Прототипирование мобильного приложения: от идеи до рабочего экрана

Автор: admin от 27-04-2017, 15:05, посмотрело: 21

Прототипирование мобильного приложения: от идеи до рабочего экрана


Этапу прототипирования не зря уделяется так много внимания при создании приложений. Прототипы способны помочь в различных ситуациях и на разных этапах создания продукта.


В этой статье наш дизайнер Виктория Шишкина подробно рассказывает, какие прототипы бывают, чем они отличаются друг от друга, на каких этапах какие прототипы следует применять и какое ПО лучше всего подойдет для каждого этапа.


Начнем с определения:


Прототип – это модель, прообраз конечного продукта. Прототипы различаются по степени точности и приближенности к реальному продукту. Кроме того, разные виды прототипов служат разным целям и способны решать разные задачи. По стадии готовности их можно условно поделить на 3 этапа:



  • Концептуальные

  • Интерактивные

  • Анимированные


  • Прототипы предоставляют отличную возможность не только для вовлечения пользователей в процесс дизайна, но и для наиболее быстрого создания продукта, соответствующего ожиданиям клиента.


    Прототипы помогают при общении с заказчиком, могут быть наглядной картиной для разработчиков и способны представить идею компании.

    Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

     

    Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5

    Автор: admin от 27-04-2017, 13:30, посмотрело: 29

    Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5

    Содержание:



  • Кто такие Technical Artists и зачем они нужны

  • Оптимизация ресурсов

  • Организация структуры ресурсов в проекте
  • Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

     

    Второй вебинар по SAP Cloud Platform: детальный обзор сервисов

    Автор: admin от 26-04-2017, 13:55, посмотрело: 27

    Мы продолжаем серию вебинаров по SAP Cloud Platform и сегодня в 11:00 приглашаем всех желающих познакомиться с некоторыми сервисами для платформы. Эксперты SAP расскажут о следующих темах:


    • как связать воедино разные программные приложения на уровне процессов и данных — создать единый бизнес-процесс, состоящий из бизнес-сервисов, с помощью Integration Service

    • как «принести» и использовать свой собственный готовый программный код для запуска на платформе SCP (с помощью Cloud Foundry)

    • как превратить свой программный сервис в продаваемый продукт с помощью API Management

    • сервис геймификации, позволяющий превратить скучное бизнес-приложение в захватывающее приключение

    • WebIDE


    Для участия в вебинаре необходимо зарегистрироваться.

    Напоминаем, что серия вебинаров приурочена к проведению онлайн-конкурса по разработке приложений SAP Кодер.

    Категория: Программирование, Веб-разработка

     

    Предиктивная аналитика на платформе SCP

    Автор: admin от 26-04-2017, 10:00, посмотрело: 23

    Это третья публикация в рамках помощи участникам конкурса «SAP Кодер-2017».

    Каждое предприятие в процессе своей жизнедеятельности генерирует значительное количество данных, как «больших», так и не очень. Эти данные часто можно использовать для получения нового знания, которое, в свою очередь может оказать существенное влияние на стратегию развития бизнеса или тактику поведения в некоторые локальные моменты работы. Сейчас, в связи с развитием вычислительной техники и ростом объема накопленных данных, большое развитие получили численные методы, позволяющие извлекать полезную информацию из массива «сырых» данных и использовать ее в различных бизнес-сценариях.

    Предиктивная аналитика на платформе SCP

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Как соединить два провода?

    Автор: admin от 26-04-2017, 06:10, посмотрело: 25

    Как соединить два провода?

    Иногда, для проверки воображения и наличие нестандартного мышления, испытуемым задают вопрос. Сколько вы знаете способов соединения двух проводов? Приготовьте носовые платки, чтобы вытирать кровавые слёзы. Я расскажу о своём некогда реализованном проекте на пути к поиску истины.

    Итак, 13 лет назад…

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (Видео + Исходники)

    Автор: admin от 25-04-2017, 21:45, посмотрело: 19

    Приветствую, Хабр!
    Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.
    Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

    • Планирование и прототипирование проекта

    • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов

    • Реализация интерфейса пользователя

    • Отладка и исправление ошибок

    • Работа с ассетами и графикой


    Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (Видео + Исходники)

    В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

    Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Всё плохо

    Автор: admin от 25-04-2017, 13:05, посмотрело: 55

    Всё плохо


    Что ж, всё плохо. Немного забавно так говорить: на конференции (Web a Quebec) было много разговоров об удивительном будущем и вещах, возможных благодаря новым технологиям. О новых средствах и устройствах, которые должны сделать нашу жизнь проще. Мои знакомые знают, что у меня обычно очень циничный взгляд на технологии; лично я боюсь всех этих умных устройств, которые реагируют на мои слова, чем восхищались другие спикеры.


    В основном потому, что чем больше времени я трачу на программирование и провожу в этой отрасли, тем больше узнаю, как всё работает изнутри, и тем меньше доверия всё это мне внушает. Я подобрал изображение для слайда. Это картина «Триумф смерти» Питера Брейгеля. В некоторой степени она раскрывает моё отношение к «умному дому».

    Категория: Программирование, Веб-разработка

     

    PHP-Дайджест № 107 – свежие новости, материалы и инструменты (9 – 23 апреля 2017)

    Автор: admin от 24-04-2017, 00:05, посмотрело: 34

    PHP-Дайджест № 107 – свежие новости, материалы и инструменты (9 – 23 апреля 2017)


    Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.
    Приятного чтения!

    Категория: Программирование, Веб-разработка

     

    ZX Spectrum: 35-летний юбилей

    Автор: admin от 23-04-2017, 07:05, посмотрело: 40

    ZX Spectrum: 35-летний юбилей

    35 лет назад, 23 апреля 1982, появился ZX Spectrum — замечательный домашний компьютер, который приобщил к программированию немало людей. В первой половине 1990-х эти 8-битные компактные устройства были очень популярны в России. По сути, ZX Spectrum’ы заполнили нишу бюджетных игровых приставок, но при этом позволяли писать полноценные программы на Basic (и не только). В честь очередной годовщины мы решили вспомнить наиболее яркие игры, покорившие сердца многих пользователей ZX Spectrum.

    Категория: Программирование, Веб-разработка

     

    GeekUniversity — первый в России онлайн-университет с гарантированным трудоустройством

    Автор: admin от 20-04-2017, 19:10, посмотрело: 34

    GeekUniversity — первый в России онлайн-университет с гарантированным трудоустройством

    Новость для тех, кто мечтает заниматься разработкой сайтов, веб- или мобильных приложений. Образовательный IT-портал GeekBrains и Mail.Ru Group запустили совместный проект — первый в России онлайн-университет, готовящий веб-разработчиков, Android- и iOS-программистов. Студенты GeekUniversity смогут пройти путь от новичка до middle-разработчика всего за год.

    Категория: Программирование, Веб-разработка

     
    Назад Вперед