Разработка мобильных приложений с помощью SAP Cloud Platform SDK для iOS, часть 1

Автор: admin от 24-07-2017, 14:35, посмотрело: 24

В прошлом году SAP и Apple объявили о начале стратегического сотрудничества. Весной этого года SAP выпустил SAP Cloud Platform SDK для iOS – набор инструментов для создания корпоративных приложений, которые сочетают требования корпоративной среды и стандарты приложений для iOS.

В нескольких постах в нашем блоге мы расскажем о том, что такое SAP Cloud Platform SDK для iOS, какие функции и сервисы он поддерживает, а также как помогает разработчикам мобильных приложений ускорить подготовку и запуск корпоративных приложений для iOS.

Разработка мобильных приложений с помощью SAP Cloud Platform SDK для iOS, часть 1
->

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Red Architecture — красная кнопка помощи для сложных и запутанных систем

Автор: admin от 24-07-2017, 14:35, посмотрело: 14

Red Architecture — красная кнопка помощи для сложных и запутанных систем


В начале несколько слов о названии, почему Red?



Всё просто. Любому явлению, которое претендует на определённый уровень целостности, необходим идентификатор. На такой идентификатор люди ссылаются в обсуждениях и сразу становится понятно о чём речь. В случае с архитектурой не стоит делать попытку описать в названии суть, любая архитектура это сложная вещь. Поэтому — просто Red!
->

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Пора валить! Опыт миграции с Objective-C на Swift

Автор: admin от 19-07-2017, 10:30, посмотрело: 17

Олег Алексеенко, руководитель iOS разработки Superjob, рассказывает об опыте компании по переходу c Objective-C на Swift.



Статья написана по материалам выступления на RIT2017.







У Superjob 3 мобильных приложения для iOS:




  • Поиск работы (создание резюме, поиск вакансий и т.д.)

  • Поиск сотрудников (создание вакансий, поиск резюме)

  • Производственный календарь (планирование рабочего времени и отпусков)


->

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Google Developer Days приходит в Европу

Автор: admin от 13-07-2017, 16:00, посмотрело: 29

Google Developer Days приходит в Европу



Нам в Google очень нравится встречаться и общаться с разработчиками. Это помогает нам лучше понимать ваши потребности и улучшать наши продукты, чтобы они подходили для самых разных регионов, где вы работаете. Мероприятия для разработчиков — отличный способ сделать это. Именно поэтому мы проводим различные мероприятия, где мы можем общаться напрямую с разработчиками. Сегодня мы запустили специальный сайт и открываем регистрацию для европейской части нашей глобальной серии мероприятий для разработчиков – Google Developers Days (GDD).

->

Категория: Веб-разработка, Game Development, Google, Android, iOS

 

Оптимизация использования памяти в Xamarin приложениях

Автор: admin от 14-06-2017, 13:05, посмотрело: 40

Xamarin удивителен тем, что позволяет .NET разработчикам писать приложения для Android, iOS, macOS на… С#. Но эта удивительная возможность имеет свою цену и даже простейшее приложение может запросто потреблять неприлично много памяти. Давайте посмотрим как это происходит и что мы можем сделать с этим. Большинство моих примеров основываются на Xamarin.Android, но вы быстро заметите, что это также применимо и к Xamarin.iOS.


Как работает сборщик мусора в Xamarin приложениях


На самом деле в Xamarin приложениях используется несколько типов объектов. Каждое Xamarin приложение имеет объекты, которые живут в двух отдельных мирах:



  • Управляемый, мир Mono с объектами, наследуемыми из System.Object

  • Неуправляемый, нативный мир с объектами, наследуемыми от NSObject (iOS) или Java.Lang.Object (Android)


Из этого также следует что существуют и работают 2 сборщика мусора:



  • Сборщик мусора от Mono, называемый SGEN

  • Сборщики мусора из нативных миров Android или iOS

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

 

Ionic 2 vs React Native: сравнение фреймворков для создания корпоративных мобильных приложений

Автор: admin от 18-05-2017, 12:50, посмотрело: 105

Мобильный доступ к данным ускоряет выполнения бизнес-процессов компании. Мобильное согласование служебных записок или утверждение отпусков уже привычная составляющая работы в корпорациях. Мобильные устройства есть у каждого сотрудника, таким образом компания может использовать эти устройства без инвестиций в них. Большой зоопарк мобильных устройств необходимо учитывать во время разработки корпоративного мобильного приложения: оно должно работать и иметь одинаковый вид на всех устройствах.

В этой публикации мы рассматриваем создание таких корпоративных мобильных приложений с использованием различных javascript фреймворков.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Когда GitHub выстреливает вам в голову, создается новый фреймворк. Идея, концепция и реализация «Rutetider»

Автор: admin от 12-04-2017, 10:30, посмотрело: 274

Когда GitHub выстреливает вам в голову, создается новый фреймворк. Идея, концепция и реализация «Rutetider»

Привет, Хабрахабр! Готовое архитектурное решение для мобильных устройств, включая iOS, Android, Telegram-bots, а также платформы, поддерживающие обработку http-запросов, выступающее в роли пет-проекта автора статьи, будет интересно желающим реализовать «карманное» расписание занятий для своих университетов и школ.

Содержание публикации:


  • Что предшествовало созданию фреймворка.

  • Проблемы программистов, которые решаются с «Rutetider».

  • Детали архитектурной структуры инструмента.

  • О компонентах, являющихся основным каркасом, и модулях, улучшающих разработку, а также разнообразные примеры.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Автор: admin от 24-03-2017, 06:15, посмотрело: 104

Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Apple, iOS

 

Игра-головоломка NeoAngle. Работа с уровнями в Unity

Автор: admin от 27-02-2017, 14:30, посмотрело: 85

Игра-головоломка NeoAngle. Работа с уровнями в Unity

Всем доброго времени суток! Я бы хотел вам рассказать историю своей новой игры-головоломки NeoAngle, а также поделиться опытом импортирования, хранения и генерации уровней в Unity.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного

Автор: admin от 6-02-2017, 10:00, посмотрело: 137

Всем привет!


Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!


Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.


Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.


Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире.


Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.


Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 
Назад Вперед