Информационный портал по безопасности » Материалы за Август 2018 года » Страница 2

 

Видео докладов с CocoaHeads @ FunCorp митапа

Автор: admin от 31-08-2018, 10:55, посмотрело: 184

Видео докладов с CocoaHeads @ FunCorp митапа


25-го августа мы (FunCorp) совместно c CocoaHeads провели iOS митап. А сегодня для тех, кто не смог посетить мероприятие и посмотреть трансляцию, выкладываем записи докладов.

Категория: iOS

 

QSAN XCubeNAS — NAS для корпоративного использования

Автор: admin от 31-08-2018, 08:40, посмотрело: 119

На текущий момент предложения на рынке корпоративных NAS разделились на два полярных лагеря. В одном лагере находятся дорогие и функциональные системы типа Netapp FAS или EMC Unity. В другом – выходящие за рамки сегмента домашних устройств решения вроде QNAP или Synology, которые привлекают своих потенциальных пользователей прежде всего умеренной стоимостью. И вот в этот огромный неохваченный сегмент между указанными лагерями мы предлагаем поместить героев нашего обзора – NAS серверы QSAN серии XCubeNAS.



QSAN XCubeNAS — NAS для корпоративного использования

Категория: Game Development

 

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas

Автор: admin от 31-08-2018, 08:40, посмотрело: 165

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas



Компания Ubisoft
в самом деле поздновато заявила о себе в рыночном сегменте toys-to-life, создав игру Starlink: Battle for Atlas. Возможно, это как раз хорошо.



Первопроходцем на этом рынке выступили компании Activision и Toys for Bob, совместно разработавшие в 2011 году игру Skylanders: Spyro’s Adventure. К 2014 году этот коллекционный гибрид принес более 2 миллиардов долларов выручки от продаж видеоигр и коллекционных игрушек — причем, последних было продано 175 миллионов штук.



Но, этот рынок почти столь же стремительно развалился. В сегмент прибыли Disney и Warner Bros, а затем покинули его. В 2017 году Activision была вынуждена приостановить Skylanders. Примерно в то же время небольшая команда в Ubisoft стала пробовать свои силы в сочетании игрушек с видеоигрой. Их проект оказался более популярен в Ubisoft Toronto, и даже Nintendo решилась его поддержать, позволив Ubisoft использовать в своей игре нинтендовского персонажа Starfox.



Пока другие уходили с рынка, Ubisoft Toronto создала игру Starlink: Battle for Atlas, где было разработано семь игровых миров и комплект игрушек. Выбираете пилота, подключаете к контроллеру игрушки, космический корабль и вооружение — и вы готовы к старту. Вы вольны делать что вздумается, подключать любых персонажей и играть на любой из семи планет, созданных для этой игры.



Я играл на Xbox One, ведя бои на планете Хейвен и подключая к моему контроллеру различные игрушки, а тем временем продюсер Мэтью Роуз подсказывал мне, что делать. Затем мы с Роузом посидели и поговорили тет-а-тет о происхождении игры Starlink и о том, как Ubisoft грамотно воспользовалась моментом и заняла вакуум на рынке toys-to-life. Он считает, что ключ к успеху игры заключается в той свободе действий, которой Ubisoft наделяет пользователей.



Посмотрим, как пойдут дела у игры и игрушек, когда 16 октября они дебютируют на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.



Ниже — отредактированный транскрипт интервью, которое мне дал Мэтью.



Переведено в Alconost

Категория: Game Development

 

Как мы в X-Ray х64 завозили

Автор: admin от 31-08-2018, 08:35, посмотрело: 131

Предисловие



Доброго времени суток, речь пойдёт о игровом движке X-Ray, а точнее о его форке X-Ray Oxygen В декабре 2016 года был опубликован проект X-Ray Oxygen. Тогда я разрабатывал его один и не мечтал о том, чем он стал на данный момент.

Категория: Информационная безопасность

 

Работа с формами в React.js, используя базовый инструментарий

Автор: admin от 31-08-2018, 08:35, посмотрело: 138

Введение



За время работы на React.js мне часто приходилось сталкиваться с обработкой форм. Через мои руки прошли Redux-Form, React-Redux-Form, но ни одна из библиотек не удовлетворила меня в полной мере. Мне не нравилось, что состояние формы хранится в reducer, а каждое событие проходит через action creator. Также, согласно мнению Дана Абрамова, «состояние формы по своей сути является эфемерным и локальным, поэтому отслеживать его в Redux (или любой библиотеке Flux) не нужно».



Замечу, что в React-Redux-Form есть компонент LocalForm, который позволяет работать без redux, но на мой взгляд, пропадает смысл устанавливать библиотеку размером 21,9kB и использовать её менее чем на половину.



