Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #142 (24-28 февраля)

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 153

Хотя рабочая неделя и выдалась короткой, но есть о чем поговорить – Microsoft купила, наконец, Xamarin, мы узнали куда катится embedded-мир, Apple опубликовала уроки TV Tech Talks, мы снова обсудили альтернативы Parse. Все это и многое другое в новом дайджесте!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #142 (24-28 февраля)

Категория: Веб-разработка, Android, Windows, iOS

 

Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 276

Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков


Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков

Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков
В фары добавляются следящие элементы для предотвращения столкновения. Дно отслеживает разметку, чтобы автомобиль не ушел с дороги. В автомобиле все больше электронного управления. Wired показал удаленное управление Jeep. Хотя водитель был предупрежден, ему явно было не по себе. Больше внимания безопасности, товарищи. Больше внимания.

Читать выпуск

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

iOS Developers RU – сообщество для русскоязычных iOS-разработчиков

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 336

Всем привет.

Как известно, разработчики любят объединяться в сообщества с целью обмена опытом или просто поговорить на жизненные темы. Подобных сообществ существует не мало, но, как мне кажется, у разработчиков (не важно, начинающий он или нет) всегда есть спрос на живое общение с такими же разработчиками.

В текущий момент для группового общения появились новые инструменты, такие как HipChat или Slack (подробнее про Slack здесь: habrahabr.ru/post/223709/). Кроме того, что они используются в работе конкретной команды, их также можно использовать для объединения в сообщества по интересам.

Одно из таких сообществ я и хочу представить: iOS Developers RU — Slack-сообщество для русскоязычных iOS-разработчиков. Создано с целью объединения, обмена опытом, а также просто для живого общения среди iOS-разрабочтиков (OS X и смежные темы также обсуждаются там).

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа)

Автор: admin от 14-08-2017, 00:55, посмотрело: 46

В центре этой недели – история противостояния разработчиков, ДИТа Москвы и закрытие API для доступа к электронным дневникам. А кроме нее: автоматизация тестирования, чистая архитектура, мобильный фрод и многое другое.



Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа) ->

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Разработка интерфейса приложения для пожизненного использования на примере мобильного дневника диабета

Автор: admin от 10-08-2017, 21:25, посмотрело: 41

Диабет является одним из самых распространенных заболеваний во всем мире. В одной только России число диабетиков составляет 9,5 миллионов человек, в мире же это число достигает 371 миллиона, а это каждый 14-й человек.

Я, разработчик приложения для диабетиков, являюсь этим самым 14-м человеком, в 8 лет мне поставили диагноз «Диабет 1 типа».

Разработка интерфейса приложения для пожизненного использования на примере мобильного дневника диабета

Для тех, кто не очень знаком с этой темой объясню, что диабет – это аутоимунное неизлечимое заболевание, при котором организм человека сам не справляется с регулированием уровня глюкозы (сахара) в крови.

Из-за этого диабетикам первого типа приходится постоянно делать инъекции инсулина – в среднем 5 раз в день, и измерять уровень сахара в крови, прокалывая палец в среднем 7 раз в день. Диабетики второго типа чаще всего обходятся просто соблюдением диеты и приемом таблеток, но все равно иногда им приходится подключать и инсулинотерапию.

Как же мобильное приложение может помочь всем этим людям?

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

Автор: admin от 10-08-2017, 17:25, посмотрело: 59

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться

С недавних пор мы взялись за внедрение UI-тестирования в iOS для iFunny. Путь этот тернист, долог и холиварен. Но все равно хочется поделиться с умными людьми своими первыми шагами в этом направлении. На истину не претендуем – всё примеряли к собственному продукту. Поэтому под катом немного информации о том, что такое iFunny на iOS и зачем нам понадобился UI + много фидбека по инструментам и примеров кода. ->

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Социальная сеть для киноманов или как не закопаться, разрабатывая еще одну соцсеть

Автор: admin от 9-08-2017, 18:10, посмотрело: 43

Редизайн или немного больше?



