» » разработка мобильных приложений

 

8 ошибок при разработке мобильного приложения

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 282

В этой статье мы хотим поделиться своим опытом с другими командами начинающих разработчиков. Наша команда прошла большой путь и столкнулась с множеством неправильных решений, от которых мы вас любезно избавим. Итак, давайте приступим:

8 ошибок при разработке мобильного приложения

Ошибка № 1 — Заблуждение


У вас есть идея мобильного приложения? И, конечно же, она просто “гениальна” и принесет вам сотни миллионов долларов. У меня в голове появилась именно такая идея и я решил действовать. До этого у нас в компании никто не занимался мобильными приложениями. Мы разрабатывали сайты и ничего не знали о мобильной разработке и рынке мобильных приложений. Все наши знания ограничивались одной информацией — Facebook купил WhatsApp за 18 миллиардов долларов. И на основании этого мы сделали вывод, что мобильная разработка — это круто.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Автоматизированное тестирование базовой доступности интерфейсов Android-приложений

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 163

Корпорацией Google разработан инструмент, позволяющий сделать интерфейсы мобильных приложений для OS Android более доступными для пользователей с ограниченными возможностями. Он представляет собой специальное приложение Accessibility Scanner, которое сканирует графический пользовательский интерфейс и выводит описание найденных проблем доступности и рекомендации по их исправлению. Accessibility Scanner может дать рекомендации по увеличению слишком мелких элементов управления, увеличению контрастности изображения, а также по добавлению к элементам управления текстовых меток, что в совокупности повысит удобство и доступность интерфейса.

Приложение Accessibility Scanner не требует для своего использования особых технических навыков и, помимо прочего, рекомендуется для использования обычными людьми, которые смогут сформировать отчёт по проблемному интерфейсу и отправить его разработчику. То есть в обозримом будущем многие Android-разработчики могут начать получать описание проблем доступности их приложений в подобной стандартизированной форме. Им останется только понять, что же именно имеет ввиду Accessibility Scanner.

Категория: Веб-разработка, Google, Android

 

Дайджест игровой индустрии: февраль

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 152

Новости разработки для мобильных устройств, даты конференций, а также новые кандидаты на пополнение вашей коллекции игр – всё это и немного прессы вы найдете в нашем дайджесте.

Дайджест игровой индустрии: февраль

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Google's beacon platform. Часть 1 — Proximity beacon API

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 199

Google's beacon platform — это решение для работы с Bluetooth маячками. Платформа работает с разными маячками от разных производителей, предоставляя разработчикам единый, простой и гибкий инструмент.

Google's beacon platform. Часть 1 — Proximity beacon API

Перед прочтением этой статьи я рекомендую ознакомиться с концепцией Physical Web о которой я рассказывал в своей прошлой статье: Концепция Physical web. Bluetooth маячки. Сравнение стандартов iBeacon, AltBeacon и Eddystone.

Google's beacon platform. Часть 1 — Proximity beacon API
Google's beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API

Google's beacon platform позволяет нам избежать необходимости физического контакта с маячками для их переконфигурирования, как и в случае с Physical Web, когда мы транслируем обычный URL(Eddystone-URL), мы можем лишь менять вложения которые привязаны к маячкам, тем самым управлять маячками удаленно. Данное решение так же позволяет мониторить все наши маячки удаленно. Как это реализовано я расскажу дальше.

Категория: Веб-разработка, Google, Android, iOS

 

West Game Development Forum: Create, Share, Improve

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 163

Компания Wargaming приглашает принять участие в крупнейшей конференции этой весны — West Game Development Forum 2016, которая состоится 22-23 апреля 2016 в Санкт-Петербурге!

West Game Development Forum — это крупная международная конференция, посвящённая разработке игр и всему, что с ней связано. Она состоится Санкт-Петербурге и объединит профессиональных разработчиков из разных стран и компаний, как ветеранов геймдева, так и молодых специалистов.

