Специальное предложение от Marmalade Technologies Ltd для разработчиков Tizen-приложений

Автор: admin от 19-12-2013, 06:05, посмотрело: 1378

Доброе утро, Хабр!

Если вы еще не в курсе, спешим сообщить, что у разработчиков приложений для Tizen есть уникальная возможность получить лицензию на Marmalade SDK сроком на полгода от компании партнёра Tizen Association — Marmalade Technologies Ltd, а также возможность получить денежное вознаграждение от appbackr.

Специальное предложение от Marmalade Technologies Ltd для разработчиков Tizen-приложений

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Рождественская распродажа в Steam

Автор: admin от 19-12-2013, 03:17, посмотрело: 540

В самом популярном сервисе продаж цифровых игр Steam началась очередная крупная распродажа, в этот раз посвященная рождественским праздникам. Как и во время прошлых распродаж, до завершения распродажи 3 января Стим будет предлагать девять различных игр со скидками до 80% с ежедневным обновлением предложений, четыре игры с обновлением раз в восемь часов и дополнительно одну игру по выбору сообщества из трех различных вариантов. Эта игра также будет выбираться раз в восемь часов.

Распродажи в стиме — отличный способ почистить засорившуюся со времени девяностых-двухтысячных карму, когда многие из нас играли в игры, за которые не платили. Настало время платить за игры, в которые мы после распродажи возможно так и не поиграем. Недорого же, налетай! http://habrahabr.ru/post/206726/#habracut

Категория: Программирование » Game Development

 

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр

Автор: admin от 18-12-2013, 14:25, посмотрело: 1993

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет.

Вадим сделал игру Robots Inc c необычным, голосовым управлением. (Чтобы робот летел, нужно жужжать, а чтобы в конце уровня взорвалась заложенная бомба, нужно сказать: «Бдыщь!») На игровых конференциях нечасто встретишь двенадцатилетних разработчиков мобильных игр, поэтому мы решили взять у Вадима интервью.

Вадим учится в московской школе с углубленным изучением иностранных языков № 1296 в 6 В классе. С Unity работает с 2011 года, в 2012-м прошел курс обучения по C#, а сейчас самостоятельно изучает Java. Также активно занимается каратэ.

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр
Вадим, фотография папы.

Категория: Программирование » Game Development

 

Dxt сжатие в играх

Автор: admin от 17-12-2013, 21:10, посмотрело: 1807

В этой статье я хочу поделиться своим опытом разработки мобильной игры, поскольку я Windows Phone разработчик, я буду рассказывать про свой опыт применительно к этой системе.

Память и текстуры

Если Вы уже занимались разработкой мобильных игр, то основное зло не в нехватке ресурсов CPU/GPU, а в нехватке памяти. Именно о памяти нужно думать в мобильной разработке в первую очередь. В Windows Phone 7 ограничение было в 100мб, в Window Phone 8 стало получше, но не сильно:
Тип лимита Тип приложения Телефоны с маленьким количеством памяти 1- Гб телефоны 2-Гб телефоны
Default XNA или native 150 MB 150 MB 150 MB
Default XAML/.NET excluding XNA 150 MB 300 MB 300 MB
Higher All app types 180 MB 380 MB 570 MB
И если Вы разрабатываете игру, в которой довольно большое количество спрайтов (уложенных, конечно же, в атласы) — то вы рано или поздно задумаетесь о количестве этих самых атласов и сжатии текстур. Стандартный атлас, с которым работают все более или менее уважающие себя устройства — это 2048х2048 пикселей. Что в несжатом виде (32 bits per pixel) будет занимать аж 2*2*4 = 16 Мб памяти. Тогда на выручку приходят форматы сжатия текстур, в нашем случае это DXT сжатие. Сжатые текстуры не только требуют значительно меньше памяти видеокарты, но и вообще отображаются быстрее, чем несжатые текстуры, за счет снижения требований к пропускной способности. Но некоторые качества изображения могут быть потеряны из-за сжатия. Тем не менее, снижение объема памяти позволяет увеличить разрешение текстур, которые будут использоваться, что действительно может дать существенный выигрыш в качестве.

Категория: Программирование » Game Development

 

Гейб Ньюэлл собирается поддерживать Linux, поскольку Windows 8 — это «катастрофа»

Автор: admin от 26-07-2012, 12:18, посмотрело: 1465

Гейб Ньюэлл собирается поддерживать Linux, поскольку Windows 8 — это «катастрофа»На конференции разработчиков видеоигр Casual Connect в Сиэтле сооснователь и глава корпорации Valve, проработавший 13 лет в компании Microsoft Гейб Ньюэлл назвал Windows 8 «катастрофой для всех в сфере PC». Гейб также заявил, что за спад после Windows 8 будет потеряно несколько важных торговых марок производителей оборудования, а для многих пользователей сотрутся границы программных платформ...

Категория: Операционные системы » Windows

 
Назад Вперед