Осенью 2016 года ко мне по рекомендации обратился заказчик с просьбой разработать iOS приложение для киноманов с достаточно обширным функционалом. На тот момент уже существовал готовый прототип с, мягко говоря, примитивным UI. Задача стояла следующим образом: сделать редизайн с доработкой “кое-какого” функционала. Уже тогда у меня закралась идея, что редизайном дело не обойдется, но на сколько объемный это проект я не осознавал. Но тем интереснее…

Социальная сеть для киноманов или как не закопаться, разрабатывая еще одну соцсеть ->

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Как мы оптимизировали Ragdoll анимацию смерти в Unity

Автор: admin от 5-08-2017, 15:30, посмотрело: 75

Или как легко превратить Ragdoll в AnimationClip.

Как мы оптимизировали Ragdoll анимацию смерти в Unity

Всем привет, мы маленькая инди-студия Drunken Monday. На днях выпустили игру, где нужно бегать по арене и крутить вокруг себя здоровенным топором, стараясь попасть по другим игрокам. Хорошо попал — убил.

Чтобы смерть от топора была эффектной, мы использовали обычную ragdoll анимацию, построенную на физике. И всё было хорошо. Поначалу.

А потом, с увеличением количества персонажей и расчетов, игра начала подтормаживать на старых телефонах. Отключали всю физику — получали 50-60 кадров секунду и абсолютную плавность процесса.
Но отказываться от красивых смертей персонажей уже совсем не хотелось.

Можно было озадачить аниматоров. Мы даже почти отдали эту задачу в работу, как пришла мысль: почему бы не записать несколько ragdoll смертей прямо в Unity, и потом просто показывать нужную анимацию?

Смерти получатся разнообразными, аниматоров подключать не нужно, а главное — все будет быстро и красиво.


Как мы это сделали?

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

 

Не пропустите крупнейшее мероприятие Google для разработчиков в Европе

Автор: admin от 4-08-2017, 15:40, посмотрело: 39

Не пропустите крупнейшее мероприятие Google для разработчиков в Европе

Напоминаем, 5 и 6 сентября в польском городе Краков пройдет одно из крупнейших событий для разработчиков Европы — Google Developer Days. Начинающие специалисты и опытные профессионалы смогут поучаствовать в обучающих семинарах и мастер-классах, узнать о последних тенденциях в мире технологий, а также пообщаться с разработчиками и экспертами из разных уголков Европы.



В Центральной и Восточной Европе более миллиона высококвалифицированных разработчиков. Каждый год суммарно в Польше, Украине, Чехии, Словакии и России из университетов выпускаются больше IT-специалистов, чем в США. Именно поэтому, нам кажется, что Краков — идеальный город для европейского Google Developer Days.



На сайте уже доступно расписание мероприятия на английском языке. Если вы собираетесь приехать в Краков или подключаться к нашим прямым трансляциям, то можете заранее выбрать наиболее интересные для себя сессии.

->

Категория: Веб-разработка, Game Development, Google, Android, iOS

 

Как попытаться сделать пользователю удобно и кое-что запороть в процессе

Автор: admin от 4-08-2017, 15:15, посмотрело: 43

Любое обновления приложений должно нести в себе что-то содержательное. Хотя бы для того, чтобы чейнджлог был информативнее, чем «Мелкие исправления и улучшение стабильности». Ведь раз выкатывается новая итерация приложения, хорошо бы даже поверхностно объяснить пользователю, что именно в нем, собственно, нового.



Как попытаться сделать пользователю удобно и кое-что запороть в процессе




В 2016-м году мы решили серьезно обновить одну из критичных функций мобильного приложения «Альфа-Мобайл», а именно – авторизацию и регистрацию новых пользователей. Стремления у затеи были самые что ни на есть лучшие – и сделать пользователю удобно, и догнать пару других банков, у которых авторизация проходила по новой схеме.



Итогом же стало падение рейтинга приложения в аппсторе с 4 звезд до 1,5, множество недовольных отзывов и слегка поседевший продакт.



А вот как это было.
->

Категория: Веб-разработка, iOS

 
Назад Вперед