» » Разработка под iOS » Страница 5

 

О чем говорили на Avito.iOS? Отчет, отзывы гостей и видеозаписи

Автор: admin от 28-06-2017, 07:45, посмотрело: 187

Интерфейсы, тестирование, метрики… Если вам интересно узнать, о чем ещё говорили на регулярном мероприятии Avito для профессионалов iOS-разработки, смотрите видеозаписи под катом. Докладчики — представители ведущих российских интернет-сервисов Mail.Ru, Yandex и, конечно, Avito. Также к нам присоединился спецгость из Минска, тимлид проекта Juno — Сергей Анищенко.

О чем говорили на Avito.iOS? Отчет, отзывы гостей и видеозаписи

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Как HBO делала приложение Not Hotdog для сериала «Кремниевая долина»

Автор: admin от 27-06-2017, 15:55, посмотрело: 304

Как HBO делала приложение Not Hotdog для сериала «Кремниевая долина»

Сериал HBO «Кремниевая долина» выпустил настоящее приложение ИИ, которое распознаёт хотдоги и не-хотдоги, как приложение в четвёртом эпизоде четвёртогого сезона (приложение сейчас доступно для Android, а также для iOS!)

Чтобы добиться этого, мы разработали специальную нейронную архитектуру, которая работает непосредственно на вашем телефоне, и обучили её с помощью TensorFlow, Keras и Nvidia GPU.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Google, Android, iOS

 

Эффективная DI библиотека на Swift в 200 строк кода

Автор: admin от 27-06-2017, 08:05, посмотрело: 272

Библиотека EasyDi содержит контейнер зависимостей для Swift. Синтаксис этой библиотеки был специально разработан для быстрого освоения и эффективного использования. Она умещается в 200 строк, при этом умеет все, что нужно взрослой Di библиотеке:

— Создание объектов и внедрение зависимостей в существующие
— Разделение на контейнеры — Assemblies
— Типы разрешения зависимостей: граф объектов, синглетон, прототип
— Разрешение циклических зависимостей
— Подмена объектов и конктесты зависимостей для тестов

В EasyDi нет разделения на register/resolve. Вместо этого зависимости описываются вот так:
var apiClient: IAPIClient {
  return define(init: APIClient()) {
    $0.baseURl = self.baseURL
  }
}


Cocoapods / EasyDi
Github / EasyDi

Под катом очень краткое описание «Зачем DI и что это», также примеры использования библиотеки:

  • Как использовать и типы зависимостей

  • Как тестировать c подменой объектов

  • Как можно это использовать для A/B тестов

  • Как собрать VIPER-модуль

Категория: Веб-разработка, iOS

 

История одного приложения: мобильное «1С: Управление нашей фирмой»

Автор: admin от 26-06-2017, 14:25, посмотрело: 415

На примере мобильного приложения «1С:Управление нашей фирмой» (сокращенно УНФ) я хочу показать эволюцию мобильного бизнес-приложения от его возникновения и выхода самой первой версии до сегодняшнего дня. Сейчас у этого приложения более 220 000 скачиваний; приложение бесплатное, но в нем есть платные опции (реализованные через встроенные покупки).

История одного приложения: мобильное «1С: Управление нашей фирмой»

Категория: Веб-разработка, Android, Windows, iOS

 

Анонс Mobius 2017 Moscow: покорение Москвы

Автор: admin от 26-06-2017, 11:15, посмотрело: 289

Анонс Mobius 2017 Moscow: покорение Москвы

Нас просили об этом, и теперь час настал. Конференция по мобильной разработке Mobius, давно и успешно проходящая в Петербурге, 11 ноября впервые придёт в Москву. Потребность в этом явно назрела: этой весной, проводя четвёртый петербургский Mobius, мы обнаружили, что около трети всех зрителей оказались москвичами.

Что можно ожидать от первого столичного Mobius? Имена спикеров и другие подробности — под катом.

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #209 (19 июня — 25 июня)

Автор: admin от 25-06-2017, 16:25, посмотрело: 259

В новом дайджесте плохой бэкенд, плохие магазины Apple и Google, плохие креативы, смерть гамбургера. Зато хорошие SDK, качественный код, самодостаточные контроллы, будущее еды и сельского хозяйства. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #209 (19 июня — 25 июня)

Категория: Веб-разработка, Google, Apple, Android, iOS

 

Интегрируем Copy-Paste-Detector для Swift в Xcode

Автор: admin от 24-06-2017, 11:05, посмотрело: 248

Интегрируем Copy-Paste-Detector для Swift в Xcode

DRY Principle


Одним из основных мета-принципов программирования является DRY (Don’t Repeat Yourself). Суть данного мета-принципа проста и должна являться негаснущим маяком для любого разработчика. Она гласит, что в разрабатываемой системе не должно быть кусков кода, имеющих одинаковый код. Выражаясь более простым языком, в программе не должно быть копипасты!
Для начала, давайте точно определим, что будем считать за копипасту. Если в проекте если одинаковые файлы — это грубейшая копипаста. Если есть одинаковые классы с разным названием и выполняющие одно и тоже — грубейшая копипаста. Даже если 10 строк одинакового кода — это тоже является копипастой. Возможно вы возразите, что 10 строк кода продублировать иногда позволительно. Из моего опыта, проект в 100000 строк вполне реально писать без подобной копипасты.
Какие же минусы несёт нам копипаста?



