Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру

Автор: admin от 15-10-2017, 13:05, посмотрело: 39

Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру



Привет всем! Меня зовут Welsknight, я профессиональный ютубер и стрим-партнёр Twitch. Получив особенно плохое письмо от кого-то, предложившего мне спонсируемую серию видео (он неправильно написал моё имя и, что более важно, не предоставил никакой информации о своей игре), я решил, что будет полезно поделиться моей точкой зрения на то, как правильно общаться с ютуберами и стримерами. Итак, без лишних предисловий…



Совет 1: упростите мне работу!




  • Не заставляйте меня искать информацию о вашей игре. Добавьте в письмо скриншоты, ссылку на трейлер, краткое текстовое описание вашей игры, расскажите, на что она похожа и т.д.

  • Просто пришлите мне ключ. Если мне придётся ответить на письмо, чтобы попросить его, то, скорее всего, я не буду этого делать.

  • Приложите пресс-кит. Мне нужны хорошие PNG вашего логотипа с прозрачностью и красивые фоновые изображения, чтобы использовать в иконке видео. Если вы действительно хотите меня впечатлить, добавьте PNG с основными персонажами и врагами, которые я тоже смогу использовать. Помните, что мне придётся собрать из ваших иллюстраций целостную и красивую иконку размером 1280x720.

  • Если ваша игра ещё не вышла, укажите дату выхода, и будет ли эмбарго на видеообзор.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как отлаживать маленькие программы

Автор: admin от 15-10-2017, 13:05, посмотрело: 39

Довольно много плохих вопросов, которые я вижу на StackOverflow, можно описать следующей формулой:

Вот моё решение домашнего задания. Оно не работает.

[20 строк кода]

И… всё.



Прим. пер.: это перевод статьи "How to debug small programs", на которую ссылаются в справочном разделе английского StackOverflow, посвящённом созданию минимальных, самодостаточных и воспроизводимых примеров. Мне кажется, она прекрасно описывает то, что должен знать каждый программист — основы отладки нерабочего кода.



Если вы читаете эту заметку, то, скорее всего, вы перешли по ссылке, которую либо я, либо кто-то ещё оставил под вашим вопросом на StackOverflow незадолго до того, как этот вопрос был закрыт и удалён. (Если вы читаете эту заметку по другому поводу, оставляйте свои любимые советы по отладке маленьких программ в комментариях).

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Еще один пост «почему Agile не работает» (с картинками)

Автор: admin от 15-10-2017, 13:05, посмотрело: 90

Еще один пост «почему Agile не работает» (с картинками)




Пару лет назад я встретился с родственником. Мой бедный двоюродный брат (генеральный директор страховой компании) продался Agile Silver Bullet и сильно пожалел. Он сказал что-то вроде:

Это надувательство! Мы изменили весь рабочий процесс. Мы пригласили консультантов. Мы наняли этих мастер-PMов. И ничего не работает! Нет никакого результата. Нет никакой ответственности. Все, что я получаю — это отмазки.



Я забыл, как я ответил, но я знаю, как бы я ответил сегодня. Я бы нарисовал несколько картинок и даже не упомянул бы слово Agile. Существует несколько ключевых концепций, о которых мне нужно будет ему сообщить.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как создать качественную карту для метроидвании

Автор: admin от 13-10-2017, 14:50, посмотрело: 53

Авторы Hollow Knight рассказывают о процессе построения сложного взаимосвязанного мира от набросков до готовой игры



Как создать качественную карту для метроидвании



Есть что-то удивительно приятное в исследовании сложных 2D-пространств игр, сделанных по модели Metroid и Castlevania. Такого чувства невозможно получить в других играх: чёткое осознание того, как части мира подогнаны друг к другу, умение распознать наличие скрытой комнаты, удовлетворение от получения новых способностей, позволяющих попасть на ранее недостижимые высоты. Качественная карта метроидвании заставляет игрока хотеть освоить каждый квадратный сантиметр и остаётся интересной, даже когда он проходит тем же маршрутом второй, и десятый, и двадцатый раз.



Так как же создать карту для метроидвании? Как создать взаимосвязанный мир, возвращаться назад в котором интересно, который даёт игроку свободу исследований, но при этом частично сохраняет за собой путь его развития? Есть ли секретная формула, тайное знание? Я задал эти вопросы создателям Hollow Knight, вдохновлённого Metroid фантастического приключения в антураже разлагающегося королевства Hallownest, которое напоминает мне анимационный фильм Дона Блута «Секрет НИМХ» (только вместо крыс здесь насекомые).



Мы поговорили о том, что важно для такой игры, и о том, почему сами авторы никогда не упоминают термин «метроидвания». Потом мы добрались до самого интересного: посмотрели наброски, схемы и рабочие дизайны мира Hollow Knight, от самого начала до финальной версии.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Использование преимуществ TypeScript в JavaScript разработке

Автор: admin от 13-10-2017, 14:50, посмотрело: 29

Использование преимуществ TypeScript в JavaScript разработкеЯзык программирования TypeScript от Microsoft привносит многие преимущества статической типизации в javascript. Несмотря на то, что он не проверяет типы во время исполнения, он позволяет производить более точный статический анализ, повышает безопасность и открывает возможности для лучшей интеграции с IDE. Код на TypeScript обычно транспилируется в стандартный javascript, который выполняется в браузерах или Node.js. Учитывая привлекательность TypeScript, не удивительно, что его популярность быстро растёт.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Attify OS — дистрибутив для тестирования на проникновения IoT

Автор: admin от 13-10-2017, 14:50, посмотрело: 61

Attify OS — дистрибутив для тестирования на проникновения IoT
 

Мало кто знает, что буква S в аббревиатуре IoT означает Security.


В этой статье я расскажу о дистрибутиве Attify OS, предназначенном для тестирования IoT- устройств.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

AMA. Avito. Backend

Автор: admin от 13-10-2017, 14:50, посмотрело: 37

Привет! Как и обещали, сегодня мы готовы отвечать на вопросы про бэкенд в Avito, разработку серверной части в целом и про высокие нагрузки в частности. Как работается с сайтом, на который ежемесячно заходит почти четверть населения России? Спросите у нас! Отвечать будем с 12 до 19 часов по московскому времени. Под катом я представляю шесть моих коллег, которые сегодня будут с вами на связи и напоминаю о возможных темах диалога.



AMA!



AMA. Avito. Backend

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

10 известных логотипов, нарисованных по памяти

Автор: admin от 13-10-2017, 14:50, посмотрело: 36

Насколько точно вы сможете вспомнить логотипы известных брендов?



10 известных логотипов, нарисованных по памяти
Ну почти русалка



Быть узнаваемым и запоминающимся — вот важные цели при создании логотипа. Самые известные в мире логотипы от Apple до McDonalds тщательно разрабатывались, чтобы при одном взгляде ассоциироваться со своим брендом.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
 

Как мы делали и делаем memed

Автор: admin от 13-10-2017, 00:20, посмотрело: 27

Бонжурики!



В этом посте я хочу поделиться опытом организации проекта в условиях 11 класса. Я думаю, этот пост может быть полезен для школьников. Если Вам больше 18 лет — скорее всего, пост большой смысловой нагрузки нести не будет.

Категория: Программирование » Веб-разработка