Будущее или настоящее? Автономные дроны для спортивной видео-съемки

Автор: admin от 19-06-2014, 19:45, посмотрело: 678

Беспилотным летательным аппаратом, дроном или коптером сегодня никого не удивить. От начинающих авиамоделистов и заканчивая Голливудом все покупают, собирают, «летают» и наполняют небо вокруг нас летающими роботами. Полки магазинов, особенно китайских, наполнены готовыми комплектами и запчастями и любая домохозяйка сегодня может позволить себе дрона. Позволить то да, а вот управляться с ним? Если у вас есть или был коптер, то вы знаете, что без навыков пилотирования такой аппарат проживет у владельца не долго — либо улетит, либо разобьется. В последнее время стали появляться аппараты, работающие в полу-автаматическом режиме и сособные на автоматическе миссии. Но, так или иначе, приходится таким коптером управлять и для того нужны определенные навыки.

Я, как обладатель видео-коптера и, притом, как любитель активных видов спорта, всегда мечтал о том, что когда-нибудь придет тот момент, когда я смогу наконец тоже попасть в кадр. И уже в качестве главного действующего лица, и без пульта управления аппаратом. Просто наслаждаясь спуском с горы на сноуборде, или ездой на мотоцикле по мототреку.

До вчерашнего дня это было лишь мечтой. К сожалению ни один дрон на рынке не был способен на такое. В мире DIY энтузиасты уже давно пытались сделать что-то подобное: добавить к обычному коптеру функцию слежения за обьектом. Например за мобильным телефоном. Удавалось это с переменным успехом, работало ненадежно и требовало наличие пилота, чтоб поднял дрона в воздух, активировал режим следования, затем посадил и отключил. Да и технология следования за координатами по показаниям GPS приемника тоже далека от идеала, т.к. ошибка GPS ± 5-10 метров.

Но буквально на днях свершилось!

Категория: Программирование / Game Development

 

Как выигрывать в игре камень-ножницы-бумага? (реализация оптимальной стратегии в Wolfram Mathematica)

Автор: admin от 19-06-2014, 18:45, посмотрело: 1 612

Как выигрывать в игре камень-ножницы-бумага? (реализация оптимальной стратегии в Wolfram Mathematica)

Перевод поста Джона Маклуна (Jon Mcloone, директор департамента международного бизнеса и стратегического развития Wolfram Research). Оригинал поста: How to Win at Rock-Paper-Scissors
Скачать пост в виде документа Mathematica

С точки зрения математики игра камень-ножницы-бумага (см. Дополнение 1 в конце) не является особо интересной. Стратегия равновесия Нэша очень проста: случайно и с одинаковой вероятностью выбирайте из трех вариантов, и при условии проведения большого числа игр ни вы, ни ваш соперник не сможете одержать победу. Хотя, при обсчитывании стратегии при помощи компьютера всё ещё возможно выиграть у человека после большого числа игр.

Категория: Программирование / Game Development

 

Демотиватор для геймера

Автор: admin от 19-06-2014, 18:45, посмотрело: 435

Демотиватор для геймера
Демотиватор для геймера

Все ниженаписанное основано на собственном опыте, и я думаю что мои рассуждения могут пригодиться кому-то еще, кто проводит в играх много времени и не считает это чем-то плохим. Ну и кроме того, у всех будут (или уже есть) дети, которые в силу своего возраста и отсутствия жизненного опыта могут пока не понимать, чем им может грозить чрезмерное увлечение современными компьютерными игрушками. И кстати, суметь объяснить, что тут не так, не каждый сможет, например старшее поколение, вообще в своей жизни на компьютере не игравшее (как мои родители) обычно ограничивается фразами «сейчас же выключай компьютер». Это срабатывает только в конкретное время и на конкретный молодой организм, а когда геймер достаточно взрослый и предоставлен сам себе, то кроме него самого его контролировать некому и может пройти много времени, когда он дойдет самостоятельно до таких же мыслей, до каких я дошел (а может он и не дойдет, кто ж его знает). Во всяком случае, когда у меня будут свои дети, я уж постараюсь, чтобы процесс «дохода до подобных мыслей» у моих детей был запущен как можно раньше. Но пока это все только прелюдия…

Категория: Программирование / Game Development

 

Удержание и возврат аудитории при помощи Email и Push-уведомлений

Автор: admin от 19-06-2014, 17:40, посмотрело: 662

"Нас трудно найти, легко потерять, и невозможно вернуть…" — Пользователи

Владельцы сайтов и мобильных приложений озабочены в первую очередь вопросами производства, покупки трафика и монетизации. Многие задумываются и об удержании аудитории, но практически никто не думает о том, как вернуть пользователя, когда он покинул сайт, или удалил приложение.

Удержание и возврат аудитории при помощи Email и Push-уведомлений

В статье мы разберем, как при помощи Email и Push-уведомлений удерживать и возвращать пользователей.

Под катом много букв.

