UE4 для Unity-разработчиков

Автор: admin от 28-04-2017, 12:40, посмотрело: 32

UE4 для Unity-разработчиков


Привет, Хабр! Меня зовут Александр, и сегодня мы сравним Unity и Unreal Engine 4.


Думаю, многие разработчики пробовали движок Unity и видели сделанные на нём игры, проекты, какие-то демки. Его главный конкурент — движок Unreal Engine. Он берёт своё начало в проектах компании Epic Games, таких как шутер Unreal Tournament. Давайте рассмотрим, как начать работу с движком Unreal после Unity и какие препятствия могут подстерегать нас на пути.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

5 худших приемов отечественного дизайна из 90-х

Автор: admin от 27-04-2017, 19:05, посмотрело: 37

В девяностые, когда стали доступны первые компьютеры, каждый мог стать дизайнером и сделать вывеску для своего ларька.
К нам в рубрику #logomachine_help присылают самые разные логотипы, но от многих по-прежнему веет тем самым любительским дизайном из 90-х. Мы собрали самые распространенные проблемы в 5 худших приемов, которых лучше избегать, если ты не возишь щебень на самосвале.
5 худших приемов отечественного дизайна из 90-х

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как мы оптимизировали Twitter Lite

Автор: admin от 27-04-2017, 16:10, посмотрело: 41

Twitter Lite и высокопроизводительные прогрессивные веб-приложения на React


Как мы оптимизировали Twitter Lite

Взгляд на то, как удаляли обычные и необычные узкие места в производительности при создании одного из крупнейших в мире прогрессивных веб-приложений (PWA) на React.js — Twitter Lite

Создание быстрого веб-приложения требует многих циклов измерений, куда тратится время. Нужно понять, почему это происходит, и применить потенциальные исправления. К сожалению, не бывает одного простого решения. Производительность — это бесконечная игра, где мы ищем и измеряем области для улучшения. В Twitter Lite сделано много маленьких улучшений в разных сферах: от первоначального времени загрузки до рендеринга компонентов React (и предотвращения повторного рендеринга), загрузки изображений и много другого. Большинство изменений небольшие, но они складываются, и в конечном результате мы получили одно из самых больших и быстрых прогрессивных веб-приложений.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Делаем рекламу в интернете – быстро или правильно?

Автор: admin от 27-04-2017, 09:05, посмотрело: 73

Делаем рекламу в интернете – быстро или правильно?Продвижение продукта обычно сопровождается сложной и дорогостоящей разработкой сайта, а также выстраиванием долгосрочной стратегии по привлечению посетителей и конвертации их в покупателей.

При этом около 50% всех логических выкладок основывается лишь на предположении участников проекта по поводу того, что же действительно нужно их клиентам.

Сам процесс чаще всего ассоциируется с использованием контекстной рекламы, сайтов, поисковых систем и социальных сетей. При этом многие из тех, кто им занимается, не имеют представления о порядке действий при разработке сайтов и последующем продвижении.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Загрузка данных из REST API

Автор: admin от 27-04-2017, 09:00, посмотрело: 45

Хочу поделиться ещё одним маленьким велосипедом — в первую очередь, чтобы получить бесценные советы. Дополнительные примеры можно посмотреть в исходниках фан-проекта на GitHub.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Всё по полочкам: веб-аналитика с Рамблер/топ-100, часть 1

Автор: admin от 26-04-2017, 15:00, посмотрело: 38

Всё по полочкам: веб-аналитика с Рамблер/топ-100, часть 1

Часть первая, в которой мы рассказываем о перезапуске сервиса Рамблер/топ-100 и новом инструменте подробной иерархической аналитики «Разделы сайта».

Осенью 2016 года мы перезапустили Рамблер/топ-100 – сервис веб-аналитики и старейший каталог сайтов Рунета. С тех пор мы добавили еще несколько дополнительных возможностей, о которых хотим рассказать. Эту весну Топ-100 встретил под флагом тематической аналитики по российскому Интернету.

Вообще у перезапуска сервиса было несколько задач. Во-первых, устаревшие и затратные в поддержке компоненты мы меняли на современные и более стабильные. Во-вторых, давно пора было освежить внешний вид — теплый ламповый дизайн старого Топ-100 отдавал началом нулевых. В-третьих, нужно было пересмотреть функционал счётчика и аналитического интерфейса, дополнив его новыми возможностями.

