Дайджест игровой индустрии: февраль

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 182

Новости разработки для мобильных устройств, даты конференций, а также новые кандидаты на пополнение вашей коллекции игр – всё это и немного прессы вы найдете в нашем дайджесте.

Дайджест игровой индустрии: февраль

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

West Game Development Forum: Create, Share, Improve

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 188

Компания Wargaming приглашает принять участие в крупнейшей конференции этой весны — West Game Development Forum 2016, которая состоится 22-23 апреля 2016 в Санкт-Петербурге!

West Game Development Forum — это крупная международная конференция, посвящённая разработке игр и всему, что с ней связано. Она состоится Санкт-Петербурге и объединит профессиональных разработчиков из разных стран и компаний, как ветеранов геймдева, так и молодых специалистов.

West Game Development Forum: Create, Share, Improve

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 209

С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI.
На первый взгляд, это совсем нелогично. Зачем писать об устаревшей системе UI, если уже давно вышла новая? Что ж, новая система действительно предлагает широкие возможности настройки игровых интерфейсов, но если вы хотите добавить в редактор новые инструменты и функции, вам наверняка пригодится IMGUI.

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 1516

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто



Мир open source не стоит на месте и постоянно развивается. Про Blender 3D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще много полезных и бесплатных программ. Одна из них, это MakeHuman. На Хабре упоминания о ней имеются, но какой либо информации по ней нет. Предлагаю вам заглянуть под кат и посмотреть, что анимация персонажей в связке MakeHuman+Blender3D, это действительно просто. Осторожно, много картинок.

Посмотрим...

Категория: Программирование » Game Development

 

Бильярдный бот: история создания

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 389

Привет, хабрахабр! Эта статья посвящена подробному описанию процесса создания бильярдного бота, который без участия человека играет в игру pool billiard и принимает решения, зарабатывая очки. Статья будет полезна и интересна людям, увлекающимся созданием ботов и программированием.

Бильярдный бот: история создания

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Facebook, Windows

 

Поиграем в Firebase

Автор: admin от 2-08-2017, 01:40, посмотрело: 72

Внутри: настольные игры, NFC метки, Firebase, ESP 8266, RFID-RC522, Android и щепотка магии.



Поиграем в Firebase Меня зовут Оксана и я Android-разработчик в небольшой, но очень классной команде Trinity Digital. Тут я буду рассказывать об опыте создания настольной игрушки на базе Firebase и всяких разных железяк.
->

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Автор: admin от 27-06-2017, 11:20, посмотрело: 101

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Проект Unreal Engine развивается — добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта — появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньше. Одним из способов сокращения количества ошибок является использование статического анализатора кода PVS-Studio. Причем анализатор также быстро развивается и учится находить новые паттерны ошибок, некоторые из которых будут рассмотрены в этой статье. Если вас заботит качество кода ваших проектов, то эта статья для вас.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Короткий чеклист по созданию миров

Автор: admin от 22-06-2017, 11:20, посмотрело: 75

Короткий чеклист по созданию миров

Предлагаю отвлечься от кода и немного поговорить о геймдеве. А если конкретнее то о настройке сеттинга для нового мира. Это комплексная, которая требует системного подхода (и конечно более глубокого чем представленный). Под катом вы найдете некий процесс-чеклист того, что, по-моему мнению, стоит обдумать и выбрать (или не выбрать) создавая новый или углубляя существующий сеттинг. На мой взгляд это может быть неплохой (надеюсь) отправной точной для начинающих или, как минимум, еще один способ подхода для более продвинутых. Итак, если Вам интересно, вперед, попробуем собрасть свой дивный новый мир.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Игры и геймплей: разные типы игроков

Автор: admin от 23-05-2017, 10:30, посмотрело: 128

Игры и геймплей: разные типы игроков

В мире игр существует градация — «казуальные» игры с простой механикой, midcore — игры чуть посложнее, и hardcore — настоящие, «хардкорные» игры, требующие от игрока понимания механики и быстроты реакций. У каждого из нас есть свой любимый жанр и свой фаворит. Кроме того, градация существует и в мире игроков. Есть игроки, которые вовсе и не игроки — «non-players». Есть классные игроки — «киты»; они не только исправно платят за игры, но и рассказывают друзьям и продвигают понравившийся продукт на форумах. В общем, разных типов игроков — море, равно как и типологий. Что мы о них знаем?

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V

Автор: admin от 4-04-2017, 10:10, посмотрело: 181

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V


В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 
Назад Вперед