Сигналы на c#

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 22

Доброго времени суток Хабр. Вдохновленный моделью синхронизации потоков в go и сигналов в QT появилась идея реализовать нечто подобное на c#.



Сигналы на c#



Если интересно, прошу под кат.
->

Категория: Программирование

 

Reinforced.Typings — Angular-сервисы на TypeScript прямо из ваших MVC-контроллеров

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 172

Всем привет
И вот, еще одна (и последняя) статья-пример по моему фреймворку для генерации TypeScript-ового glue-кода: Reinforced.Typings (перед этим была ещё одна и ещё). Сегодня мы научися автоматически генерировать TypeScript-обертки для вызовов методов MVC-контроллеров, снабжать их документацией и раскладывать по разным файлам. Надеюсь, вас порадует насколько быстро и легко решаются такие задачи с использованием RT. В рамках моего туториала мы реализуем генерацию класса-хэлпера для вызовов методов контроллеров с использованием jQuery и promise-ов, а так же сервис для angular.js, который готов для встраивания в ваше приложение и привнесения в него прозрачных обращений к методам сервера. Далее мы включим в генерируемый TypeScript документацию для этого дела (импортируем из XMLDOC) и разложим по файлам, чтобы не перемешивалось. Всем заинтересованным и желающим заиметь такую штуку в своих проектах, добро пожаловать под кат.

Категория: Программирование

 

Улучшаем Fody MethodDecoratorEx для асинхронных методов

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 199

В статье речь пойдет о крошечном усовершенствовании проекта Fody.MethodDecorator с добавлением возможности декорирования асинхронных методов.

Категория: Программирование

 

Ice Bucket Challenge: вызов Хабра принят

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 481

Привет всем!

Мы принимаем вызов Хабра.

Ждите видеоотчета! http://habrahabr.ru/post/234309/#habracut

Категория: Программирование

 

Стоимость недвижимости на тепловых картах

Автор: admin от 14-08-2017, 20:25, посмотрело: 69

В статье рассказано о процессе создания тепловой карты цен по продаже недвижимости для Москвы и Санкт-Петербурга.


Стоимость недвижимости на тепловых картах


Меня зовут Дмитрий, я программист из Санкт-Петербурга и у меня есть хобби — это портал по недвижимости которым я занимаюсь в свободное от работы время вот уже почти 5 лет. Сайт авторский, и это дает достаточный уровень свободы для экспериментирования и реализации любых идей на нем. И одной из давних идей было создание тепловой карты цен.

Категория: Программирование

 

Погружение в F#. Пособие для C#-разработчиков

Автор: admin от 14-08-2017, 11:05, посмотрело: 44

Этот пост будет не о том, как «перевести» код с C# на F#: различные парадигмы делают каждый из этих языков лучшим для своего круга задач. Однако вы сможете оценить все достоинства функционального программирования быстрее, если не будете думать о переводе кода из одной парадигмы в другую. Настало время любопытных, пытливых и готовых изучать совершенно новые вещи. Давайте начнем!



Погружение в F#. Пособие для C#-разработчиков ->

Категория: Программирование, Microsoft

 

Что общего между конечными автоматами, анимацией и Xamarin.Forms

Автор: admin от 11-08-2017, 17:10, посмотрело: 45

Если вы были студентом технической специальности, то наверняка помните курс, посвященный конечным автоматам. Эта простая, но очень емкая модель (конечный автомат, он же finite state machine, он же FSM) используется довольно широко, хотя и большинство программистов о ней незаслуженно забывают. Сегодня мы поговорим о конечных автоматах и их применении в создании комплексных анимаций в приложениях на Xamarin.Forms.



Что общего между конечными автоматами, анимацией и Xamarin.Forms ->

Категория: Программирование, Веб-разработка, Microsoft

 

Как С# разработчику перейти на Unity

Автор: admin от 10-08-2017, 19:10, посмотрело: 39

Unity3D — один из самых популярных игровых движков. В последние годы всё больше отличных игр выходят благодаря тому, что Unity прост в использовании и предлагает разработчикам много готовых решений. Алексей Науменко, .NET Developer в Plarium Kharkiv, рассказал с чего разработчику начать изучение Unity.



Как С# разработчику перейти на Unity ->

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

О поддержке языковых фич C# в Visual Studio и в CodeRush for Roslyn

Автор: admin от 10-08-2017, 09:50, посмотрело: 37

C# постоянно развивается. Весной вышла уже седьмая версия. В этой статье будет обзор поддержки последних фич C# в CodeRush for Roslyn. Про C# 7.0 уже было несколько публикаций на хабре, поэтому основное внимание именно на то, как это поддерживается в CodeRush for Roslyn.



Бонусом, в конце статьи, дадим рецепт для тех, кто по каким то причинам не хочет использовать новые языковые фичи.



О поддержке языковых фич C# в Visual Studio и в CodeRush for Roslyn ->

Категория: Программирование

 

Расширение, изменение и создание элементов управления на платформе UWP. Часть 3

Автор: admin от 10-08-2017, 07:30, посмотрело: 45

Расширение, изменение и создание элементов управления на платформе UWP. Часть 3


Ознакомившись со средствами расширения и изменения существующих элементов управления в предыдущих частях, мы подходим к наиболее интересной теме данного цикла статей – создание новых элементов управления.



Часть 3. Создание новых элементов управления



Посредством присоединенных свойств (Attached Properties) и поведений (Behaviors) мы имеем возможность расширять существующие элементы управления без вмешательства в их внутренее устройство. Располагая же разметкой их шаблонов, мы также можем изменить их внешний вид и работу визуальных состояний (VisualState). Однако, если требуется изменить или расширить логику существующего элемента управления, или и вовсе создать новый элемент управления, то нам необходимо опуститься на уровень кода (ControlName.cs).
->

Категория: Программирование, Веб-разработка, Windows

 
Назад Вперед