Об использовании видеокамер с распознаванием символов на низкопроизводительных вычислительных устройствах

Автор: admin от 20-06-2017, 06:10, посмотрело: 45

Об использовании видеокамер с распознаванием символов на низкопроизводительных вычислительных устройствах

Ранее, в статье рассказывалось о разработке метода распознавания, позволяющего осуществлять оптическое распознавание символов из видео «на лету». В качестве доказательства эффективности нового метода использовалась его реализация на устройстве, совершенно для этого не предназначенным — микроконтроллере esp8266. В ходе обсуждения возник вопрос: где можно использовать устройства с распознаванием на борту (считыватель)? Да еще и ценой менее $50. Понятно, что там же где и используются устройства подороже, но хотелось бы обсудить и другие варианты. Надеемся на помощь читателей в этом вопросе. А что видим мы?

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дополненная реальность для первых лиц государств

Автор: admin от 19-06-2017, 13:05, посмотрело: 36

В статье мы поговорим о том, что представляет собой работа над проектами в дополненной и виртуальной реальности в компании, которая делала такие проекты для первых лиц государств: Владимира Путина, Нурсултана Назарбаева и премьер-министра Сингапура Ли Сяньлуна.

Материал подготовлен на базе лекции соучредителя и креативного директора компании Playdisplay Андрея Сударикова, которая проходила на конференции VR-Today в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ. Конспект под катом.
Дополненная реальность для первых лиц государств

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Занимательная вёрстка с единицами измерения области просмотра

Автор: admin от 19-06-2017, 13:05, посмотрело: 40

Единицы измерения области просмотра используются вот уже несколько лет. Они практически полностью поддерживаются основными браузерами. Тем не менее я продолжаю находить новые и любопытные способы их применения. Я подумала, что было бы здорово сначала вспомнить базовые вещи, а затем затронуть некоторые из моих любимых вариантов использования этих единиц.


Занимательная вёрстка с единицами измерения области просмотра

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Интерактивная кредитка для ввода платежа

Автор: admin от 19-06-2017, 11:20, посмотрело: 26

Эта статья повествует о не самом сложном способе разработки интерактивных элементов практически сразу в браузере, если вы не разработчик

Интерактивная кредитка для ввода платежа

Интерфейсная анимация сейчас в тренде. Причин несколько: улучшение юзабилити и повышение привлекательности продукта в целом. И третья — развитие инструментов для анимирования на глобальном IT рынке. Сейчас так много разных утилит, чтобы оживить любой дизайн / прототип, что странно было бы пройти мимо такого движения, нужно приобретать навыки. Инструментов множество, перечислять все не буду. Но об одном конкретном упомяну…

Я работаю в Axure. Самый весомый плюс для меня оказался в нём благодаря возможности создавать интерфейсы практически сразу в браузере. Я вижу все элементы, шрифты, отступы сразу в “боевой готовности”, едва успев внести их в макет. Я знаю, что такими же увидят их разработчики. Я знаю, что в 99% ничего “не поломается” в дизайне.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Исходный код Quake III

Автор: admin от 19-06-2017, 10:15, посмотрело: 28

Исходный код Quake III

[Примечание переводчика: перевод первой части этой статьи уже есть на Хабре, но её автор почему-то не завершил работу.]

Рендерер Quake III


Рендерер Quake III стал эволюционным развитием рендерера Quake II с аппаратным ускорением: классическая часть построена на архитектуре «двоичного разбиения»/«потенциально видимых наборов», но добавлены два новых заметных ключевых аспекта:


  • Система шейдеров, построенная поверх фиксированного конвейера OpenGL 1.X. Это было большим достижением для 1999 года. Она обеспечивала большое пространство для инноваций в эру до повсеместно распространённых сегодня вершинных, геометрических и фрагментных шейдеров.