Я не против названных библиотек, в конкретных случаях они незаменимы. Например, когда от введённых данных зависит сторонний компонент, не связанный с формой. Но в своей статье я хочу рассмотреть формы, которые не нуждаются в redux.



Я начал использовать локальный state компонента, при этом возникли новые трудности: увеличилось количество кода, компоненты потеряли читаемость, появилось много дублирования.

Категория: Информационная безопасность

 
 

В поисках лучшего или как мы выбирали блокчейн-сеть для проекта

Автор: admin от 31-08-2018, 08:30, посмотрело: 111

Расскажем о том, как мы принимали решение о применении blockchain-сети для нового проекта.



Эта история случилась в конце весны 2018 года. Мы отказались от блокчейна (AplaNet), предложенного стейкхолдером проекта и выбрали иное решение для продукта (Emercoin).



NOTE: в данный момент команда AplaNet решила большинство проблем, которые мы описали ниже. Так что все моменты, на которые мы обратили внимание, имели место быть в конце весны.



Мы работали над проектом, для решения бизнес-задач которого нужен блокчейн (реально нужен, а не как обычно). На его примере будем говорить о критериях выбора блокчейн-сети.

К сожалению, подробнее рассказать бизнес-кейс проекта мы, на данный момент, не можем. Поэтому статья не об этом.

Категория: Программирование

 

Записки IoT-провайдера. Девайсы и перекупы

Автор: admin от 31-08-2018, 08:30, посмотрело: 114

Здравствуйте, уважаемые любители Интернет-Вещей!



Первая часть Вторая часть Третья часть Четвертая часть Пятая часть Шестая часть



Давно от меня не было статей. В личку задавали много вопросов — мол, куда подевались, чем занимаетесь? Не бросили ли проект?





Ни в коем случае! Проект растет и развивается. На данный момент мы запустили и запускаем несколько пилотных зон в тех местах, где я бы еще год назад и не подумал применять LoRaWAN. Я обязательно расскажу про эти пилоты как только они дадут какой-то результат.



Так же у нас на финишной прямой разработка собственного устройства. Завершен период тестирования, выпускаем первую партию мелкой серией, расставляем абонентам. Этому устройству я так же посвящу отдельную статью. Полдела не показывают, потому будет это только тогда, когда мы все окончательно отладим.





Пока же расскажу про наш летний опыт. Мы не перестаем следить за новинками рынка и стараемся заказывать любопытные девайсы с поддержкой LoRaWAN. Вот самые интересные из тех, что прошли через руки наших инженеров.

Категория: Программирование

 

Проекторы для дома: лучшие “по версии”, ультракороткий фокус, чемпионы по яркости и скорости

Автор: admin от 31-08-2018, 08:30, посмотрело: 164

Вопреки пессимистическим прогнозам, проекторы остаются популярными и не спешат сдавать позиции телевизорам. В 2018-м на рынке проекторов для дома окончательно сформировалось несколько тенденций, которые, вероятно, будут доминировать ближайшие 2-3 года, а возможно и дольше.



Проекторы для дома: лучшие “по версии”, ультракороткий фокус, чемпионы по яркости и скорости

Наиболее острая и ожесточенная конкурентная борьба за лидерство по прежнему разворачивается между вечными соперниками BENQ и EPSON, которых стремительно догоняет LG и прочие производители. Я не спешу становится на чью-либо сторону, здоровая конкуренция это хорошо, от неё выигрывает потребитель. В этой статье обзор наиболее актуальных моделей, которые были признаны лучшими, а также устройства, которые определили актуальные тренды текущего года.

Категория: Программирование

 

Data-driven decision на примере выбора цвета для покраски стен

Автор: admin от 31-08-2018, 08:30, посмотрело: 162

Начав выбирать себе цвет для покраски стены в комнате, я столкнулся с интересной вещью. Весь этот процесс с самого начала начал напоминать работу над каким-нибудь IT-ML-Blah-blah-blah-аналитическим проектом.



Тут есть и заказчик, который не очень понимает, что именно он хочет, но хочет, чтобы все было хорошо и ему нравилось. Еще есть несколько заинтересованных лиц со стороны заказчика, которые не могут договориться по вопросу, что такое «хорошо». Есть какие-то переформулировки задачи, которые под большим вопросом релевантны этому самому «хорошо», но по-крайней мере как-то решаемы. Есть подбор методов решения и попытки их реализовывать. Есть итеративность, которая имплицитно, но монотонно, ведет к какому-то решению, которое бы всех устроило. И есть некоторые странные выводы, которые бы с трудом можно было бы сделать в «реальном» проекте, потому что из-за общей нервозности и участия в процессе денег фокус внимания редко останавливается на этих местах процесса.



Data-driven decision на примере выбора цвета для покраски стен

Категория: Программирование