» » Разработка под iOS » Страница 6

 

Как написать максимально хреновый бэкенд для мобильного приложения

Автор: admin от 22-06-2017, 17:25, посмотрело: 403

Как написать максимально хреновый бэкенд для мобильного приложения


Известно, что практически ни одно мобильное приложение не обходится без бэкенда.


Если вы мобильный разработчик, то наверняка сталкивались с такими бородатыми дядями, которые меланхолично тянут логику на перле и вечно что-то пишут в консоли. Или может это был сутулый анимешник с длинными волосами, всосавший php с молоком матери.
Так или иначе, большинство из них ни разу не сталкивалось с мобильной разработкой, а кое-кто считает себя при этом гуру.


Специально для таких случаев, я подготовил список вредных советов о том как угробить бэкенд вашего приложения.


Приятного чтения.

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Как сделать статический анализ кода в Swift

Автор: admin от 21-06-2017, 14:45, посмотрело: 451

Как сделать статический анализ кода в Swift

Тема статических анализаторов кода изъезжена. Последние полгода практически нет конференции без выступления, посвященного этому вопросу. Но все они рассказывают об анализаторах изнутри, показывают механизмы их работы. При этом забывают грамотно объяснить, для чего они изначально предназначены. Чаще всего рассматривается теоретическая часть работы статических анализаторов, без практической реализации. Поэтому расскажу про цели, которые преследуются статическими анализаторами в реальных командах на коммерческих проектах. А также рассмотрю пример организации работы с различного рода анализаторами в нашей компании.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Apple, iOS

 

CocoaHeads Russia в офисе Туту.ру

Автор: admin от 20-06-2017, 14:00, посмотрело: 323

CocoaHeads Russia в офисе Туту.ру

23 июня Туту.ру и CocoaHeads Russia проведут очередную встречу сообщества iOS-разработчиков в Москве. В программе 3 доклада, викторина и афтерпати после встречи.

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Борьба за время сборки iOS-приложений

Автор: admin от 19-06-2017, 13:10, посмотрело: 219

Чуть больше месяца назад мы выпустили iOS-приложение «Тинькофф Инвестиции». Приложение полностью написано на языке Swift, но имеет некоторые Objective-C-зависимости. Продукт быстро начал обрастать новой функциональностью, а вместе с тем время сборки проекта существенно увеличивалось. Когда мы пришли к тому, что после clean или значительных правок проект собирался дольше шести минут, мы осознали, что перемены необходимы.

Борьба за время сборки iOS-приложений

На просторах интернета было найдено много действенных и не очень способов ускорить время сборки проекта. Особенно нас интересовало время сборки debug-версии, потому что работать становилось всё сложнее. Ниже я расскажу о методах, которые мы опробовали в рамках решения задачи, и результатах, которых мы добились. Хочу отметить, что долгое время сборки может зависеть от разных факторов, поэтому и методы для каждого проекта используются разные.

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

Механическая Коробка и моя Success Story

Автор: admin от 19-06-2017, 10:05, посмотрело: 251

Читая Хаб о разработке игр, я часто натыкаюсь на топики в духе «А вот мы делали-делали игру, конечно, она не пошла, но главное опыт, первый блин комом...» и все в таком ключе. Да я и сам грешил этим, чего уж скрывать. И знаете что? К черту это! Хочется прочитать, как у автора все получилось, про миллионы восторженных игроков, про манящие вершины топов, про то, ради чего мы и читаем «постмортемы». Чтобы черпать вдохновение, чтобы с удвоенной энергией преодолевать свои собственные трудности, в конце концов.

Механическая Коробка и моя Success Story

Этим мы сегодня и займемся. Это будет рассказ о создании одной моей неоднозначной головоломки, с трудностями, победами, деньгами и прочими пикантными подробностями (для самых нетерпеливых я обвел на КДПВ сумму). Конечно, кто-то только улыбнется такому «успеху», но я считаю, что в современных реалиях, игра, сделанная 2 людьми в свободное от основной работы время, показала себя очень и очень неплохо! Но, обо всем по порядку.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #208 (13 июня — 18 июня)

Автор: admin от 18-06-2017, 17:30, посмотрело: 238

До нас волнами продолжают докатываться обновления WWDC и I/O – на этой неделе были статьи про ARKit, изменения в App Store, новики Android O. А кроме того про мошеннические заработки, возможности Firebase, наступившее будущее от Яндекс.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #208 (13 июня — 18 июня)

Категория: Веб-разработка, Яндекс, Android, iOS

 

Тестируем возможности ARKit. Создаем игру с дополненной реальностью

Автор: admin от 17-06-2017, 10:30, посмотрело: 422

Тестируем возможности ARKit. Создаем игру с дополненной реальностью


На WWDC 2017 Apple анонсировала ARKit — SDK для работы с дополненной реальностью. Благодаря ему порог вхождения в эту технологию стал значительно ниже. Можно ожидать появления большого количества качественных игр и приложений.

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Туториал по AsyncDisplayKit 2.0 (Texture): автоматическая компоновка

Автор: admin от 16-06-2017, 17:35, посмотрело: 264

Туториал по AsyncDisplayKit 2.0 (Texture): автоматическая компоновка


Добро пожаловать во вторую часть серии статей по AsyncDisplayKit (Texture)!


Система компоновки AsyncDisplayKit позволяет писать невероятно быстрый, декларативный код.


Помимо быстрой настройки, она автоматически адаптируется к устройству, на котором запущено приложение. Допустим, вы пытаетесь создать узел, который можно использовать во view controller приложения или в качестве popover в приложении для iPad. Если его layout будет правильно создан, вы сможете перенести узел в эту новую среду, не беспокоясь об изменении базового кода макета!

Категория: Веб-разработка, iOS

 

May the Code Review be with you

Автор: admin от 14-06-2017, 15:05, посмотрело: 201

Code review может быть большой болью для команды, которая только начинает его внедрять. Вы в любом случае наступите на много граблей: будете проводить ревью дольше, чем пишете код, устраивать смертельные споры про расположение скобочек и разбираться, можно ли сливать ветку в master до аппрува команды или нет. Я собрал ряд практик, которые помогут вам сделать процесс адаптации чуть менее болезненным — по крайней мере, мне они точно помогли.
 
Этот материал — краткая выжимка моего опыта, накопленного за несколько лет работы в крупных командах мобильной разработки. Опыт по большей части в мобильной разработке, что оказало влияние на используемые примеры и ссылки. Для тех, кто предпочитает не читать, а смотреть, в течение пары месяцев должно появиться видео с конференции Mobius, где я рассказываю доклад на эту же тему, но с кучей подробных практических примеров.
 
May the Code Review be with you

Категория: Программирование, Веб-разработка, iOS

 

Как технологии Яндекс.Такси приближают будущее личного и общественного транспорта

Автор: admin от 14-06-2017, 14:55, посмотрело: 169

Некоторое время назад Яндекс.Такси стало предлагать вызвать такси не точно туда, где вы находитесь, а пройти несколько метров, но доехать быстрее и дешевле.

Как технологии Яндекс.Такси приближают будущее личного и общественного транспорта


На первый взгляд, не самое знаменательное событие, но я хочу рассказать, почему на деле это очень знаковый шаг к будущему — жить в котором нам предстоит уже очень скоро. Речь идет о будущем личного и общественного транспорта в городе. В статье я объясню, почему это важно и почему разработка сложнее, чем кажется, а способны на такое очень немногие компании в мире, обладающие нужными технологиями.

Категория: Веб-разработка, Яндекс, Android, iOS