Что вы изучите
Вы изучите как можно определять обобщенные контроллеры с помощью функциональных интерфейсов Java 8. Пример кода на GitHub.
Информационный портал по безопасности » Программирование » Game Development
Автор: admin от 3-04-2018, 22:30, посмотрело: 409
Вы изучите как можно определять обобщенные контроллеры с помощью функциональных интерфейсов Java 8. Пример кода на GitHub.
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 3-04-2018, 22:30, посмотрело: 411
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 3-04-2018, 22:30, посмотрело: 561
Continuous Integration — это практика разработки программного обеспечения, которая заключается в слиянии рабочих копий в общую основную ветвь разработки несколько раз в день и выполнении частых автоматизированных сборок проекта для скорейшего выявления потенциальных дефектов и решения интеграционных проблем. В обычном проекте, где над разными частями системы разработчики трудятся независимо, стадия интеграции является заключительной. Она может непредсказуемо задержать окончание работ. Переход к непрерывной интеграции позволяет снизить трудоёмкость интеграции и сделать её более предсказуемой за счет раннего обнаружения и устранения ошибок и противоречий. Основным преимуществом является сокращение стоимости исправления дефекта, за счёт раннего его выявления.
Если вы не знаете как настроить CI в своем проекте, я приглашаю вас "под кат"
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 29-03-2018, 12:45, посмотрело: 380
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 19-03-2018, 17:50, посмотрело: 315
На прошлой неделе при поддержке Redmadrobot SPB в рамках SPB Kotlin User Group прошла встреча со Станиславом Ерохиным, разработчиком из JetBrains. На встрече он поделился информацией о разрабатываемых возможностях следующей мажорной версии Котлина (под номером 1.3).
В этой статье мы подытожим полученный материал, расскажем о планах.
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 19-03-2018, 17:50, посмотрело: 390
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 19-03-2018, 17:50, посмотрело: 301
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 19-03-2018, 17:50, посмотрело: 318
(source)
Иногда мне приходится рассказывать другим людям как работает машинное обучение и, в частности, нейронные сети. Обычно я начинаю с градиентного спуска и линейной регрессии, постепенно переходя к многослойным перцептронам, автокодировщикам и свёрточным сетям. Все понимающе кивают головой, но в какой-то момент кто-нибудь прозорливый обязательно спрашивает:
или
"О, это просто", — хочу ответить я. — "потому что если бы переменные были зависимыми, то нам пришлось бы моделировать условное распределение вероятностей между ними" или "потому что в небольшой локальной области гораздо проще выучить совместное распределение пикселей". Но вот проблема: мои слушатели ещё ничего не знают про распределения вероятностей и случайные переменные, поэтому приходится выкручиваться другими способами, объясняя сложнее, но с меньшим количеством понятий и терминов. А что делать, если попросят рассказать про батч нормализацию или генеративные модели, так вообще ума не приложу.
Так давайте не будем мучить себя и других и просто вспомним основные понятия теории вероятностей.
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 16-03-2018, 12:45, посмотрело: 317
Категория: Программирование / Game Development
Автор: admin от 15-03-2018, 15:35, посмотрело: 436
Как я обещал в прошлом посте, я рад представить план развития Платформы на этот год. Это стратегический план, в который мы включили только крупные изменения, но безусловно будут иметь место и сотни мелких улучшений.
Дисклеймер: Этот план не является догмой, и мы наверняка реализуем что-то сверх него, а что-то наоборот отложим. Однако в целом мы собираемся придерживаться этого плана, и предлагаем сообществу разработчиков на Платформе CUBA также на него ориентироваться.
Тизер: CUBA Studio будет встроена в IntelliJ IDEA!
Итак, поехали!
Категория: Программирование / Game Development