Для передачи данных сервером на php клиенту можно использовать следующий алгоритм:
наступлении события поступления данных публикует эти данные уже в
socket.io
Исходный код проекта можно найти на github
Информационный портал по безопасности » Программирование » Страница 9
Автор: admin от 11-04-2018, 07:00, посмотрело: 244
Для передачи данных сервером на php клиенту можно использовать следующий алгоритм:
Исходный код проекта можно найти на github
Категория: Программирование
Автор: admin от 11-04-2018, 06:15, посмотрело: 182
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 11-04-2018, 05:20, посмотрело: 257
Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло, когда мы нажали на элемент. Раньше при необходимости добавить анимацию в приложение, я пользовался CSS-анимацией и в целом был почти доволен.
После перехода нашего продукта на Angular 2+ мы столкнулись с тем, что Ангуляр предоставляет свой механизм для описания анимации. Поскольку Ангуляр полностью владеет транзакциями DOM, то он может упростить описание анимации и мы решили попробовать отказаться от анимации на CSS. Да и в целом было интересно посмотреть, что из этого получится. За почти год разработки проекта мы так и не перешли обратно на CSS-анимацию, и я могу сказать, что можно вполне успешно жить с анимацией Ангуляра. В этой статье я расскажу, как использовать анимацию в проектах на Angular 2+ и о возможностях, которые до сих пор почему-то не описаны в официальном гайде.
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 18:50, посмотрело: 474
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 18:50, посмотрело: 511
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 18:50, посмотрело: 501
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 18:50, посмотрело: 333
В среду, 11 апреля, в петербургском офисе компании T-Systems пройдет встреча JUG.ru с Дмитрием Александровым, Java Champion-ом, ведущим экспертом-программистом в T-Systems. Тема встречи — Java на GPU.
Участие бесплатное, регистрация обязательная. Зарегистрироваться можно тут.
Сегодня GPU-ресурсы доступны не только на игровых ПК, но и на ноутбуках или облачных машинах. Ценой определённых усилий они могут быть использованы, чтобы добиться массивных оптимизаций на стандартных устройствах.
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 18:50, посмотрело: 284
Категория: Программирование / Веб-разработка
Автор: admin от 10-04-2018, 15:00, посмотрело: 270
Категория: Программирование
Автор: admin от 10-04-2018, 14:35, посмотрело: 186
На момент появления в Apache Software Foundation проекта Ignite он позиционировался как чистое in-memory-решение: распределенный кэш, поднимающий в память данные из традиционной СУБД, чтобы выиграть во времени доступа. Но уже в релизе 2.1 появился модуль встроенной персистентности (Native Persistence), который позволяет классифицировать Ignite как полноценную распределенную базу данных. С тех пор Ignite перестал зависеть от внешних систем обеспечения персистентного хранения данных, и вязанка граблей конфигурации и администрирования, на которые не раз наступали пользователи, исчезла.
Однако persistent-режим порождает свои сценарии и новые вопросы. Как предотвратить неразрешимые конфликты данных в ситуации split-brain? Можем ли мы отказаться от перебалансировки партиций, если выход узла теперь не означает, что данные на нем потеряны? Как автоматизировать дополнительные действия вроде активации кластера? BaselineTopology нам в помощь.
Категория: Программирование