Проектирование анимации или как я в дизайнерскую авантюру ввязался

Автор: admin от Вчера, 06:00, посмотрело: 18

Проектирование анимации или как я в дизайнерскую авантюру ввязался

Вот уже неделя с небольшим минула, как я решил ввязаться в дизайнерскую авантюру! Daily UI это опциональный челлендж для любого профессионального графического разработчика. Каждый день — новый дизайн. Чего угодно: кнопки, таблички, хедеры, карточки, да любой элемент вплоть до целого раздела. По итогам этого “марафона”: во-первых, прокачиваются навыки; во-вторых, прокачивается карма и последователи; в-третьих, да мало ли к каким интригующим последствиям это может привести. Обычно такой марафон длится 100 дней.

Однако, я немного адаптировал условия этого личного соревнования под себя. Количество дней не ограничиваю, в выходные отдыхаю, а результатом каждого дня будет не *.sketch / psd исходники, а HTML/CSS/JS файлы. И, да, вы всё это можете скачать и применять для своих нужд. Именно поэтому в выходные я и отдыхаю! Всё ясно? :)

Тогда читайте дальше...

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Краткая история JavaScript. Часть 2

Автор: admin от 22-03-2017, 14:15, посмотрело: 23

Продолжение перевода статьи A Brief History of javascript, подготовленный отделом фронтенд-разработки компании Лайв Тайпинг. Первая часть закончилась на том, что в ноябре 1996 года язык javascript начали приводить к стандартам ECMA. С этих пор язык проходит по бумагам как ECMAScript, но в обыденной жизни все называют его по-прежнему. Читайте во второй части: версии ECMAScript, появление технологии AJAX, AcrionScript и его влияние на Flash и путь к Гармонии.

Краткая история javascript. Часть 1

Краткая история JavaScript. Часть 2

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове

Автор: admin от 22-03-2017, 12:45, посмотрело: 15

Открылась регистрация на шестую встречу uDev Tech Events! Тема ивента – «Разработка MMO RTS на Unity».

13 апреля Client Development Team Lead в Plarium Артем Дурнев расскажет об особенностях создания мобильных игр на примере успешных проектов Plarium.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development

 

Немного о приватности реальных Git-репозиториев

Автор: admin от 22-03-2017, 06:25, посмотрело: 20

Немного о приватности реальных Git-репозиториев

Введение


Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня на повестке дня у нас небольшое тестирование —
первых ?100 тысяч по популярности сайтов в интернете (ранжирование на основе статистики посещаемости с Alexa Rank). Стоит отметить, что оное тестирование будет достаточно узконаправленным, а именно — проверим каждый сайт на предмет существования и открытости Git-репозитория без аутентификации прямо из веба по url-адресу искомого. Напомню, что такая брешь в безопасности зачастую позволяет прочитать актуальные исходные коды на сервере, получить чувствительную информацию (файлы конфигов, структуру системы и т.д.) и, в последствии, получить определенного рода права на сервере. Рай для различного рода негодяев, да и только :)
Совершенно аналогичную проверку я делал для себя порядка 100 дней назад, и сегодня мы сделаем это ещё раз, посмотрим что изменилось и что с этим делать.
Разумеется, использовать будем список сайтов, полученный в рамках первого тестирования.
Для заинтересовавшихся милости прошу под кат.

Категория: Системное администрирование, Веб-разработка, Информационная безопасность

 

Топ-5 альтернатив jQuery UI

Автор: admin от 21-03-2017, 13:50, посмотрело: 32

Календари, слайдеры, списки, средства для построения графиков и диаграмм — все эти и многие другие компоненты пользовательских интерфейсов находят применение в бесчисленном множестве веб-проектов. Программист, когда ему нужно что-то подобное, может пойти двумя путями. Первый — создать необходимый элемент интерфейса самостоятельно, второй путь — воспользоваться существующими разработками в этой области.

