Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android

Автор: admin от Сегодня, 07:00, посмотрело: 7

Привет, Хабрасообщество!

В данной статье я хочу рассказать о своей игре Hexoquan, выпущенной под Android. Я затрону выбор идеи, реализацию, возникшие сложности и способы их решения.

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android

 

Нескучный Powershell

Автор: admin от Вчера, 18:45, посмотрело: 36

По работе мне периодически приходится править и дописывать скрипты для авто-тестов. И так исторически сложилось, что написаны они на Powershell. Но статья будет не об этом.

Обычно Powershell описывается как средство автоматизации для системных администраторов. И естественно, что к нему проявляют мало интереса. Поэтому я хочу рассказать, что его можно использовать не только для скучных рабочих задач.

Нескучный Powershell

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Почему люди играют в игры

Автор: admin от Вчера, 09:10, посмотрело: 12

Статья из серии «хулиганский геймдизайн». О геймдизайне пишет системный аналитик и программист, работавший какое-то время назад в геймдеве (ни разу не гейм дизайнер).


Статья написана в соавторстве с К. Очевидность. И, как всегда в этой серии, статья спорная и изобилует авторской экстраполяцией. Хотя ничего, что опровергалось бы известными мне фактами, я стараюсь не писать.


Поехали?

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Duplo Railroad Tycoon: Синтез железнодорожной сети с максимальным покрытием

Автор: admin от 17-01-2017, 10:40, посмотрело: 12

Duplo Railroad Tycoon: Синтез железнодорожной сети с максимальным покрытием

Детям Дед Мороз принес железную дорогу Duplo. Сегменты рельс очень легко соединяются между собой, и можно построить какой-нибудь небольшой, скорее всего просто замкнутый путь, поставить станцию и смотреть, как паровозик бегает по кругу. Иногда он останавливается и детёнок должен паровоз «заправить» из колонки, после чего паровоз снова поедет.

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Инфраструктура онлайн игры

Автор: admin от 16-01-2017, 12:50, посмотрело: 13

Инфраструктура онлайн игры


Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я на дуде игрец веб-разработчик. Полтора года назад я рассказывал о разработке онлайн игры. Так вот, она немного разрослась… Суммарный объём исходного кода превысил «Войну и мир» вдвое. Однако в данной статье я хочу рассказать не о коде, а об организации инфраструктуры проекта.

Неужели всё так сложно?

Категория: Программирование, Веб-разработка, Информационная безопасность

 

Насколько хорошо миссии Assassin's Creed II используют открытый мир?

Автор: admin от 16-01-2017, 09:40, посмотрело: 11

Создание и наполнение открытых миров — хитрая задача. С одной стороны, они должны быть большими, обширными, давать ощущение огромной песочницы, в которой можно поиграть, и стимулировать интерес к исследованию. С другой стороны, они не должны вызывать чувство пустоты и отсутствия действия. В них должен быть контент. Почти все игры с открытым миром (я не рассматриваю RPG) пытаются сгладить эту проблему распределением по миру коллекционных предметов. Такой контент, если игрок решить собрать его весь, позволяет исследовать каждый участок карты. Но, если честно, я считаю большинство коллекционных предметов малоценным хламом. Намного важнее то, как мир используется в миссиях или в другом реальном контенте. Думаю, хорошим примером использования открытого мира в миссиях является игра Assassin’s Creed II.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

В поиске бесплатных билетов, исследование игры Аэрофлота: Миссия 2017

Автор: admin от 16-01-2017, 06:45, посмотрело: 16

В преддверие Нового Года, разгребая тонны поздравительных писем, я наткнулся на предложение от Аэрофлота спасти Новый Год и получить 150 000 миль за первое место. Памятую о прошлой их промо акции и имея слабость к взломуанализу подобных мероприятий, я перешел по ссылке.

В поиске бесплатных билетов, исследование игры Аэрофлота: Миссия 2017

Категория: Веб-разработка, Информационная безопасность

 

Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена

Автор: admin от 16-01-2017, 01:25, посмотрело: 19

Рассказ о том, как я попробовал построить красивые трехмерные тени не выходя за рамки уютного двухмерного гейм-девелопмента, и что из этого получилось.

Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC

Автор: admin от 15-01-2017, 04:05, посмотрело: 27

Небольшая заметка по озвучиванию проекта на Unity (Survival Shooter) посредством языка аудио-программирования Chuck и Open Sound Control (OSC).

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Bushed Bricks простая и увлекательная игра на JavaScript

Автор: admin от 13-01-2017, 07:00, посмотрело: 18

Bushed Bricks простая и увлекательная игра на JavaScript

Русский вариант названия игры, звучит как «Беспризорные блоки», что достаточно емко передает ее сюжетную линию. Негоже достойным представителям рода «четырехугольных» околачиваться где ни попадя. Основной задачей игрока будет поиск им пристанища за что и будут начисляться игровые баллы. Приютить наших «сироток» можно по бортам игрового поля, но только при условии соответствия цвета и достаточного уровня благонадежности. Далее обо всем по порядку…

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед