Продолжение эпопеи с USB-стеком

Автор: admin от 17-01-2017, 01:25, посмотрело: 16

Продолжение эпопеи с USB-стеком
Нам все же удалось разбить лёд, мы все же нашли несколько тестеров во время прошлого этапа и готовы двигаться дальше.

Разработчик Вадим Галянт залил в облако экспериментальный образ ReactOS с обновленными компонентами USB-стека. Нам вновь нужны ваши тесты. Срочно! Только от вас зависит, попадут ли наработки в общую ветку до релиза 0.4.4. Времени осталось совсем мало, буквально пара дней.

drive.google.com/file/d/0B0uL4J-umfUBLXgwd25ZVnE1dzA/view

Категория: Веб-разработка, Windows

 

Как мы заново открыли TFS

Автор: admin от 16-01-2017, 16:15, посмотрело: 18

Новое открытие TFS


Какая первая ассоциация возникает, когда слышишь словосочетание Microsoft TFS? Что-то большое, неповоротливое и корпоративное. Именно так и было до появления Visual Studio Team Services и выхода MS TFS 2015. Первый — это облачная версия Team Foundation Server, которая опережает в развитии частную (private) версию примерно на три месяца. Одним из главным нововведений обновленного TFS/VSTS стала новая система сборок. Эта система позволяет достаточно просто писать свои шаги сборок, которые могут делать что угодно — от собственно сборки проекта до автоматического заведения дефектров и рассылки нотификаций. Кроме этого новая версия предоставляет развитый REST API для манипулирования задачами, дефектами и практически любыми сущностями в базе данных TFS.


Именно поэтому когда перед нами встал выбор новой системы управления жизненным циклом разработки, мы остановились именно на этой новой версии MS TFS. Мы используем TFS для полного цикла — планирование-разработка-тестирование-развертывание, и, поначалу все шло достаточно гладко. С ростом сложности задач, которые мы ставили перед системой сборки, появлялись и проблемы. К счастью, REST API и собственные шаги сборки позволили их с успехом решить. Далее я расскажу о проблемах и о том, как мы их решили.

Категория: Программирование

 

Доставляем себе в офис чашку горячего кофе одной командой консоли

Автор: admin от 16-01-2017, 08:25, посмотрело: 13

Доставляем себе в офис чашку горячего кофе одной командой консоли


Друзья, сегодня я расскажу вам историю о том, как просто и изящно решить проблему еnd-to-еnd тестирования web-сервиса доставки кофе с помощью нового open source тестового фреймворка. Мы проведем проверку не только работы сайта, но и менеджеров и даже службы доставки, к тому же потратим на это минимум усилий и времени. А в качестве бонуса за приложенные усилия получим кружечку горячего кофе прямо в руки. Всех любителей приключений прошу под кат…

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Redmine на MySQL с RocksDB быстрее, чем с InnoDB, от 20% до 3 раз

Автор: admin от 16-01-2017, 06:35, посмотрело: 17

Мы собрали форк MySQL от Facebook с движком RocksDB вместо InnoDB и потестировали его с реальными приложениями: Drupal, Wordpress, Redmine.


Это офигенная штука. При низкой нагрузке выигрыш маленький, десятки процентов. Зато при высокой нагрузке выигрыш в разы. Когда RocksDB добавят в стабильный релиз в MariaDB, я уверен, что в течение полугода половина народа перейдет с InnoDB на RocksDB. Особенно, небольшие сайты на cloud/VPS и выделенных серверах.


Что такого хорошего в MyRocks? Линейная запись вместо случайной и снижение числа дисковых операций вообще. То есть транзакции базы данных порождают меньше дисковых операций, меньше занимают очередь диска, и пишутся намного быстрее.


Я собрал в статью результаты тестирования реальных сценариев Redmine, добавил анализ результатов и выводы. Redmine на MySQL с RocksDB оказался быстрее, чем с InnoDB — от 20% при минимальной нагрузке до 3 раз при максимальной. Позже подготовлю материалы по Drupal и другим PHP-приложениям.


Вы сможете проверить работу MyRocks и самостоятельно — в конце статьи есть ссылки на инсталляторы и виртуальные машины с LAMP/LEMP/Ruby стеками, собранные с MyRocks вместо MySQL.


Redmine на MySQL с RocksDB быстрее, чем с InnoDB, от 20% до 3 раз

Категория: Веб-разработка, Facebook

 

Переведена документация Nuxt.JS

Автор: admin от 14-01-2017, 10:45, посмотрело: 30

Всем привет от Translation Gang!


