Часть команды, часть корабля

Автор: admin от 31-08-2017, 17:31, посмотрело: 859

Переработка интернет-банка назревала уже давно, не только в светлых головах менеджеров и вице-президентов, но и в пытливых умах разработчиков.

Часть команды, часть корабля

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как workflow разработки влияет на декомпозицию задач

Автор: admin от 9-08-2017, 17:20, посмотрело: 270

Как workflow разработки влияет на декомпозицию задач

Одним из самых важных факторов, влияющих на скорость разработки и успех запуска проекта, является правильная декомпозиция идеи продакт-менеджера в задачи для непосредственно программирования. Как правильно это делать? Взять сценарий работы новой фичи от продакта и сразу начать кодить? Сначала написать приёмочные тесты, а потом – код, который будет обеспечивать их прохождение? А, может, переложить всё на плечи разработчиков – и пусть они в ходе скрам-покера сами решают?



Давайте подумаем и обозначим проблемы, которые могут возникнуть в процессе разделения задач, и способы их решения. В этом посте будут рассмотрены основные принципы декомпозиции задач при работе в команде. Меня зовут Илья Агеев, я – глава QA в Badoo. Сегодня расскажу, как workflow влияет на декомпозицию, насколько отличаются тестирование и выкладка задач, которые появляются в результате декомпозиции, и каких правил стоит придерживаться, чтобы процесс разработки проходил гладко для всех участников.

->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1

Автор: admin от 6-08-2017, 12:00, посмотрело: 190

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1


Доброго времени суток. Хоть это не срок, но последние лет восемь я занимался практически только вебом. Работа в интернет-агентстве (раньше это называлось более приземленно — веб-студия), уход на фриланс, работа по контракту с различными ребятами из Америки/Европы, попытки написать свой золотой стартап.



Но спокойное выставление ежемесячных счетов и спокойные восемь часов в день — иногда хочется еще больше проблем на свою голову. Да и найти их оказалось проще простого, достаточно было попробовать написать свою первую игру и столкнуться с ворохом подводных камней, переездов, разворотов, отрицаний и принятий.



И чуть ниже — небольшая заметка о моих размышлениях, начало дорожки в этой довольно непростой области, как я учусь делать игры без ущерба завтраку с сосиской. Play.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Галерный хакатон

Автор: admin от 2-08-2017, 12:30, посмотрело: 203

Вдохновителем статьи послужила история и идея наблюдателя.



Все знают, как труден путь по прибрежным городам, где не всегда ветер попутный, поэтому нам помогает дружная команда галерщиков. Эти скромные труженики моря тихо скрипят на своих клавиатурах, в полуоткрытых кубиклах с одним-двумя Windows и мощными профессиональными вёслами в интерфейсе. Их вклад в наши проекты неоценим, и всё же, мы всегда думаем о том, как сделать его ещё весомее.



Ведь вот что получается, свободные лодочники на выходных, бывает, успевают смотаться на ливийский берег, пощёлкать там львов, привезти к следующему базару шкуры и имеют за них очень хорошие инвестиции. Вот и у наших хорошо бы раздуть огонь энтузиазма.



Наша команда галерщиков очень дружна. Разлучить их может только увольнение. Именно про таких песни поют: связанные одной целью, скованные одной… И вот помочь бы им так же за два дня напрямик махнуть через море, а там бы наши воины постреляли бы львов. Обычно окольный путь по побережью занимает две недели, но ведь умеют же лодочники выкладываться и гнать напрямик. Казалось бы, нашим в чём разница?



Галерный хакатон

->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

hh и в продакшн: как выпустить новую фичу

Автор: admin от 1-08-2017, 12:50, посмотрело: 251

hh и в продакшн: как выпустить новую фичу



Однажды техдепу в HeadHunter сделали толстовки с принтом на спине «hh и в продакшн». Вроде бы и забавно, но меня всё время смущала эта надпись, т.к. в оригинале это не то, чем стоит гордиться. Это натолкнуло меня написать пост, что же на самом деле означают буквы hh.



Я хочу рассказать о том, как рождается фича в HeadHunter на примере команды API, в которой я тружусь. Какой путь ей предстоит пройти от идеи до выхода в продакшн. Затрону как технические, так и менеджерские аспекты.


