Ракетный двигатель полностью напечатанный на 3d-принтере создавался «взмахом руки»

Автор: admin от 2-07-2014, 10:10, посмотрело: 470

Не мог пройти стороной это видео с канала SpaceX:


Естественно, что чертежи создавались в профессиональной программе, а то что показано на видео подходит больше для презентаций, но выглядит все равно впечатляюще. Отдельное спасибо, что Маск создал (очередной) прецедент использования 3d-принтеров в серьёзной области (а не печать фигурок и свистков).
Подобные 3d принтеры доступны любому желающему. Здесь я описываю кейс по созданию микрореактора для нефтепереработки (150мм х 50 мм х 50мм) из нержавейки, по цене он обошелся 500$, сделан благодаря сервису 3d-печати в Питере (в Москве тоже есть).

5 сентября 2013 года Элон Маск опубликовал запись в Твиттере о том, что они напечатали двигатель на 3d-принтере.

30 мая 2014 на презентации Маск представил пассажирскую версию своего космического корабля Dragon (заметка на Хабре про это, а на 10-й минуте видео из этого поста показан этот двигатель.

Категория: Космонавтика

 

Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 3. Карточка товара и не только

Автор: admin от 2-07-2014, 09:10, посмотрело: 547

Мы продолжаем делать обзор функционала современного интернет-магазина и саму технологию проектирования качественного продукта с высокой конверсией. В этой части мы расскажем про карточку товаров и все, что с ней связанно. В прошлый раз мы написали довольно популярные статьи: «Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 1. Исследования» и «Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 2. Модули интернет-магазина», эта статья логическое продолжение.

Карточка товара


Рис. 1. Карточка товара

Серьезное проектирование серьезного магазина. Часть 3. Карточка товара и не только

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Модернизация портала «МегаФона»

Автор: admin от 30-06-2014, 05:30, посмотрело: 398

Модернизация портала «МегаФона»

Здравствуйте, меня зовут Юрий Михайлов. В компании «МегаФон» я занимаю должность директора «Центра компетенций Онлайн». Сегодня я хотел бы рассказать о том, как мы переделали портал www.megafon.ru и создали мобильное приложение «МегаФон Личный кабинет».

Для чего мы это сделали? Некоторое время назад стало очевидно, что нашим пользователям уже недостаточно стандартного информационного наполнения сайта. Им нужны были новые функции по управлению услугами и сервисами. К тому же, прежний дизайн сайта устарел и был не слишком удобен для просмотра на мобильных устройствах. Идя навстречу пожеланиям пользователей, мы приняли решение провести глубокую модернизацию портала.

Эта масштабная работа началась в 2013 году. Были запущены десятки больших проектов, ведь требовалось провести много исследований: оценить сильные и слабые стороны наших сайтов, детально изучить лучший мировой опыт. Необходимо было определить цели и задачи, провести проектирование новых интерфейсов. С самого начала мы поставили перед собой цель: перейти от подхода «сайт — это справочник абонента» к философии важного канала обслуживания и продаж.

Ниже представлен рассказ о том, какие задачи мы перед собой поставили и что уже сделали.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ни в чём себе не отказывайте: Фейсбук добавил ещё 20 гендерных опций. Теперь их 70

Автор: admin от 27-06-2014, 15:55, посмотрело: 354

В феврале мы узнали, что Фейсбук в состоянии насчитать 50 вариантов гендерного самоопределения (эта штука посложнее, чем пол, потому что в основном в голове каждого индивидуума), которые и предложил своим пользователям в виде настроек профиля.

С тех пор прошло 4 месяца, и ребята времени зря не теряли: насчитали ещё 20 вариантов, которые и доступны британским пользователям с сегодняшнего дня. Судя по тому, что настройки также позволяют запросить недостающий вариант, новые 20 опций добавлены по запросам пользователей.

Надо сказать, что мне не удалось обмануть умную машину, выдав себя за британца — смена языка на English (UК) не помогла. Зато изменив язык профиля на English (US) вы можете поиграться с настройками своего гендера во кладке About — Basic information, в настройках пола выбрав Custom:

Ни в чём себе не отказывайте: Фейсбук добавил ещё 20 гендерных опций. Теперь их 70
Можно выбрать несколько вариантов и указать желаемый вариант обращения

Категория: Компании » Facebook

 

Все что вы знаете об оптимизации конверсии – неправда

Автор: admin от 27-06-2014, 09:50, посмотрело: 498

Все что вы знаете об оптимизации конверсии – неправдаДрузья, хотим с Вами поделиться адаптированным переводом революционной статьи Ларри Кима в блоге компании WordStream.

Статья перевернет Ваше представление о конверсии, о тестировании лендингов и о том, что нужно предпринять для роста эффективности.

В статье представлены советы по улучшению конверсии сайта с примерами от проекта Witget, сервиса повышения конверсии сайтов.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Myo — официальный релиз в сентябре

Автор: admin от 24-06-2014, 17:35, посмотрело: 370

После нескольких лет работы браслет Myo, который позволит почувствовать себя настоящим джедаем или героем Тома Круза из кинофильма «Особое мнение», готовится к официальному релизу уже в сентябре этого года.