  • Поддержка многоядерной архитектуры: клиент-серверная модель OpenGL блокирует некоторые методы и система потоков частично решает эту проблему.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Software Defined Radio руками шестнадцатилетнего подростка

Автор: admin от 19-06-2017, 10:15, посмотрело: 24

SDR, или программно-определяемая радиосистема – это устройство для работы с радио, в котором работает мини-компьютер со специальным программным обеспечением. Он заменяет традиционные аппаратные компоненты: фильтры, усилители, модуляторы и демоуляторы. Это позволяет создать радиоприемник, работающий с самыми разными протоколами. Вообразите себе радиолу, которая кроме «ХитFM» может принимать аналоговое и цифровое телевидение, связываться по Wi-Fi, Bluetooth и GPS, а также засекать излучение пульсаров.


А теперь представьте себе американского девятиклассника, который решил сделать такую радиолу, заказал через интернет ПЛИС, радиомодуль, развёл шестислойную плату, а потом своими руками смонтировал на неё почти 300 компонентов. И через три ревизии это всё у него заработало!

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

В чем сущность дизайна? Нахожу ответ на вопрос рассматривая UI и UX, новые термины в области веб-дизайна

Автор: admin от 19-06-2017, 05:55, посмотрело: 92

Давно размышляю о существе дизайна. И постепенно на протяжении продолжительного времени у меня сформировалось мнение, которое позже при изучении материалов для написания статьи получило подтверждение со стороны специалистов знающих о дизайне не понаслышке. Впрочем обо всем по порядку.

Разговор на эту тему мне удобнее начать с обсуждения положения в терминологии веб-дизайна. Именно оно стало побудительным мотивом писать.

В чем сущность дизайна? Нахожу ответ на вопрос рассматривая UI и UX, новые термины в области веб-дизайна
Марио Ботта. Церковь св. Иоанна Крестителя в Моньо. Швейцария. 1986-1998

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №267 (12 — 18 июня 2017)

Автор: admin от 18-06-2017, 23:30, посмотрело: 45

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №267 (12 — 18 июня 2017)

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как добиться того, чтобы обучение в играх не раздражало

Автор: admin от 17-06-2017, 15:25, посмотрело: 47

Как добиться того, чтобы обучение в играх не раздражало

Когда я пишу статьи об обучении в видеоиграх, вокруг них всегда начинаются яростные обсуждения. Люди неизбежно начинают перечисляют все неудачные фрагменты обучения, неуклюжие техники и провалившиеся эксперименты как примеры того, что «обучение — это плохо, лучше бы его вообще не было!».

Если поискать на сайте tvtropes.org (это база данных клише поп-культуры) слово «tutorial», то найдётся больше десяти разных тропов, связанных с тем, что люди ненавидят в процессе обучения видеоигр. Для сравнения: я нашёл всего два обсуждения того, как сильно пользователи ненавидят скачиваемый контент.

Самое печальное в этом то, что когда я пишу об обучении, я имею в виду не такое обучение.

Из-за этого заблуждения я не могу сообщить об обучении то, что хочу.

Когда я говорю об обучении в видеоиграх, то стремлюсь свести всё к очень простой идее, которая, как мне кажется, отлично реализована в лучших играх: если создать очень умный дизайн уровней, то можно обучать игроков просто… дав им играть.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Страх и ненависть в MiddleWare

Автор: admin от 17-06-2017, 11:55, посмотрело: 70

Мы были неподалёку от javascript, когда нами одолел php. Я помню сказал что-то вроде: Что-то у меня голова кружится. Может лучше тебе повести проект.

Страх и ненависть в MiddleWare

Внезапно, вокруг нас раздался ужасный бум… И весь WEB кишал этими статьями про LAMP…
Казалось, что они были написаны под любые нужды. Они разрастались и поглощали задачи для которых ранее пользовался perl, bash и даже С. Нет смысла говорить об этих статьях, подумал я. Все и так это знают.

У нас был пятый IE, немного Netscape, Opera и целое море разношёрстных cgi модулей на perl. Не то что бы это был необходимый стек технологий. Но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это студент, употребляющий PHP. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем это. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

Категория: Программирование » Веб-разработка