CLI интерфейс для Laravel Artisan

Автор: admin от 28-01-2020, 17:55, посмотрело: 919

Хочу представить composer-пакет для Laravel, возможно кому-то придётся по душе.



Суть проще показать, чем объяснять.



CLI интерфейс для Laravel Artisan



Кого заинтересовало — прошу под кат.

Категория: Программирование

 

Технология PoE в вопросах и ответах

Автор: admin от 28-01-2020, 14:40, посмотрело: 1 016

Технология PoE в вопросах и ответах

В статье в популярной форме вопрос-ответ рассказывается о ключевых моментах при использовании питания посредством PoE (Power over Ethernet). Приводятся различия между стандартами, даётся информация о защите устройств от импульсов перенапряжений и о других полезных вещах.

Категория: Программирование

 

Охота за ошибками в Kubernetes официально открыта

Автор: admin от 28-01-2020, 09:25, посмотрело: 927

Прим. перев.: Две недели назад стартовала программа Bug Bounty у Kubernetes — долгожданный и важный шаг для столь масштабного Open Source-проекта. В рамках этой инициативы любой энтузиаст, обнаруживший проблему в безопасности K8s, может получить награду в объёме от 100 USD (минимальная критичность) до 10 000 USD (наивысшая критичность для компонента из ядра Kubernetes). Анонс программы был сделан сотрудниками Google, занимающимися безопасностью K8s — его перевод представлен ниже.



Охота за ошибками в Kubernetes официально открыта


14 января Комитет по безопасности продукта Kubernetes (Kubernetes Product Security Committee) запустил новую программу bug bounty, в рамках которой исследователи будут получать вознаграждение за обнаруженные уязвимости в Kubernetes. Спонсором программы выступает CNCF.

Категория: Программирование

 

Чему меня, как разработчика, научили аварии в космосе

Автор: admin от 28-01-2020, 08:35, посмотрело: 857

Чему меня, как разработчика, научили аварии в космосе

Исследования космоса интересовали меня, сколько я себя помню. Люди, знавшие меня лично, слышали рассказов о космосе больше, чем им хотелось бы. Я администрировал русскоязычную версию Википедии, и одним из моих любимых увлечений была редактура связанных с космосом статей. Я лично наблюдал за запусками на Байконуре и мысе Канаверал, и чем больше я узнавал об усилиях по покорению космоса, тем сильнее эти знания влияли на меня как на разработчика. 



Хотя писать программы не так сложно, как строить ракеты (по большей части), но всё же мы, программные инженеры, часто работаем в больших командах, создающих сложные системы. И как исследователи космоса, иногда мы проигрываем борьбу со сложностью.

Категория: Космонавтика