Redmine, который вы захотите попробовать

Автор: admin от 26-09-2017, 12:00, посмотрело: 63

Лет 8 тому назад я, начинающий менеджер проектов, начал работать в Redmine. Перед друзьями я хвалился, что все мои проекты хранятся в интернете! И это было круто!



Произошло это благодаря тому, что мой руководитель не на шутку увлекся Redmine, настроил всем доступ, раздал права, а сам принялся докручивать его всеми днями и ночами. Он постоянно спрашивал: «Чего тебе не хватает?», выслушивал, а на следующее утро презентовал «фичу» как «новый айфон» со словами «Really amazing».



Задачи, которые я решаю с помощью Redmine, характерны для многих продуктовых команд. Поэтому я хочу показать вам Redmine таким, каким вы его еще не видели!



Redmine, который вы захотите попробовать


->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Ускоряем разработку с помощью интерактивных блоксхем

Автор: admin от 25-09-2017, 18:30, посмотрело: 46

С тех пор как я перешел к работе над крупными, комплексными проектами, я продолжаю утверждаться в том что есть два типа программистов – назовем их логики и визуалы.




  • Логики – это программисты с классическим флёром. Чтобы познакомиться с новой технологией они идут и читают документацию. Четкость кода – повышенная, ни шага влево, ни шага вправо. От забора и до обеда. Непритязательность к удобству работы с кодом пугает – кажется, что они могут работать и с минифицированным кодом, пользуясь одной только функцией поиска.

  • Визуалы – это люди, подходящие к коду более творчески, абстрактно. Чтобы изучить технологию они идут в youtube и смотрят видео про дельфинов уроки. В коде им важно разделение на осязаемые блоки, отсутствие простыней на 1000+ строк, возможность реализовать по-новому. Выполняя новую задачу они будут пристреливаться и искать свой вариант решения вместо поисков уже имеющегося на просторах интернета.



Речь в этой статье пойдет об инструменте разработки, без которого я, как представитель второго типа, уже не мыслю разработку проектов размером больше 250 строк и который, я уверен, будет полезен нашим коллегам из классического типа – он сделан в сотрудничестве с одним из вас – восходящей звездой мира программирования Степаном! Итак!
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Вебинар «Fujitsu World Tour 2017 – Строим цифровое будущее вместе»

Автор: admin от 25-09-2017, 11:30, посмотрело: 42

Вебинар «Fujitsu World Tour 2017 – Строим цифровое будущее вместе»Привет Хабр! 19 сентября в Москве прошла конференция Fujitsu World Tour 2017. На вебинаре*, посвящённом конференции, который состоится 28 сентября в 12:00 (МСК) мы:


  • расскажем об анонсах в ключевых направлениях: бизнес-ориентированный ЦОД и построение катастрофоустойчивых ИТ-систем

  • проанализируем современные тенденции в сфере корпоративной мобильности

  • поделимся практическим опытом оптимизации и развития ИТ-инфраструктуры на базе продуктов Fujitsu



Регистрируйтесь сейчас!
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

«Невидимый дизайн»: проектируем вместе с машинами

Автор: admin от 22-09-2017, 16:15, посмотрело: 53

Ирина Черепанова и Татьяна Жукова из проекта uKit AI, обучающего нейросеть редизайну сайтов, перевели колонку менеджера команд продуктового дизайнер из Airbnb Амбер Картрайт о том, как умные технологии позволяют улучшать известные продукты.



Машина была и остаётся моим постоянным напарником. С её помощью я преобразую творческие мысли в осязаемый продукт, которым могу делиться с миром. Когда мне было 20 с небольшим и я пришла в дизайн, оставив карьеру в современных танцах, я не могла подумать, что машина станет моим помощником в создании прорывных продуктов.



