Вышел Firefox 54, который наконец получил поддержку многопроцессного режима

Автор: admin от 16-06-2017, 18:10, посмотрело: 63

Команда разработчиков Firefox выпустила новую версию браузера с номером 54. Главной особенностью обновленного Firefox является поддержка многопроцессного режима обработки веб-страниц, работа над которым велась восемь лет под кодовым названием Electrolysis (E10S). Представители Mozilla называют новую версию браузера «лучшим Firefox».

Вышел Firefox 54, который наконец получил поддержку многопроцессного режима

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Самое простое руководство по иконографике

Автор: admin от 16-06-2017, 16:35, посмотрело: 59

Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела руководство по иконографике от Tidjane Tall, рассказав о самых простых базовых иконках и объяснив, почему иллюстрация стоит тысячи слов.

Сколько в среднем времени надо дизайнеру на создание одной пользовательской иконки? Пару минут? Десять? Час, два или три? А что если мы покажем, как сделать 10 крутых иконок менее чем за 10 минут?

Самое простое руководство по иконографике

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Vivaldi 1.10 — маленькие радости широких возможностей

Автор: admin от 16-06-2017, 00:15, посмотрело: 37

Vivaldi 1.10 — маленькие радости широких возможностей

Всем привет!

Мы продолжаем следовать своим принципам — совершенствовать браузер, добавляя востребованные пользователями функции. И в сегодняшней финальной версии Vivaldi 1.10 вы найдёте несколько новинок, которые давно ждали своей очереди. Список наиболее заметных новшеств выглядит следующим образом:


  • Добавление собственных эскизов в ячейки Экспресс-панели

  • Управление количеством столбцов ячеек Экспресс-панели

  • Закрепление средств разработки в окне браузера

  • Возможность управления стартовой страницей с помощью расширений

  • Сортировка списка загруженных файлов


Теперь давайте подробнее ознакомимся с этими улучшениями.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Онлайн конференция DEV Labs JavaScript. 24 июня

Автор: admin от 15-06-2017, 15:35, посмотрело: 66

Онлайн конференция DEV Labs JavaScript. 24 июняНа одной из последних конференций мы обещали нашим участникам больше не смешивать тематику Java и javascript в рамках одного мероприятия и организовать отдельную конференцию по JS. Обещали — выполняем. 24 июня холиварим исключительно по тематике javascript.

Чтобы не отнимать у вас целый летний выходной, выступлений в программе не много, но все строго по делу:

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дизайн интерфейса корпоративного инструмента BI для data mining

Автор: admin от 15-06-2017, 15:30, посмотрело: 80

Невозможно управлять тем, что нельзя измерить (древнеримская мудрость)

Количество информации в мире растет в геометрической прогрессии, а тем временем человеческий мозг не способен эволюционировать с той же скоростью. Поэтому множество крупных компаний уже столкнулись с тем, что данные и отчеты в многостраничных и многоколоночных таблицах нужно не только собирать и хранить, пересылать и выгружать, но еще и регулярно анализировать и исследовать. Но что делать, если гигантские многоэкранные таблицы все больше запутывают и утомляют, нежели помогают исследовать и выявлять закономерности? Это значит, что на помощь должны прийти самые передовые технологии и, естественно, дизайн.

Дизайн интерфейса корпоративного инструмента BI для data mining

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Компилируем, как будто на дворе 1992 год

Автор: admin от 15-06-2017, 10:25, посмотрело: 42

Компилируем, как будто на дворе 1992 год

Я изучал ванильный исходный код игры Wolfenstein 3D 1992 года. Несмотря на то, что ей уже 25 лет, и она совершенно устарела для современных платформ, её всё равно можно скомпилировать, если воссоздать окружение.

Для этого требуется всего лишь:

  • Исходный код Wolfenstein 3D.

  • DosBox.

  • Компилятор Borland C++ 3.1.

  • Wolfenstein 3D shareware (чтобы позаимствовать ресурсы).

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Топ 15 бесплатных Unity ассетов для начинающего 2D разработчика

Автор: admin от 14-06-2017, 21:20, посмотрело: 57

Введение


Unity3D – безумно удобная среда, которая многое делает за нас. Именно поэтому она сейчас так востребована: разработка игр при правильном подходе становится не сложнее сборки конструктора.

