Генерация шейдеров GLSL, HLSL, Metal

Автор: admin от 17-04-2016, 13:33, посмотрело: 454

Доброго дня хабр. Это моя первая статья на хабре, не судите строго.

В данной статье я хотел-бы рассмотреть тему генерации кода шейдеров для разных платформ, а также их оптимизацию.

Категория: Программирование / Веб-разработка

 

Основы программирования графики на Apple Metal: Начало

Автор: admin от 26-01-2015, 13:52, посмотрело: 458

Основы программирования графики на Apple Metal: НачалоПривет, Хабр! Мой сегодняшний пост — это руководство для начинающих программировать графику на Apple Metal API. Когда я начал разбираться с этой темой, то обнаружилось, что помимо документации от Apple и примеров от них же и смотреть особо нечего. Сегодня я расскажу о том, как создать простое приложение на Metal, которое отображает трехмерный куб с освещением. Затем мы нарисуем несколько кубов с использованием одной из главных фишек Metal — рендеринга в нескольких потоках. Заинтересовавшихся прошу под кат.

Категория: Программирование / Веб-разработка / Game Development / iOS

 

3D принтер MATAERIAL научился печатать металлом

Автор: admin от 21-02-2014, 12:20, посмотрело: 604

3D принтер MATAERIAL научился печатать металлом

Давненько уже на Хабре публиковалась новость о 3D-принтере, который умеет печатать на весу, создавая разного рода фигуры. Теперь же еще более интересная новость: этот принтер научился печатать не пластиком, а металлом, причем разными видами металла.

Этот принтер получил название MX3D-Metal, и является более продвинутой версией MATAERIAL.

Категория: Железо