Myo — официальный релиз в сентябре

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Каждому по Landing Page. Наболевшее

Автор: admin от 20-06-2014, 12:35, посмотрело: 392

То ли с подачи Бизнес Молодости, то ли по иным причинам, сейчас только ленивый не предлагает разработку Landing Page. И на то есть причины. Согласно глобальной идее, лендинг – эта такая особая страница, которая технично должна превращать посетителей в лиды со значительно большей вероятностью, чем это умеет делать сайт в привычном понимании.

Каждому по Landing Page. Наболевшее
Сатира на большинство «лендинг пейджей»

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Диафильмы на шарманке: грабли, шишки и подводные камни

Автор: admin от 17-06-2014, 03:20, посмотрело: 542

Диафильмы на шарманке: грабли, шишки и подводные камни

Диафильмы на шарманке: грабли, шишки и подводные камни


Диафильмы помнят все товарищи моего поколения, и для большинства это остаётся ярким воспоминанием. Хотелось чтобы у собственных детей тоже был опыт коллективного просмотра книг на большом экране. Контент можно найти в сети, оставалось придумать контроллер для листания. И вот, в очередной раз наблюдая, как ребёнок с удовольствием вращает кофемолку, возникла мысль, что это прекрасный детский интерфейс для перелистывания картинок.

Категория: Железо » Гаджеты

 

Оказалось, что Xbox One включается, когда слышит свою рекламу по телевизору

Автор: admin от 16-06-2014, 10:45, посмотрело: 351

Понедельник, он же почти как пятница, поэтому он тоже достоин веселых новостей. Итак, игровая приставка Xbox One умеет распознавать голосовые команды (причем настолько хорошо, что в некоторых играх игрока могут оштрафовать за мат, но это другая история). Так вот, если рядом с приставкой произнести «Xbox On», она включится. Очень, надо сказать, удобно.

Оказалось, что Xbox One включается, когда слышит свою рекламу по телевизору

Теперь представьте развитие ситуации: вы смотрите телевизор. Во время рекламной паузы на экране появляется Аарон Пол (актер, игравший в «Во все тяжкие»). И, рекламируя приставку, Аарон показывает, как она включается по команде. Угадайте, что произойдет с вашей домашней консолью, которая в это время спит в пол уха? Правильно, она тут же влючится. И будет периодически пытаться это сделать, когда соответствующая реклама будет звучать по телевизору.

Категория: Информационная безопасность

 

Как научить игрока разобраться в вашем приложении, не сводя на нет работу художников, не обижая программистов и не считая игроков умственно отсталыми

Автор: admin от 9-06-2014, 07:55, посмотрело: 318

Тут мне во дворе рассказали, что говорить “фри-ту-плэй” уже немодно. Если делаешь игру, в которой концепция монетизации “всё бесплатно, но за некоторые вещи я бы советовал вам заплатить”, то называй это “фримиум”.
Продолжая модный ликбез, скажу, что ещё сейчас делают немодно – туториалы (от английского tutorial – учебник) – то, как разработчики объясняют игроку, чем же ему можно заняться в приложении. К счастью, социальные и мобильные игры не сводятся исключительно к механике три-в-ряд, поэтому пользователю не всегда понятно, что же ему нужно делать для достижения нирваны. И сейчас большинство туториалов не выполняют своей роли.

Как научить игрока разобраться в вашем приложении, не сводя на нет работу художников, не обижая программистов и не считая игроков умственно отсталыми

Погодите, а почему туториал важен?


— Это то, что видит игрок сразу после экранчиков загрузки, вступительного ролика и прочих неигровых элементов;
— Как следствие, плохой туториал – прямой путь к высокому проценту потери аудитории. Иными словами, бОльшая часть людей, запустивших игру уйдёт, так и не поняв, что же от них хотели;
— Если очевидные правила люди уловить способны (грядки нужно засаживать помидорами, замораживающий луч неэффективен против ледяных крокодилов), а туториал плох, то есть риск, что большая часть контента пройдёт мимо игроков. А это, с одной стороны, лишние трудозатраты, а с другой – весь выверенный баланс, кривая сложности и политика монетизации обрушивается. Например, игрок не понимает, где ему купить солдатиков, он вынужден убивать врагов, тратя золотые магические рубины – и в результате обиженно бросает игру с «зажравшимися разрабами, которые прямо со входа денег требует».

Теперь о том, какие туториалы знает современная геймдевелоперская наука:

Виды туториалов:



  • «Сами разберутся»

  • «Мы умеем выдавать мессаджбокс»

  • «Заблокированный экран и тайна затерянной стрелочки»

  • «Чёрная амбразура ужасающей безысходности»

  • «Мы можем всем объектам добавить ещё одну анимацию»

  • «Направляющий луч»



К слову, я изучил туториалы верхних пяти игр в топах вконтакта и фейсбука, чтобы узнать типы туториалов, использующихся там и здесь. Ниже подробней рассмотрим перечисленные подходы.

Давайте рассмотрим

Категория: Game Development, Facebook