«Невидимый дизайн»: проектируем вместе с машинами


В наши дни машинный интеллект стремительно развивается, а вслед за ним должны эволюционировать методы и продукты, которые мы проектируем. Перед вами рассказ о проектировании в тандеме с машинами или, как я называю это, о «невидимом дизайне»: работе с искусственным интеллектом и машинным обучением. Инструментами, которые, как я считаю, создают благодатную почву для будущего продуктового дизайна. ->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Геймдев конференция 4C — день 1

Автор: admin от 22-09-2017, 10:20, посмотрело: 1347

Геймдев конференция 4C — день 1


Видео-стрим: https://www.facebook.com/4CSPb/videos/1848773098785459/



Текстовая трансляция



https://habrahabr.ru/post/338452/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=interesting#habracut

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

REQ Labs 2017. Онлайн-конференция для бизнес- и системных аналитиков

Автор: admin от 22-09-2017, 08:30, посмотрело: 46

REQ Labs 2017. Онлайн-конференция для бизнес- и системных аналитиковУважаемые коллеги, приглашаем вас принять участие в четвёртой онлайн-конференции посвящённой бизнес- и системному анализу REQ Labs 2017. Формат мероприятия остаётся прежним, мы делимся своим опытом, вы задаёте свои каверзные вопросы.



30 сентября с 11:30 до 18:00 по московскому времени представим на ваш суд четыре презентации:




  • Павел Цытович расскажет о разработке языка описания предметной области на этапе сбора и анализа требований;

  • Вместе с Дмитрием Приймаком разберёмся в вопросе, какие качества важны для современного аналитика с точки зрения BABOK;

  • Ксения Вигандт поделится опытом в области создания автоматизированных тестов для оценки знаний системных аналитиков;

  • Кирилл Барабанов расскажет как разрабатывались требования DWH/BI для Capital Markets IT.


->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Хакеры атаковали министерство обороны Швейцарии

Автор: admin от 20-09-2017, 17:35, посмотрело: 46

Хакеры атаковали министерство обороны Швейцарии



По сообщениям
СМИ, министерство обороны Швейцарии подверглось хакерской атаке. Для взлома использовался шпионский софт под названием Turla. Нападение было совершено в июле 2017 года. ->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку

Автор: admin от 20-09-2017, 08:55, посмотрело: 41

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку



Делать видеоигры сложно. Но ещё сложнее делать их в одиночку.



Но когда большинство людей слышит это, они думают, что это означает техническую сложность, художественные проблемы, трудность обретения популярности и т.д. Всё это верно, но одной из сложнейших проблем, о которой не вспоминают, становится одиночество и эмоциональное напряжение от самостоятельного прохождения этого пути.



Эта статья предназначена для разработчиков, отправляющихся в одиночное путешествие, а также для тех, кто уже давно в пути и пытается выпустить свой первый соло-проект.
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

RailsClub 2017. Интервью с Никитой Шильниковым, Dry-rb и Rom-rb core-разработчиком

Автор: admin от 20-09-2017, 07:35, посмотрело: 39

Отсчет до конференции RailsClub 2017 идет на дни, а мы продолжаем публиковать разговоры с нашими спикерами. Павел Аргентов расспросил Никиту Шильникова, разработчика Dry-rb и Rom-rb, о работе, книгах и состоянии дел в Ruby-сообществе.



RailsClub 2017. Интервью с Никитой Шильниковым, Dry-rb и Rom-rb core-разработчиком


Как ты начал программировать на Ruby?
->

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Постъядерный караван в 35 килобайт

Автор: admin от 18-09-2017, 20:05, посмотрело: 40

35 килобайт минифицированного кода на обычном javascript, семь городов, пустоши, радиоактивные гекконы, съедобные кактусы, встречные караваны и бандиты. Что это? Это небольшая игра, которая запускается в браузере. Ее принципы довольно просты для повторения и в самой примитивной версии ее можно воссоздать, наверное, на любом устройстве, если там есть устройство вывода и генератор случайных чисел. Но сегодня я хочу рассказать, как я реализовал ее для современных браузеров.



В текущей версии игрок управляет караваном, который путешествует между городами после ядерной войны. Кротокрысы воруют запасы еды, а радиоактивные гекконы убивают браминов. Воры могут выследить караван и похитить часть денег, а в пустыне могут напасть радиоактивные гули, рейдеры и прочие бандиты.



Весь сеттинг, мир и логику можно модифицировать, как вам вздумается — исходный код и графика распространяется как public domain, то есть без ограничений на копирование и использование.



Постъядерный караван в 35 килобайт ->

Категория: Программирование » Веб-разработка