Игры и геймплей: разные типы игроков

Автор: admin от 23-05-2017, 10:30, посмотрело: 27

Игры и геймплей: разные типы игроков

В мире игр существует градация — «казуальные» игры с простой механикой, midcore — игры чуть посложнее, и hardcore — настоящие, «хардкорные» игры, требующие от игрока понимания механики и быстроты реакций. У каждого из нас есть свой любимый жанр и свой фаворит. Кроме того, градация существует и в мире игроков. Есть игроки, которые вовсе и не игроки — «non-players». Есть классные игроки — «киты»; они не только исправно платят за игры, но и рассказывают друзьям и продвигают понравившийся продукт на форумах. В общем, разных типов игроков — море, равно как и типологий. Что мы о них знаем?

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V

Автор: admin от 4-04-2017, 10:10, посмотрело: 75

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V


В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах

Автор: admin от 23-01-2017, 16:30, посмотрело: 70

Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах

Создание игры с нуля за 48 часов… что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.


Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.


На Хабре можно почитать статьи от участников подобных джемов:


  • Статья от V0odo0 об участии в Ludum Dare #37.

  • От mr_sw публикация об участии в Global Game Jam 2015.

  • От Wargaming статья о Global Game Jam 2015 в Минске.

  • От PatientZero перевод статьи о Gen Jam 2016 (геймджем по процедурной генерации). У этого автора так же много переводов других статей о геймдеве. Советую подписаться.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Верификация данных пользователей в онлайн приложениях

Автор: admin от 21-01-2017, 15:30, посмотрело: 80

Всем привет, сегодня поговорим про сетевое взаимодействие в онлайн играх. Да не обо всём, а о том, как исключить влияние некорректных данных на других пользователей. Все знают что сервер никогда не должен доверять клиенту, но иногда лучше на практике посмотреть где и какие данные обрабатываются на неком примере.

Хочу предупредить, что статья нацелена на новичков. Людей которые хотели бы написать свою первую многопользовательскую игру. Если вы хоть раз занимались сетевым взаимодействием в играх, ничего полезного здесь не найдёте.

Техническое отступление


И дабы не остаться теоретическим материалом была написана небольшая демка. Ее можно запустить, посмотреть какими данными обмениваются клиент и сервер. На чьём примере и будет рассмотрено клиент-серверное взаимодействие.

Приложение использует технологию canvas для графики и websockets для взаимодействия с сервером. Код не является предметом обсуждения, поэтому писался быстро (основная часть около 2-3 часов), без проектирования и рефакторинга. Я не рекомендую использовать его или его часть где бы то ни было.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android

Автор: admin от 19-01-2017, 07:00, посмотрело: 84

Привет, Хабрасообщество!

В данной статье я хочу рассказать о своей игре Hexoquan, выпущенной под Android. Я затрону выбор идеи, реализацию, возникшие сложности и способы их решения.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

История разработки Tower Defense для ВК и Android

Автор: admin от 10-01-2017, 16:05, посмотрело: 95

Привет Хабр, хочу поделиться моим опытом разработки сначала ВК а потом Android игры.
Геймдевом никогда ранее не занимался, но небольшой избыток времени, а так же желание расширить область профессиональных умений, послужило толчком для начала разработки.

Категория: Программирование » Game Development

 

20 вредных советов по разработке игр на Unity

Автор: admin от 30-12-2016, 10:05, посмотрело: 91

20 вредных советов по разработке игр на Unity

Геймдев — занятие по настоящему увлекательное, особенно когда в команде есть как опытные программисты, так и новички. В отличии от таких движков как Unreal и CryEngine, в Unity достаточно низкий порог вхождения, и зачастую ветераны .NET и новички начинают выяснять отношения, которые заканчиваются дракой с применением офисной мебели.
В этой статье я попытался собрать советы которые помогут вам и вашей команде договориться наконец о том, как надо писать код, и, надеюсь, хорошо посмеяться. И так, поехали!

1. Пиши на UnityScript

Один язык в проекте — это скучно. Разнообразь жизнь своих коллег, пусть учаться быть полиглотами. C# — это майкрософт, и вообще строгая типизация это не твое.

2. Не используй var

Сами Unity запрещают* это делать, да и вообще непонятно, какого типа переменная. Когда тебе скажут про подсказки IntelliSense — закатывай глаза, майкрософт головного мозга! Твой Notepad++ этого не умеет.

3. Смешивай стили

Ну а что? Сами Unity нарушают C# Style Guide и фигачат camelCase в пропертях, чем ты хуже? Если используешь MonoDevelop, не забывай периодически менять табы на пробелы и обратно. При этом говори всем, что в MonoDevelop «настройки слетели» — про этот баг все знают!

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

От геймера до разработчика игры

Автор: admin от 28-12-2016, 14:00, посмотрело: 66

Всем привет! Меня зовут Денис, я ж иву в городе Архангельск. Хочу поделиться необычной историей, как из обычного геймера стал разработчиком игры.

На данный момент создан простой уровень и введены основные элементы механики игры. Предлагаю ознакомительный 20-секундный ролик.


«Да, мой герой похож на Рагнара, в полной версии будет другая внешность»

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI

Автор: admin от 5-12-2016, 13:00, посмотрело: 105

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI

Привет, ребята. После публикации перевода предыдущей статьи "Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки", снова пришло порядочно ПМов и писем от ребят, которые заняты индидевом или раздумывают погрузиться в него. Спасибо за теплые слова и лайки; а особое спасибо, двум ребятам, которые откликнулись на открытую просьбу помочь с переводом на русский язык моей писанины и отчетов. Таким скорым переводом новой статьи, которую вы сейчас читаете, мы все обязаны Никитенкову Валере.

Имхо, предыдущая статья получилась хоть и реалистичной, но мрачной, так как в ней подробно рассказал об основных препятствиях, с которыми мы столкнулись (и, в принципе, сталкивается большинство инди-разработчиков) за последние два года разработки After Reset RPG. Текущая статья более мотивирующая, потому, что посвящена выводам на тему «Как быть? Что делать? И как с этим всем бороться?».

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Интервью с Андреем Ивашенцевым (Game Insight) о будущем VR и AR

Автор: admin от 1-12-2016, 10:15, посмотрело: 73

На конференции White Nights Moscow 2016 Mobio взяла интервью у директора по инновациям Game Insight, Андрея Ивашенцева.


Game Insight — разработчик и издатель игр для мобильных платформ и социальных сетей. Самые популярные игры по модели free-to-play — My Country, Paradise island, Tribez.

В интервью с Андреем мы обсудили:


  • будущее виртуальной и дополненной реальности;

  • платформы и технологии, под которые нужно разрабатывать игры;

  • диффузию инноваций, почему Россия в проигрышном положении по стоимости входа VR;

  • Успех Pokemon Go — уникальная технология или удачный маркетинг?

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

 
Назад Вперед