->

Категория: Программирование » Game Development

 

Хакатон в рабочее время

Автор: admin от 1-08-2017, 08:45, посмотрело: 260

Хакатон в рабочее время


Мы провели эксперимент — двухдневный хакатон, в течение которого сделали двухнедельный объем задач и получили удовольствие от работы.

->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Google re:Work — Руководство: Постановка целей с помощью OKR (перевод)

Автор: admin от 30-07-2017, 13:45, посмотрело: 558

Ниже представлен перевод руководства Google re:Work — Guide: Set goals with OKRs. Я решил не писать с нуля еще один общий обзор по OKR, а просто перевести это, на данный момент, наиболее авторитетное руководство по OKR, и дополнить его ссылками и своими материалами по OKR, которые включают в себя несколько конспектов приложенного видео Google Ventures на русском языке.



Введение



Исследования показали, что приверженность цели помогает повысить производительность труда. Если посмотреть более глубоко, исследования обнаруживают, что постановка вызывающих и четко определенных целей может еще более повысить вовлеченность сотрудников в достижении этих целей. Google часто использует “цели и ключевые результаты“ –  “Objectives and Key Results“ (OKRs), стараясь поставить амбициозные цели и отследить продвижение к ним.



OKR – краткий обзор




  • Цели амбициозны и могут ощущаться несколько некомфортными

  • Ключевые результаты измеримы и должны быть легко оцениваемы числом (Google использует шкалу от 0 до 1.0)

  • OKR являются общедоступными, так, что каждый внутри организации может видеть, над чем работают другие

  • “Попаданием в яблочко” для предварительной оценки OKR является достижениие 60-70% от нее. Если кто-то раз за разом полностью достигает своих целей, значит их OKR недостаточно амбициозны, и им нужно думать более масштабно.

  • Низкие оценки следует рассматривать как данные для уточнения дальнейших OKR.

  • OKR не являются синонимом оценки сотрудников.

  • OKR не являются коллективным списком следующих дел.

->

Категория: Компании » Google

 

«Пятничный формат»: Как погасить пламя или 8 верных способов загубить разработку

Автор: admin от 28-07-2017, 11:35, посмотрело: 159

Быть руководителем технической команды, безусловно, — огромная ответственность. Направляя профессионалов в нужное русло, можно создать по-настоящему гениальные вещи. С тем же успехом их можно уничтожить в зародыше. Об этом наш материал далее.



«Пятничный формат»: Как погасить пламя или 8 верных способов загубить разработку ->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Советы для тех, кто планирует заняться локализацией своего проекта

Автор: admin от 26-07-2017, 16:00, посмотрело: 230

Вопрос локализации является краеугольным камнем для множества команд разработчиков по всему миру. Особенно остро этот вопрос стоит, когда рынок продукта однозначно не определен и команда до конца не знает своего потребителя.



Советы для тех, кто планирует заняться локализацией своего проекта



Будем откровенны: если ваш продукт ориентирован на широкую аудиторию, то английского языка явно недостаточно. Конечно, существуют узкоспециализированные проекты и сервисы вроде нашего, когда знание главного международного языка не прихоть – необходимость, однако ниша подобных разработок крайне узка. И вот, тысячи команд по всему миру рано или поздно упираются в потолок одного-двух языков: один английский, а второй – родной для команды (если она не англоговорящая). Дальше начинаются споры, ссоры, попытки локализации и последующие пляски с бубном.



В этой публикации мы собрали ряд популярных советов и рекомендаций как от частных разработчиков, так и от матерых команд уровня Mozilla, в которых более опытные товарищи делятся со своими коллегами опытом локализации проектов.
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Мониторинг работы производства веб-студии

Автор: admin от 21-07-2017, 13:35, посмотрело: 187

Мониторинг работы производства веб-студии


Прежде чем что-то оценить, это нужно измерить. В предыдущих материалах мы строили производство веб-студии. Теперь давайте научимся измерять его эффективность. Как только научимся измерять, будет понятно, что нужно улучшать. В нашем деле любой, даже самый незначительный эффект, может дать существенный прирост прибыли. ->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед