Ionic 2 vs React Native: сравнение фреймворков для создания корпоративных мобильных приложений

Автор: admin от 18-05-2017, 12:50, посмотрело: 43

Мобильный доступ к данным ускоряет выполнения бизнес-процессов компании. Мобильное согласование служебных записок или утверждение отпусков уже привычная составляющая работы в корпорациях. Мобильные устройства есть у каждого сотрудника, таким образом компания может использовать эти устройства без инвестиций в них. Большой зоопарк мобильных устройств необходимо учитывать во время разработки корпоративного мобильного приложения: оно должно работать и иметь одинаковый вид на всех устройствах.

В этой публикации мы рассматриваем создание таких корпоративных мобильных приложений с использованием различных javascript фреймворков.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Когда GitHub выстреливает вам в голову, создается новый фреймворк. Идея, концепция и реализация «Rutetider»

Автор: admin от 12-04-2017, 10:30, посмотрело: 235

Когда GitHub выстреливает вам в голову, создается новый фреймворк. Идея, концепция и реализация «Rutetider»

Привет, Хабрахабр! Готовое архитектурное решение для мобильных устройств, включая iOS, Android, Telegram-bots, а также платформы, поддерживающие обработку http-запросов, выступающее в роли пет-проекта автора статьи, будет интересно желающим реализовать «карманное» расписание занятий для своих университетов и школ.

Содержание публикации:


  • Что предшествовало созданию фреймворка.

  • Проблемы программистов, которые решаются с «Rutetider».

  • Детали архитектурной структуры инструмента.

  • О компонентах, являющихся основным каркасом, и модулях, улучшающих разработку, а также разнообразные примеры.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Автор: admin от 24-03-2017, 06:15, посмотрело: 64

Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Apple, iOS

 

Игра-головоломка NeoAngle. Работа с уровнями в Unity

Автор: admin от 27-02-2017, 14:30, посмотрело: 53

Игра-головоломка NeoAngle. Работа с уровнями в Unity

Всем доброго времени суток! Я бы хотел вам рассказать историю своей новой игры-головоломки NeoAngle, а также поделиться опытом импортирования, хранения и генерации уровней в Unity.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного

Автор: admin от 6-02-2017, 10:00, посмотрело: 93

Всем привет!


Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!


Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.


Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.


Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире.


Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.


Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

Манифест архитектурной боли

Автор: admin от 18-01-2017, 10:15, посмотрело: 66

Всем привет!
Это будет необычная статья. Это будет статья-манифест! Манифест архитектурной боли!
Хватит это терпеть, хватит это держать в себе. Возьми и скажи все, что думаешь об архитектуре. Все, что думаешь о «чистой архитектуре»!
Все, все, все! От начинающих до неудержимых гиков.
Все под кат!
Манифест архитектурной боли

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

NativeScript, что за зверь и для чего он нужен?

Автор: admin от 3-01-2017, 22:10, посмотрело: 242

Доброго времени суток, хабражители, меня зовут Владимир Миленко, я frontend-инженер в компании Иннософт, географически расположенной в городе Иннополис и являющейся резидентом особой экономической зоны г. Иннополис.

Сегодня я поведаю о таком звере, как NativeScript(да, он изменился, да, сильно).
NativeScript — фреймворк для кроссплатформенной разработки, придерживающийся концепции write once — use everywhere, и, возможно, у него получилось!
NativeScript, что за зверь и для чего он нужен?

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Игра HellWorm. История разработки

Автор: admin от 3-01-2017, 15:35, посмотрело: 104

Доброго времени суток! Я хотел бы рассказать про свой опыт создания мобильной игры на Unity под названием HellWorm. Из названия можно понять, что игра про червяка. Ползаем, кушаем монетки, не врезаемся в препятствия. Казалось бы, клон классической игры, на которой большинство из нас выросло. Но, на самом деле, параллель со змейкой на этом заканчивается.

Игра HellWorm. История разработки

Игра же позиционирует себя как бесконечный раннер, в котором идет постоянное движение вперед, без возможности свернуть с вертикального маршрута. А сам червь, при всем при этом, может как угодно извиваться (да-да, и даже проползать через себя). Вследствие чего, хотелось бы заострить внимание на трудностях, которые я испытал пытаясь реализовать движение столь незамысловатого персонажа.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Модульное приложение на Xamarin

Автор: admin от 2-12-2016, 12:40, посмотрело: 88

В этой статье вы узнаете про интересные проблемы и их решения, которые возникали в процессе разработки «конструктора» приложений, построенного на модульной архитектуре, в компании Notissimus. Проект находится в стадии активной разработки, поэтому будем рады узнать ваше мнение в комментариях, а также приглашаем на заключительный в 2016 году митап для разработчиков на Xamarin. Всех заинтересовавшихся просим под кат.


Модульное приложение на Xamarin

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Microsoft, Android, iOS

 

Как мы делали бота для банка “Открытие”

Автор: admin от 23-11-2016, 21:50, посмотрело: 99

Недавно мы с банком “Открытие” запустили банковского бота с платежными функциями для физических лиц в Facebook Messenger. Сейчас клиентам «Открытия» доступна оплата мобильной связи, с помощью бота можно найти ближайший банкомат или офис банка, узнать курс валют, выяснить, как заказать карту, позвонить в банк и записаться на выплату от Агентства по страхованию вкладов. В этой статье мы расскажем о работе над проектом.
Как мы делали бота для банка “Открытие”

Категория: Веб-разработка, Game Development

 
Назад Вперед