Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Автор: admin от Сегодня, 06:15, посмотрело: 13

Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Apple, iOS

 

Баг месяца: эстафета от PC-Lint к PVS-Studio

Автор: admin от Вчера, 15:20, посмотрело: 23

Недавно мы опубликовали 2 статьи про ТОП 10 ошибок в открытых проектах C++ и C# за предыдущий 2016 год. Статьи понравились читателям и это натолкнуло на мысль: почему бы не сделать такой ТОП для каждого месяца? Ведь на нашем сайте огромная база ошибок, которая хорошо структурирована и из которой можно выбрать самые интересные баги, найденные в определенный промежуток времени. В этой заметке будет рассказано о новой рубрике «Баг месяца» и о том, из чего мы исходили, когда готовили список ошибок для нее.

Баг месяца: эстафета от PC-Lint к PVS-Studio

Категория: Программирование

 

Замена Oracle на PostgreSQL и возможности работы с секционированием внутри DLP-системы

Автор: admin от Вчера, 14:20, посмотрело: 24

Сегодня мы хотели бы затронуть очень важную для DLP-решений тему – выбор СУБД для хранения данных. Так исторически сложилось, что большинство российских DLP используют для этих целей Oracle Database. На заказчиков это накладывает определенные финансовые ограничения: стоимость лицензий Oracle закладывается в стоимость DLP-системы. Это создает определенный фильтр, сокращающий аудиторию пользователей продукта: СУБД Oracle могут позволить себе не все – как в техническом, так и в финансовом плане.

Теперь, когда импортозамещение шагает по стране, госсектор (и не только) формирует спрос на DLP, поддерживающие свободные СУБД. Это очень ощутимый импульс, но, метнувшись в сторону свободных СУБД, важно сохранить удобство, производительность и функциональные возможности продукта. В этой статье речь пойдет о том, как мы решали эту задачу, реализуя поддержку PostgreSQL и разрабатывая схему секционирования в Solar Dozor.

Замена Oracle на PostgreSQL и возможности работы с секционированием внутри DLP-системы

Категория: Информационная безопасность

 

Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10

Автор: admin от Вчера, 10:05, посмотрело: 21

Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10


Привет! Я хочу рассказать, как мы сделали автоматическую выдачу 70 мобильных тестовых устройств, и перестали задаваться вопросом «у кого тот розовый iPhone 6».


Раньше гаджет для тестов приходилось искать в тетради или электронном документе, что долго и неудобно. Но мы победили проблему с помощью приложения и специального шкафа с устройствами, который уже некоторое время успешно трудится в команде мобильной разработки. Значит, самое время поделиться рецептом. Под катом все подробности и ссылки на GitHub.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Яндекс, Windows

 

GitHub внедрил систему обнаружения коллизий SHA-1

Автор: admin от Вчера, 09:00, посмотрело: 28

GitHub внедрил систему обнаружения коллизий SHA-1

С 20 марта 2017 года при вычислении хешей SHA-1 на GitHub определяется и отклоняется любой контент, который обладает признаками возможной атаки SHAttered на коллизию хешей SHA-1. Об этом компания написала в официальном блоге. Таким образом, никто не сможет размещать здесь файлы из пары с одинаковыми хешами, но разным контентом. Хотя пока на практике таких атак никто не проводил нигде, кроме торрентов, но GitHub решил перестраховаться на всякий случай.

Категория: Информационная безопасность

 

Mahou обновился до версии 2.0

Автор: admin от 22-03-2017, 17:00, посмотрело: 24

Mahou обновился до версии 2.0
Наверно Вы уже читали мою вступительную статью про Mahou, в ней я описал как я создал первую функцию и описал в общих чертах что делает программа. С тех пор прошло не мало времени в Mahou много чего изменилось и добавилось, собственно об этом и будет речь в этой статье.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Windows

 

Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление

Автор: admin от 22-03-2017, 11:00, посмотрело: 17

Однажды один из наших пользователей написал, что ONLYOFFICE и ownCloud — это брак, заключенный на небесах (простите, в оригинале было match made in heaven) и странно, что никто еще не додумался запилить какой-нибудь плагин. Мы прикинули и подумали, что он прав. Тем более мы очень любим интегрироваться! В плане, что, конечно же, хотим, чтобы нашими редакторами пользовались всегда, везде и там, где удобно.

В общем, мы сами и сделали приложение для интеграции наших редакторов документов с ownCloud (а потом и Nextcloud) и в этой статье немножко об этом расскажем. Непреодолимых преград на нашем пути не было, но кое-какие трудности возникли и мы поделимся с вами опытом их преодоления. Во-первых, может, вам пригодится, а во-вторых, мы больше не можем держать это в себе! То есть, давно ничего не писали в блог.

Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление

Категория: Программирование

 

Шишки, набитые за 15 лет использования акторов в C++. Часть I

Автор: admin от 22-03-2017, 09:55, посмотрело: 20

Данная статья является первой частью текстовой версии одноименного доклада с февральской конференции C++ CoreHard Winter 2017. Так уж получилось, что вот уже 15 лет я отвечаю за разработку фреймворка SObjectizer. Это один из тех немногих все еще живых и все еще развивающихся OpenSource фреймворков для C++, которые позволяют использовать Модель Акторов. Соответственно, за это время неоднократно доводилось попробовать Модель Акторов в деле, в результате чего накопился некоторый опыт. В основном это был положительный опыт, но есть и некоторые неочевидные моменты, про которые было бы хорошо узнать заранее. О том, на какие грабли довелось наступить, какие шишки были набиты, как можно упростить себе жизнь и как это сказалось на развитии SObjectizer-а и пойдет речь далее.


Подозреваю, что многое из того, о чем я буду говорить, хорошо известно в Erlang-сообществе. Но Erlang-сообщество слабо пересекается с C++ сообществом. Кроме того, есть разница между тем, что доступно Erlang-разработчику и тем, что доступно C++ разработчику. Поэтому надеюсь, что данная статья окажется интересной и полезной C++никам.

Категория: Программирование

 

Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA

Автор: admin от 21-03-2017, 11:35, посмотрело: 25

Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA


Быстрое развитие технологий и инструментов разработки ПО приводит к тому, что технологии, лежащие в основе информационной системы, теряют свою актуальность и становятся тяжелой ношей. Взять, к примеру, какую-нибудь разработку компании для автоматизации процессов, написанную на Visual Basic 6.0 или Delphi 7, которая, мягко говоря, не сочетается с новыми трендами “все в web, все в облака”, да и не соответствует амбициям разработчиков.


Проблема перевода старой ИС на новые технологии, доходя до руководства, традиционно упирается в деньги: “поживем и так...”. Для разработчиков, в свою очередь, уже перенос модели данных и шаблонное программирование стандартных экранов вызывает негатив. При этом зачастую все усложняется требованием сохранения работоспособности старой ИС на этапе разработки и внедрения новой. Так или иначе, по моему опыту, продукт либо умирает совсем, вызывая мучения как программистов, так и пользователей, либо все же приходит понимание, что обновление ИС — неотложная необходимость.


Исходя из описанных проблем, а также учащающихся запросов как к вендору платформы о помощи в миграции устаревших систем на CUBA, мы решили добавить механизм, который сделает этот процесс максимально легким для программистов и дешевым для руководства.


Под катом пошаговая инструкция, как модернизировать устаревшую систему с минимальными усилиями на перенос модели данных и стандартных CRUD экранов.

Категория: Программирование

 

Выпуск Rust 1.16

Автор: admin от 21-03-2017, 09:00, посмотрело: 18

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):

Категория: Программирование, Системное администрирование

 
Назад Вперед