Сама платформа Unity предоставляет широкий набор инструментов, но иногда не хватает и их. Тогда в дело вступает Asset Store с миллионами ассетов, моделей и примеров проектов.

Топ 15 бесплатных Unity ассетов для начинающего 2D разработчика


Если у вас еще мало опыта в разработке приложений, имейте в виду: Asset Store – это огромный склад велосипедов, которые уже изобрели до вас. При этом там можно найти очень много бесплатного контента, или же контента по цене одной чашки кофе (сэкономьте на латте!).

Почему мы посвятили статью именно 2D играм? Посмотрите на рынок: 2D игры сейчас переживают ренессанс. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на инди-сектор в Steam, Ketchapp и Zeptolab в мобильной разработке. 2D игры давно превратились из отжившего свое сектора в отдельную процветающую нишу рынка. Поэтому если вы решили делать 2D игру на Unity, сначала убедитесь, что у вас в арсенале есть все нужные инструменты, чтобы обеспечить должное качество продукта.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Адаптация Xamarin.Forms к разработке корпоративных и B2E приложений

Автор: admin от 14-06-2017, 12:20, посмотрело: 29

Немного об авторе:
Adam Pedley (Microsoft MVP, Xamarin MVP, Xamarin Certified Developer)

Корпоративные или Business to Employee (B2E) мобильные приложения могут сильно отличаться от их B2C-аналогов. B2C приложения, как правило, сосредоточены на небольшом количестве экранов для основного использования, а дополнительные экраны используются не так часто, там, где необходимо выполнять вспомогательные функции.


B2E приложения сосредоточены, обычно, на функциях для записи или доступа к данным для повседневной работы. Многие из них заменяют рукописные записи на цифровые, которые автоматически синхронизируются с основной базой данных. Тот факт, что эти пользователи являются сотрудниками крупных компаний, и использую приложение как того требует их работа, приводит к ряду различий с которыми вам приходится иметь дело, не только в коде, а и в окружающих его процессах.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дизайн как всемирный язык 21 века

Автор: admin от 14-06-2017, 10:10, посмотрело: 25

Когда человек говорит, что знает всего один язык, то на самом деле он знает их куда больше. Почти наверняка он понимает простейший язык жестов, а также профессиональный сленг своих сотрудников. Если он меломан, то обязательно понимает особенный неповторимый язык своей любимой музыки и, в конце концов, понимает современный цифровой язык общения с современными интерфейсами смартфона, компьютера, банкомата, ноутбука.

Причем, именно современные интерфейсы, на мой взгляд, становятся прямо сейчас именно тем, чем не смог стать в свое время язык эсперанто — единым и всемирным, понятным и унифицированным языком общения между людьми, народами и этносами.

Именно качественный дизайн интерфейсов, с помощью современных цифровых технологий, имеет все шансы вновь сплотить все человечество воедино, став универсальным средством коммуникаций.

Дизайн как всемирный язык 21 века

В качестве иллюстрации идеи универсальности дизайна как общепринятого языка 21 века, рассмотрим очень пример дизайна одного мобильного приложения авиакомпании, на который я наткнулся совершенно случайно.

Дизайн как всемирный язык 21 века

С помощью данного примера мне бы хотелось показать, что же именно относится к форме языка и его акцентам, а что составляет саму сущность и смысл послания; ведь многим изначально кажется, что единственное требование к форме — полное соответствие гайдлайнам iOS/ Material Design, но в дальнейшем мы увидим, что это не совсем так.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

От чего зависит интересность геймплея?

Автор: admin от 14-06-2017, 09:50, посмотрело: 60

От чего зависит интересность геймплея?

Думаю, каждый согласится, что ощущения от игрового процесса в разных играх отличаются. Одни игры кажутся более «игровыми», чем другие. Просто сравните игру в Super Mario с чем-нибудь вроде Dear Esther, и, как мне кажется, ясно, что в первой по ощущениям больше геймплея, чем в последней. Чем вызвано это чувство? Моя гипотеза такова: разница в возможности планирования.

Чем больше игрок может планировать в игре заранее, тем более захватывающей она кажется.

Прежде чем я представлю доказательства того, что это скорее всего правда, мне нужно дать небольшую вводную информацию. Чтобы понять, почему планирование играет такую выдающуюся роль в играх, нам нужно взглянуть на эволюцию нашего вида и ответить на вопрос: почему рыбы такие глупые?

Категория: Программирование » Веб-разработка