Категория: Операционные системы / Windows
Информационный портал по безопасности » Операционные системы » Windows » Процедурная генерация лабиринтов в Unity
Автор: admin от 10-04-2018, 09:55, посмотрело: 951
Категория: Операционные системы / Windows
![]() |
Туториал: toon-контуры в Unreal Engine 4 Когда говорят о «toon-контурах», то имеют в виду любую технику, которая рендерит линии вокруг объектов. Как и cel shading, контуры помогают игре выглядеть более стилизованной. Они могут создавать ощущение того, что объекты нарисованы красками или чернилами. Примеры такого стиля можно увидеть в таких играх, как Okami, Borderlands и Dragon Ball |
![]() |
Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление Предисловие На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. |
![]() |
Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity Часть первая Процедурная генерация уровней — отличный способ добавить в игру больше контента и неожиданных сценариев. Для сюжетных миссий M.E.R.C. мы хотели создать большой набор сделанных вручную уровней, но осознавали, что нашей небольшой инди-команде не хватит времени или ресурсов на изготовление контента для такой большой игры. Кроме того, мы |
![]() |
Публикация игры в Google Play. Настройка Play Games Plugin для Unity Всем привет! Решил поделиться своим опытом по добавлению игры в Google Play Console и настройке Play Games Plugin для Unity. Начнем мы с настройки Unity. |
![]() |
Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 2: погружение в случайность Предисловие Первая часть Итак. Оценив отклик аудитории Хабра и разобравшись с делами, я принялся за написание второй статьи из цикла. Реакция публики оказалась значительно позитивнее моих предположение, а значит, мы продолжаем разговор на одну из любопытнейших тем процедурной генерации – создание лабиринтов. В этой части мы поговорим о том, что же |