Принимаясь за работу над новой версией Топ-100, мы обратились за консультацией к нашим коллегам: аналитикам, маркетологам и менеджерам. Они, как целевая аудитория сервиса, своими предложениями и замечаниями помогли сделать Топ-100 полезней и лучше. Люди этих профессий – наши самые активные и требовательные пользователи, поэтому в состав требований к MVP (Minimum viable product) вошли два важных момента: сохранение всех возможностей прошлой версии сервиса и добавление инструментов, нужных для собственных аналитических задач RAMBLER&Co.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Первый курс Mail.Ru Group на крупнейшей образовательной платформе Coursera

Автор: admin от 26-04-2017, 14:10, посмотрело: 34

Первый курс Mail.Ru Group на крупнейшей образовательной платформе Coursera


Весна — пора учёбы! Совместно с МФТИ и компанией Contented мы запускаем на образовательной онлайн-платформе Coursera курс по специальности «Дизайнер интерфейсов». Позже будут запущены ещё три курса, посвященные созданию интерфейсов и работе в команде.


Курс разработан таким образом, чтобы студенты могли освоить новую профессию практически с нуля, но при этом получили все необходимые знания, чтобы сразу приступить к работе. Авторы и преподаватели курса — профессионалы с большим опытом в индустрии. В ходе обучения студенты получат систематизированные знания о процессе разработки интерфейсов, узнают о последних трендах в дизайне интерфейсов, об особенностях платформ и о том, как учитывать их при разработке дизайна, научатся работать с самыми актуальными на сегодняшний день инструментами. Курсы ведут сотрудники Mail.Ru Group, Notamedia, Red Keds и Redmadrobot — практикующие специалисты с большим опытом работы.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Тестирование: простая дорожка в IT или серьезная затея?

Автор: admin от 26-04-2017, 11:10, посмотрело: 33

Порой даже в авторитетных источниках проскальзывает снисходительное отношение к тестированию программных продуктов и, соответственно, к людям, занятым в этом направлении. Там, дескать, и требования к работникам ниже, и сами кадры — так себе, и денег особо не заработаешь. О том, как на самом деле выглядит тестирование изнутри, мы поговорили с Никитой Макаровым, занимающимся в «Одноклассниках» одновременно и ручным, и автоматизированным тестированием.

Тестирование: простая дорожка в IT или серьезная затея?

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Личный опыт: как мы заказывали рекламу у видеоблогеров для нашей веб-студии

Автор: admin от 26-04-2017, 10:35, посмотрело: 40

Личный опыт: как мы заказывали рекламу у видеоблогеров для нашей веб-студии

В этой статье хочу поделиться нашим первым опытом сотрудничества с видеоблогерами и возможностью проведения эффективной и бюджетной рекламной кампании с их помощью.


Сегодня видеоблогеры набирают большое количество просмотров, притом совершенно по любой тематике. Основная ценность любого блогера — его аудитория. Количество подписчиков, в сотни тысяч пользователей, говорит не только о популярности видеоблогера, но и о его влиянии на свою аудиторию. Его мнением интересуются, к нему прислушиваются.


Рынок рекламы у блогеров ещё используется мало. Основная часть маркетологов не рассматривает серьезно такую возможность для эффективной рекламы своей компании и никогда не работали с видеоблогерами.


Честно говоря, подробной и точной информации по данной теме не так много, не смотря на то, что мы, являясь зрителями Youtube, очень часто видим различную рекламу и яркие рекламные ролики в их сюжетах.


Наша веб-студия решила использовать эту возможность для своей рекламной кампании. Мы занялись сбором необходимой информации и изучением инструментов для удобной и выгодной работы с видеоблогерами. Но, действительно, статистических и аналитических обзоров на эту тему не хватает, а маркетологи крупных компаний, которые плодотворно используют этот ресурс для рекламы, не стремятся поделиться своим опытом.


В начале марта мы решили попробовать заказать рекламу у блогеров на Youtube.


Агентства


Крупных агентств, занимающихся рекламой у блогеров Youtube оказалось не так много:
Zagency, Wild Jam, Socium, The Players, TAG, Hype Agency и ещё несколько.


Большинство агентств имеют эксклюзивные договора с блогерами. Этот договор обязывает блогера работать только через агентство. Не всем блогерам интересно работать по такому договору, поэтому агентства имеют небольшой перечень предложений.


Основное преимущество агентства — это высокий уровень креатива и менеджмента.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Создание приложения для тренировки мозга. Выбор технологии и приемы геймификации

Автор: admin от 26-04-2017, 10:05, посмотрело: 36

Создание приложения для тренировки мозга. Выбор технологии и приемы геймификации В статье попытаюсь рассказать об опыте поиска кроссплатформенной технологии для реализации хобби проекта посвященного тренировке мозга и некоторых приемах ее геймификации.


Несколько лет назад мной был сделать небольшой сайт с набором упражнений и через некоторое время возникла мысль: перенести идею прокачки персонажа из игр на упражнения, так что-бы игрок прокачивал свои когнитивные навыки.


И пока идея полностью не созрела, начался процесс поиска технологий для реализации версии сайта 2.0, плюс был интерес по изучать новые технологий и языки

Категория: Программирование » Веб-разработка