  • Один и тот же дублирующийся код в разных местах программы ведет к тому, что найденный и поправленный баг в одном месте автоматически не исправит баг в другом месте. Это ведет к тому, что ваша программа будет работать в целом непредсказуемо.

  • Общее увеличение кодовой базы. Как известно, чем меньше кодовая база, тем меньше ошибок в ней.

  • При изменении функциональности необходимо изменять сразу все места с копипастой. Для этого их сначала нужно найти, а потом изменить. В итоге, время работы увеличивается кратно.

Категория: Веб-разработка, Game Development, iOS

 

CocoaHeads Russia. Прямая трансляция

Автор: admin от 23-06-2017, 18:45, посмотрело: 262

CocoaHeads Russia. Прямая трансляция

Привет, хабраюзеры!

Сегодня в офисе Туту.ру пройдет очередной митап iOS разработчиков. Мы организуем прямую трансляцию митапа. Если вы не смогли к нам попасть, то у вас есть шанс увидеть все online.

Программа



  • 19:00 Открытие

  • 19:15 Анимация как средство самовыражения.
    Александр Зимин

  • 20:00 Перерыв

  • 20:25 Team Lead. Структурирование мыслей.
    Николай Ашанин

  • 21:00 Перерыв

  • 21:15 Викторина

  • 21:35 Реактивный VIPER.
    Дмитрий Котенко

  • 22:00 Автепати (трансляция в личные соцсеточки)

Категория: Веб-разработка, iOS

 

Google и Apple против инди-разработчиков

Автор: admin от 23-06-2017, 12:35, посмотрело: 258

Google и Apple против инди-разработчиков

TL;DR: технологические гиганты Google и Apple доминируют на рынке магазинов приложений, ведь у них практически нет конкурентов. Поэтому они предоставляют инди-разработчикам очень слабую поддержку. Вашу игру или приложение могут внезапно удалить, и вы почти ничего не можете с этим сделать.

Нашу игру Fake Slap! засуспендили в Google Play за нарушение Политики в отношении насилия. Мы получили автоматическое письмо, сообщающее, что игра засуспенжена, и — бам! Она исчезла. Для нас это стало серьёзным шоком, игра находилась в Google Play и App Store уже больше месяца без каких-либо проблем. Политика в отношении насилия гласит: «Запрещается публиковать приложения, изображающие безнаказанное насилие или другие опасные действия». Ниже приводится несколько примеров, таких как: инструкции по причинению себе вреда, документирование своих атак террористическими группами, изготовление взрывных устройств и другого оружия и реалистичные изображения или подробные описания насильственных действий. Наша игра точно ничему из этого НЕ соответствует. Да, наша игра про политику, и её персонажем является президент США, но она определённо не относится к перечисленным видам насилия.

Категория: Веб-разработка, Google, Apple, Android, iOS

 

Уроки, извлечённые из трёх миллионов загрузок на AppStore

Автор: admin от 23-06-2017, 11:05, посмотрело: 201

В январе 2011 года у меня были летние каникулы [разработчик из южного полушария, а именно из Новой Зеландии — прим.пер.], но вместо поиска работы на день или общения с людьми я много времени скрывался от всех в своей комнате, где писал первую версию iOS приложения под названием Class Timetable. Годом ранее я искал простое, лёгкое в использовании приложение для учебных расписаний, и ничего в AppStore не подходило под мои нужды — всё было сложно и трудно использовать. Идея состояла в том, чтобы создать простое, без суматохи, прямолинейное решение, нечто более простое и более убедительное, чем бумажное расписание. За несколько месяцев я потратил около 500 часов, проектируя и кодируя его. На сегодня у программы более трёх миллионов загрузок, много положительных отзывов, а временами оно было моим основным источником дохода. Не слышали о приложении? Да, оно ещё не взлетело в США, но довольно популярно в Австралии/Новой Зеландии/Великобритании, по крайней мере, среди студентов колледжей и школьников.

Уроки, извлечённые из трёх миллионов загрузок на AppStore

Категория: Веб-разработка, iOS