Категория: Веб-разработка / Game Development / Android

 

Реализация схемы разделения секретной визуальной информации в MATLAB

Автор: admin от 19-06-2014, 17:40, посмотрело: 1 154

Введение

Всем доброго времени суток!

Уверен, что многие из вас уже интересовались методами разделения секретной визуальной информации. Если это так, то вы наверняка знакомы с работой Мони Наора и Ади Шамира, посвященной визуальной криптографии, а также с постом от 19 апреля 2013 года Схема разделения секретной визуальной информации . Я изучил предложенный в этой статье алгоритм и код функции, написанный на MATLAB, и пришел к выводу, что он написан не рационально: его можно записать значительно короче, а также повысить эффективность его работы. Как это сделать, я опишу ниже. Также рассмотрю как организовать.

Категория: Информационная безопасность / Криптография

 

ElasticSearch и поиск наоборот. Percolate API

Автор: admin от 19-06-2014, 16:40, посмотрело: 1 256

ElasticSearch и поиск наоборот. Percolate API
Вопрос умной категоризации чего-либо встаёт остро при разработке очень многих сайтов. Конечно, всегда можно отдать это на заполнение человеку и результат поначалу будет куда лучше машинного, но, что если категоризировать нужно в реальном времени сотни и тысячи «товаров».
Придется отдать это на откуп машине. Тут вариантов не так много, а написание собственного ИИ для 99.9% задач пустая трата времени.

Заинтересовавшимся как это решить с помощью ElasticSearch прошу под кат.

Категория: Программирование

 

3 факта о PHP, которые вы могли не знать

Автор: admin от 19-06-2014, 14:30, посмотрело: 530

Не для кого из веб-разработчиков не секрет, что PHP является простым, гибким и не требовательным языком. Но при работе с этим языком можно столкнуться с неожиданными вещами. В этой статье я представлю «странные факты» и объясню, почему PHP дает такие результаты.

Неточности с плавающей точкой


Большинство из вас, наверное, знают, что числа с плавающей точкой не могут реально представить все действительные числа. Кроме того, некоторые операции между двумя вроде бы хорошо заданными числами могут привести к неожиданным ситуациям. Это потому, что точность, с которой компьютер хранит числа, имеет свои особенности. Данное явление сказывается не только на PHP, но и на всех языках программирования. Неточность в операциях с плавающей точкой доставляла немалую головную боль программистам начиная со дня основания дисциплины как таковой.

Категория: Программирование / Веб-разработка

 

Компания Adobe выпустила «облачный» стилус и линейку

Автор: admin от 19-06-2014, 13:30, посмотрело: 559

Компания Adobe выпустила «облачный» стилус и линейку

На днях стало известно о том, что корпорация Adobe выпустила свои первые устройства: стилус и линейку. Гаджеты получили название Adobe Ink и Adobe Slide, соответственно. Стилус и линейка были анонсированы более года назад, но в продаже появились только сейчас.

Оба устройства предназначены для работы с планшетами iPad, с которыми они соединяются по Bluetooth. Кроме того, устройства от Adobe синхронизируются с сервисом Creative Cloud, где сохраняются файлы, с которыми работает пользователь.

Категория: Гаджеты / Железо

 

Какой должна быть хорошая карта — ориентиры на Яндекс.Картах

Автор: admin от 19-06-2014, 13:30, посмотрело: 689

Яндекс.Картами каждый день пользуются миллионы людей. И каждый из них по-своему — кто-то смотрит пробки, кто-то ищет организации, кто-то строит маршруты, и почти все используют карту для ориентирования. Как должна выглядеть карта, чтобы решать все эти разнообразные задачи? Какие карты хорошие, а какие плохие? Что должно быть нарисовано, а что нет? Подходов огромное множество. Вот, например, некоторые старые карты Москвы:

Какой должна быть хорошая карта — ориентиры на Яндекс.Картах

На этой карте XVII века аккуратно нарисован каждый домик в изометрической проекции, а важные объекты описаны в легенде. Вряд ли она использовалась жителями для ориентирования, скорее её рисовали путешественники для своих альбомов.

Сегодня на Яндекс.Картах появились значки объектов и подписи к ним, а также, например, обновился вид пешеходных улиц. Под катом мы расскажем о том, какие исследования и данные мы использовали для этого важного релиза.

Категория: Компании / Яндекс

 

Сравнение способов резервного копирования

Автор: admin от 19-06-2014, 12:25, посмотрело: 589

Сравнение способов резервного копирования


Подготовку нового сервера к работе следует начинать с настройки резервного копирования. Все, казалось бы, об этом знают — но порой даже опытные системные администраторы допускают непростительные ошибки. И дело здесь не только в том, что задачу настройки нового сервера нужно решать очень быстро, но еще и в том, что далеко не всегда бывает ясно, какой способ резервного копирования нужно использовать.

Категория: Админитстрирование / Системное администрирование

 
Назад Вперед