Главный минус самостоятельной разработки UI-компонентов — большие затраты сил и времени. Вкладывать ресурсы в подобное дело стоит лишь в том случае, когда речь идёт о чём-то совершенно уникальном. Когда же всё, что нужно — это простые, стандартные элементы, в ход идут библиотеки и фреймворки для разработки пользовательских интерфейсов. Они упрощают и ускоряют работу. Для интеграции в проект элементов управления из подобных «сборников» нужна лишь их настройка — процедура обычно куда более простая, чем разработка собственных компонентов.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как устроен поиск пакетных туров в стране, где люди не очень-то доверяют кредиткам

Автор: admin от 21-03-2017, 09:55, посмотрело: 25

Как устроен поиск пакетных туров в стране, где люди не очень-то доверяют кредиткам
Двухместный стандарт в Сочи в отеле Bridge Mountain стоит 86 рублей за сутки на человека на 1-6 апреля, и его можно взять отдельно от тура за 860 рублей на 5 ночей

5 лет назад мы обнаружили, что «Букинг» продаёт отели, всякие «Скайсканеры» и AWAD — авиабилеты, и голову поднимает AB&B. Но никто не продаёт туры целиком. Я тогда сказал своему другу: «Мужик, давай продавать туры. Это же очень просто сделать!»

А дальше начались такие круги ада, что мы несколько раз проклинали тот день. Началось всё с довольно простой задачи — синхронизации туров и их поиска. А прикол был в том, что если до нас у туроператора искали только руками из офисов, то с нашими поисками-сравнениями (на один запрос «Травелаты» поднимается около 500–600 туров в общем) мы просто клали их сервера к едрене фене. И туры не находились. Вообще, системы бронирования были сделаны в 90-х годах, а некоторые системы бронирования авиабилетов тащат легаси ещё чуть ли не со времён телеграфа.

Потом мы столкнулись с тем, что люди за пределами Москвы банально не доверяют кредиткам. Потом — с тем, что некоторые туроператоры очень любят, скажем так, недоговаривать цену при заказе. И так далее.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как нелюбовь к коду помогла мне «прокачать» навыки дизайнера

Автор: admin от 20-03-2017, 10:10, посмотрело: 15

«Должны ли дизайнеры уметь писать код» — как известно, это одна из самых любимых тем для обсуждения в IT-сообществе. Сегодня мы предлагаем вам перевод поста Allie Vogel, в котором она рассказывает о личном опыте и о том, почему, с ее точки зрения, время и силы, затраченные на изучение кода, того стоят.

Как нелюбовь к коду помогла мне «прокачать» навыки дизайнера

Дизайн продуктов глазами технаря

Четыре месяца назад я оставила свою легкую и хорошо оплачиваемую работу в филиале LinkedIn в Сан-Франциско, чтобы научиться кодить.

Я всегда стремилась к развитию как дизайнер, и вдруг осознала, что понятия не имею как делаются веб-продукты. Обучение программированию стало логичным следующим шагом на пути к достижению этой цели.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

ASP.NET Core: Разработка приложений ASP.NET Core с помощью dotnet watch

Автор: admin от 20-03-2017, 10:00, посмотрело: 16

В этом руководстве мы воспользуемся существующим приложением WebApi (оно вычисляет сумму и произведение двух чисел), чтобы продемонстрировать варианты использования dotnet watch. Образец приложения специально содержит ошибку, которую мы исправим во время изучения.

ASP.NET Core: Разработка приложений ASP.NET Core с помощью dotnet watch

Категория: Программирование, Веб-разработка, Microsoft

 

Краткая история JavaScript. Часть 1

Автор: admin от 17-03-2017, 18:25, посмотрело: 27

Отдел фронтенд-разработки компании Лайв Тайпинг перевёл для читателей Хабра большой материал о зарождении, развитии и перспективах языка javascript, вышедший в блоге сервиса Auth0. Сегодня мы публикуем первую часть перевода. Соперничество Netscape и Mosaic, грёзы об интерактивном вебе, язык программирования для не-программистов, переход от классов к прототипам и что общего между javascript и ECMAScript (спойлер: всё).

Краткая история JavaScript. Часть 1

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Glitch — новый подход к разработке приложений

Автор: admin от 17-03-2017, 15:20, посмотрело: 25

На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».

Glitch — новый подход к разработке приложений


Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 
Назад Вперед