West Game Development Forum: Create, Share, Improve

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Адаптивные Split View Controller и Popover в iOS 9 (Swift). Часть 2

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 471

Адаптивные Split View Controller и Popover в iOS 9 (Swift). Часть 2

Это вторая часть обучающей статьи, связанной с изучением адаптивного поведения Split View Controller и Popover в iOS 9 на iPad и на iPhone, которое стало возможным благодаря концепции Size Classes. Обучение состоит в создания на Swift практических приложений, работающих с сервером Flickr.com, который является облачным сервисом для хранения фотографий.

В первой части перечислены пять интересных с точки зрения разработчика случаев применения адаптивного Split View Controller и Popover, которые отличаются сложностью Master. Detail везде один и тот же — единственный Image View Controller, вставленный в Navigation Controller и призванный показывать изображение фотографии:

1. Классический вариант: один элемент в Master, вставленный в Navigation Controller, (часто это Table View Controller)

2. Множество Table View Controller элементов, вставленных в Navigation Controller

3. Tab Bar Controller в качестве Master

4. Случай разных UI и разных пользовательских классов для приборов с разными Size Classes здесь не рассматривается, но идею можно посмотреть в “Адаптивный интерфейс с двумя storyboards для iOS 9”.

5. Адаптивный Popover

В первой части осуществлялось построение базового экспериментального приложения на Swift, которое было распространено на случаи 1-2. В этой статье мы будем дальше усложнять наше экспериментальное приложение и распространим его на случаи 3 и 5. Код для всех вариантов можно найти на Github.

Категория: Программирование, Веб-разработка, iOS

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #142 (24-28 февраля)

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 153

Хотя рабочая неделя и выдалась короткой, но есть о чем поговорить – Microsoft купила, наконец, Xamarin, мы узнали куда катится embedded-мир, Apple опубликовала уроки TV Tech Talks, мы снова обсудили альтернативы Parse. Все это и многое другое в новом дайджесте!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #142 (24-28 февраля)

Категория: Веб-разработка, Android, Windows, iOS

 

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 185

С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI.
На первый взгляд, это совсем нелогично. Зачем писать об устаревшей системе UI, если уже давно вышла новая? Что ж, новая система действительно предлагает широкие возможности настройки игровых интерфейсов, но если вы хотите добавить в редактор новые инструменты и функции, вам наверняка пригодится IMGUI.

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Интервью с сооснователем сервиса по увеличению конверсии мобильных приложений SplitMetrics

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 247

Интервью с сооснователем сервиса по увеличению конверсии мобильных приложений SplitMetrics

В этом интервью мы беседуем с сооснователем сервиса SplitMetrics Евгением Невгенем. Компания разработала сервис, который позволяет протестировать такой важный показатель, как конверсия страницы приложения в магазинах Apple и Google. Кроме того, SplitMetrics позволяет выявить ряд факторов, влияющих на решение пользователя об установке. Это позволяет повысить конверсию, изменив описания, картинки или видео об игре. Идея весьма интересная, и благодаря ей, стартапу удалось получить инвестиции, и сейчас компания открывает офис в США.

Надеюсь вы помните, что эту тему мы освещаем не в первый раз. Базовые советы по оптимальному присутствию в магазинах приложений мы уже публиковали в блоге Appodeal. Кстати, не забывайте подписываться.
Что касается интервью, то оно преподносится в следующем формате: «Q:» – вопросы основного интервьюера, «E:» – ответы Евгения Невгеня. Все просто.

Категория: Веб-разработка, Google, Android, iOS

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа)

Автор: admin от 14-08-2017, 00:55, посмотрело: 46

В центре этой недели – история противостояния разработчиков, ДИТа Москвы и закрытие API для доступа к электронным дневникам. А кроме нее: автоматизация тестирования, чистая архитектура, мобильный фрод и многое другое.



Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа) ->

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 
Назад Вперед