» » программный рендеринг трассировка пути трассировка лучей фонг ламберт

 

Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2

Автор: admin от 31-05-2018, 12:00, посмотрело: 198

Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2


«Нет ничего хуже чёткого образа размытой концепции». – фотограф Энсел Адамс


В первой части статьи мы создали трассировщик лучей Уиттеда, способный трассировать идеальные отражения и резкие тени. Но нам не хватает эффектов нечёткости: рассеянного взаимоотражения, глянцевых отражений и мягких теней.



Основываясь на уже имеющемся у нас коде, мы итеративно решим уравнение рендеринга, сформулированное Джеймсом Каджия в 1986 году и преобразуем наш рендерер в трассировщик пути, способный передавать вышеупомянутые эффекты. Мы снова будем использовать C# для скриптов и HLSL для шейдеров. Код выложен на Bitbucket.

Категория: Веб-разработка