Siemens строит электролизный завод для производства стали, работающий за счет ветряков

Автор: admin от 19-11-2019, 23:10, посмотрело: 69

Siemens строит электролизный завод для производства стали, работающий за счет ветряков


Процесс «озеленения» металлургии — тренд 2019 года. До последнего времени традиционно выплавка металла считалась процессом который невозможно сделать экологичным, но попытки заменить часть процессов при выплавке на более дружественные окружающей среде начались. Причем заменяется не только газ, но и источник его получения. Подробнее под «катом».

Категория: Программирование

 

CLRium #6: 9 дней до старта

Автор: admin от 19-11-2019, 23:10, посмотрело: 78

29-30 ноября в Санкт-Петербурге и 06-07 декабря — в Москве мы запустим шестой семинар по .NET. У нас будет: 700 слушателей, огромные залы, много кофе и зудящее чувство знаний. Чтобы собрать рекордно-длинную программу и количество слушателей мы работали рекордные 5 месяцев. До старта — 9 дней.



CLRium #6: 9 дней до старта

Категория: Программирование

 

Задача с TopCoder Open 2019: разрезаем пирог на шесть частей

Автор: admin от 19-11-2019, 20:45, посмотрело: 90

Задача с TopCoder Open 2019: разрезаем пирог на шесть частей


По следам «Наши победили: TopCoder Open 2019» публикую задачи с трека Algorithm (классическое спортивное программирование. За полтора часа нужно решить три задачи на Java, C#, C++ или Python.)



1. Пирог на шестерых



Постановка задачи



Лимит времени — 4 секунды.



У вас есть пирог. Если смотреть сверху, пирог имеет форму (строго) выпуклого многоугольника. Вам даны координаты вершин в целых числах X и Y.



У вас есть пять друзей. Вы хотите поделить пирог на шесть частей равной площади (но не обязательно одинаковой формы). Конечно же, любой может это сделать за пять разрезов, но только профи может сделать это за три разреза.



Найдите три разрезания прямыми линиями через одну точку, которые поделят пирог на шесть равных по площади частей. Выведите {x, y, d1, d2, d3}, где (x, y) — общая точка всех трёх разрезов, а d1, d2, d3 — углы направления разрезов в радианах.

Категория: Программирование

 

Слёрм Базовый в Москве. День Первый. Залп из СocaCola, у ведущего отобрали микрофон и поддержка бдит

Автор: admin от 19-11-2019, 18:20, посмотрело: 93

Слёрм растёт.



В Питере на Слёрм DevOps было 70 человек в зале. Москва десантировала в конференц-зал гостиницы "Севастополь" 104 человека. Очередной рекорд, который скромно подсказывает нам, что мы идём в нужном направлении. Расположились и не в тесноте, и не в обиде.



Слёрм Базовый в Москве. День Первый. Залп из СocaCola, у ведущего отобрали микрофон и поддержка бдит

Перед началом Слёрма, лектор попросил выключить звук у мобильных телефонов.

А так же попросил заранее открыть баночки Колы, чтобы шипением не перебивать голос лектора. Все среагировали быстро, чётко и послушно. Такого эффекта спикер явно не ожидал. Раздался залп сотни баночек CocaCola — практически пушечный залп с борта пиратско-админского корабля. Фейерверк, знаменующий начало.



Препарировать K8S собрались три спикера — два опытных и один начинающий.

Категория: Программирование

 

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Автор: admin от 19-11-2019, 17:40, посмотрело: 76

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом


Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, Control и с общими выводами.

Категория: Веб-разработка

 

Елена Хлапина, CEO в Immergity: «Приходит время VR»

Автор: admin от 19-11-2019, 14:30, посмотрело: 113

Когда пришло время дирижаблей, появились дирижабли. Когда пришло время аэропланов, появились аэропланы. Когда пришло время автомобилей, появились автомобили. Когда пришло время Шатлов, появились Шатлы. Когда придёт время гравишифтеров… А что такое графишифтеры? Ни малейшего понятия. Их время просто ещё не пришло.



Я с огромным удовольствием пообщался с Еленой Хлапиной, CEO в Immergity, на тему того — пришло уже время VR и AR или ещё нет. Как некогда так и не пришло время телевизоров с 3D-экранами, смартфонов с 3D-экранами, Apple Newton и множества замечательных устройств, которые не поняли ни потребители, ни бизнес.



Елена Хлапина, CEO в Immergity: «Приходит время VR»

Категория: Веб-разработка

 

Возвращаем Keenetik-у KN-1310 поддержку usb модема

Автор: admin от 19-11-2019, 14:20, посмотрело: 112

Возвращаем Keenetik-у KN-1310 поддержку usb модема

Небольшое отступление:

Кто хочет потратить время узнать зачем я его вообще стал переделывать пожалуйста под /cut

Категория: Программирование

 

Как устроена программа летней стажировки Tinkoff Internship

Автор: admin от 19-11-2019, 13:45, посмотрело: 170

Привет! Мы участники программы Tinkoff Internship, и в этой статье хотим рассказать об отборе, внутренней обстановке, задачах и наших впечатлениях. Надеемся, это будет полезно и будущим интернам, и тем, кому просто интересна компания.



Как устроена программа летней стажировки Tinkoff Internship

Категория: Веб-разработка

 

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство

Автор: admin от 19-11-2019, 12:35, посмотрело: 148

Матчмейкинг является главной составляющей большинства современных многопользовательских игр. Стоит разработчику несерьёзно к нему отнестись, как окажется, что новички регулярно сталкиваются в бою с профессионалами, а некоторым игрокам приходится ждать вечность только для того, чтобы попасть в матч. Кроме того, его сложно тестировать и анализировать перед запуском, ведь необходимо учесть множество факторов. Как игроки распределяются территориально? Как долго они готовы ждать своей очереди? Какой пинг оптимален для комфортной игры? Эти и другие факторы влияют на качество работы матчмейкинга.



Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство



Под катом мы сначала обсудим общую практику подбора битв в мультиплеерных играх, а затем поделимся собственным опытом организации матчмейкинга для War Robots.

Категория: Веб-разработка

 

SVG или canvas?

Автор: admin от 19-11-2019, 11:20, посмотрело: 144

Категория: Веб-разработка

 
Назад Вперед