Vue.js нам показалось мало. Планов громадьё, причём даже за пределами русского языка, фронтенда и веба вообще, но на практике пока что далеко от Vue не убегали — благодаря стараниям theOnlyBoy мы оперативно перевели документацию фреймворка сверхвысокого уровня Nuxt.js.



  • Официальный сайт с переводом

  • Репозиторий на GitHub


Сам фреймворк ещё молодой и немного сырой, как и его документация — но что есть, то мы перевели, и как только обновляются оригинальные доки — тут же обновляем и перевод. Надеемся, вам понравится!

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Bushed Bricks простая и увлекательная игра на JavaScript

Автор: admin от 13-01-2017, 07:00, посмотрело: 18

Bushed Bricks простая и увлекательная игра на JavaScript

Русский вариант названия игры, звучит как «Беспризорные блоки», что достаточно емко передает ее сюжетную линию. Негоже достойным представителям рода «четырехугольных» околачиваться где ни попадя. Основной задачей игрока будет поиск им пристанища за что и будут начисляться игровые баллы. Приютить наших «сироток» можно по бортам игрового поля, но только при условии соответствия цвета и достаточного уровня благонадежности. Далее обо всем по порядку…

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Грааль и Трюфель (Graal & Truffle)

Автор: admin от 12-01-2017, 21:20, посмотрело: 18

Малоизвестный исследовательский проект, который может значительно ускорить инновации в проектировании языков программирования

От переводчика


Хочу сразу предупредить, что статья местами напоминает презентацию крупной компании из-за эпитетов в духе «изменит индустрию», «лучший на рынке», «прорывные технологии» и др. Если закрыть глаза на такой эмоциональный стиль повествования, то получится интересная вводная статья про новинки технологий компиляторов и виртуальных машин.


Введение


Со времён расцвета компьютерной индустрии многие были увлечены квестом в поисках идеального языка программирования. Квест очень сложный: создание нового языка — задача не из лёгких. И очень часто в процессе происходит дробление сложившейся экосистемы программирования и возникает необходимость заново строить базовые инструменты для нового языка: компилятор, отладчик, HTTP стек, IDE, библиотеки и бесконечное число базовых блоков пишутся с нуля для каждого нового языка. Совершенство в дизайне языков программирования недостижимо, и новые идеи возникают постоянно. Мы похожи на Сизифа: приговоренного богами на вечное толкание камня в гору, чтобы в итоге увидеть, как тот скатывается вниз снова и снова … целую вечность.


Как можно разорвать этот порочный цикл? Давайте помечтаем, чего бы нам хотелось.

Категория: Программирование

 

2016: год радикальных изменений для платформы CUBA

Автор: admin от 12-01-2017, 15:50, посмотрело: 20

Эта статья – традиционный пост, подводящий итоги завершившегося года. А также история о том, что даже хороший продукт нужно уметь правильно продавать.

Безусловно, главное событие года для нас – переход в open source. Это привело к взрывному росту сообщества и – как ни парадоксально – продаж. Под катом я расскажу о причинах и результатах этого шага, и в дополнение сделаю обзор основных новшеств с технической точки зрения.

2016: год радикальных изменений для платформы CUBA
Активные проекты на платформе CUBA

Категория: Программирование

 

Простое, но эффективное расширение Explorer-а (shell extension) для визуализации файлов

Автор: admin от 11-01-2017, 19:20, посмотрело: 19

Как то мой друг попросил меня написать небольшое приложение для Windows, в формате explorer shell extension, для создания отчета по выделенным файлам или папкам (с рекурсией), по произвольно заданному шаблону.

Поскольку он проделал неплохую работу по описанию и формализации задачи, то в один из вечеров я сел и написал эту программу за пару часов. Впрочем, поскольку сама задача не сложна, это не составило особого труда.

Категория: Веб-разработка, Windows

 

Nuklear — идеальный GUI для микро-проектов?

Автор: admin от 9-01-2017, 17:20, посмотрело: 28

Nuklear — идеальный GUI для микро-проектов? Nuklear — это библиотека для создания immediate mode пользовательских интерфейсов. Библиотека не имеет никаких зависимостей (только C89! только хардкор!), но и не умеет создавать окна операционной системы или выполнять реальный рендеринг. Nuklear — встраиваемая библиотека, которая предоставляет удобные интерфейсы для отрисовки средствами реализованного приложения. Есть примеры на WinAPI, X11, SDL, Allegro, GLFW, OpenGL, DirectX. Родителем концепции была библиотека ImGUI.


Чем прекрасна именно Nuklear? Она имеет небольшой размер (порядка 15 тысяч строк кода), полностью содержится в одном заголовочном файле, создавалась с упором на портативность и простоту использования. Лицензия Public Domain.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Windows, Linux

 
Назад Вперед