста.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Fancy Skulls — дневник разработки, запись №1

Автор: admin от 24-01-2014, 16:55, посмотрело: 1 528

Смотрите, я — самый настоящий инди разработчик компьютерных игр! А все потому, что я делаю компьютерные игры.

Вот уже больше года я тружусь над игрой Fancy Skulls, шутером от первого лица со случайной генерацией уровней и перманентной смертью, проще можно сказать что это стрелялка-рогалик.
Fancy Skulls — дневник разработки, запись №1

Я расскажу о том, что я уже сделал, чему научился, и что собираюсь делать дальше. Может быть, стоило бы подождать когда игра будет закончена и написать постмортем, но я ведь тогда что-то забуду а что-то поленюсь записать, а так получится как бы сериал. Чем все закончится? Попадет ли моя игра в Стим через Greenlight и буду ли я благодоря этому во фраке и с моноклем в левом глазу прогуливатся по Невскому Проспекту в лакированых туфлях с белыми гамашами? Если да, то как и когда? Что такое гамаши? Оставайтесь с нами и вы все узнаете.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр

Автор: admin от 21-01-2014, 07:10, посмотрело: 934

Сид Мейер — легенда игрового дизайна. Он был одним из основателей MicroProse в 1982 и создал Civilization, одну из самых долгоживущих и любимых игровых серий. Будучи творческим директором Firaxis и куратором серий Civ и XCOM Мейер может быть привередливым в выборе работы. Его выбор: Ace Patrol, пошаговая, вдохновленная настольными играми стратегия на тему первой мировой войны, с низкой ценой и глубокими стратегическими возможностями. PC Gamer обсудил с Мейером о его интерес к маленьким играм и то, как они дали его команде возможность немного рискнуть. Так же он поделился своим мнением о меняющемся рынке стратегических игр, ведь по его мнению все игроки в глубине души являются любителями стратегий.

PC Gamer: как вы пришли к Ace Patrol?

Сид Мейер: Это была возможность сделать игру за более короткий промежуток времени и с меньшей командой. Как мне кажется, последней игрой, которую я действительно закончил, была Civ Revolutions. Мы сделали несколько крупных игр, Civ и XCOM, они великолепны, но при работе над ними мне очень захотелось поработать в маленькой команде и создать игру за меньший промежуток времени. С низким бюджетом у вас больше возможностей сделать что-то более рискованное. Разработка для iPad тоже была интересным, новым вызовом — новый тип устройств, новый интерфейс. У меня была идея пошаговой авиационной игры о первой мировой войне. Изначально я представлял ее себе карточной. В начале работы над версией для iPad у нас были виртуальные карты и все в таком духе. Я довольно долго обдумывал идею этой игры.

Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Анализ проекта Source SDK

Автор: admin от 16-01-2014, 08:45, посмотрело: 801

Анализ проекта Source SDKSource SDK — набор утилит для создания модификаций на движке Source, разработанный корпорацией Valve. Исходные коды проекта были скачены и проверены ещё в конце 2013 года. На новогодних праздниках я планировал написать статью о результатах проверок. Но лень победила творчество, и я приступил к написанию статьи только когда вернулся на работу. Впрочем, я думаю, вряд ли за этот период что-то успело измениться в исходных кодах. Предлагаю вашему вниманию ознакомиться с подозрительными местами, которые я нашёл с помощью анализатора кода PVS-Studio.

Категория: Веб-разработка / Game Development

 

Краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр

Автор: admin от 3-01-2014, 00:17, посмотрело: 2 180

Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать. За пару часов до Нового Года я насчитал в своем календаре 23 командировки по разным конференциям и мероприятиям в 2013-ом. В 2012-ом ситуация была похожа, но фокус был больше на Западную Европу. А теперь пришло время делиться опытом.

Краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр

Категория: Веб-разработка / Game Development

 
Назад Вперед