Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях

Автор: admin от Вчера, 10:10, посмотрело: 16

Многие ждали продолжение серии, и наверняка соскучились по новой статье. Поэтому я не стану более томить, и сегодня мы продолжим наши игры с мешем в Unity3D, а также расширим свой багаж знаний и навыков.


Сегодня мы будем заниматься деформацией, основанной, на коллизии. Ну и, разумеется, всем, кто заинтересован, добро пожаловать под кат.
Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 3 — Деформация меша, основанная на коллизиях
Кадр из старого советского мультика "Брэк"

В бой!

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Умный обход блокировок в Украине

Автор: admin от 23-05-2017, 16:15, посмотрело: 72

Умный обход блокировок в Украине

В статье описывается настройка бесплатного сервиса Zaborona.Help для обхода блокировок сайтов в Украине.

Особенность конфигурации в том, что через VPN маршрутизируется трафик только к заблокированным сетям, остальные сайты работают напрямую. Работает на всех основных платформах: Windows, Linux, iOS, MacOS, Android.

То есть не влияет на скорость интернета, не подменяет IP для остальных сайтов и не мешает работе онлайн игр, голосового трафика и т.д.

Проблемы популярных средств обхода блокировок



  • Браузерные плагины — не работают для мобильных приложений, проксируют через свои сервера весь трафик. Имеют доступ к содержимому страницы и угрожают безопасности.

  • Обычный VPN — маршрутизируют через свои сервера весь трафик. Влияет на скорость интернета, увеличивают задержки, подменяет IP для всех сайтов.

  • Браузеры с прокси — не позволяют обойти блокировку мобильных приложений.



Процесс настройки описан на примере OpenVPN и может быть легко повторен за несколько минут.
Настройки на стороне клиента выполняются с помощью одного файла конфигурации и не требуют ручного ввода адресов и паролей.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Beyond the clouds: что такое serverless и почему мы понимаем его неправильно?

Автор: admin от 23-05-2017, 10:45, посмотрело: 32

Интернет меняется. Появляются новые технологии, готовящие революцию самого предназначения веба и способа его использования. Интернет без серверов? В оффлайн-режиме? Непосвященные решат, что это бред и пойдут вызывать скорую. Для всех остальных Slobodan Stojanovic поразмышляет над будущим интернет-технологий.

Beyond the clouds: что такое serverless и почему мы понимаем его неправильно?


Beyond the clouds: что такое serverless и почему мы понимаем его неправильно? Slobodan – программист-предприниматель из Белграда, последние 5 лет работает CTO в компании Cloud Horizon, которая создает веб-приложения для американских стартапов. Является фанатом javascript и новейших интернет-технологий: чатботы, Serverless, web-assembly.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Сравнение производительности иерархических моделей Django и PostgreSQL

Автор: admin от 23-05-2017, 06:55, посмотрело: 19

Добрый день, уважаемые читатели.


Сегодняшняя статья будет посвящена сравнению моделей работы с иерархическими данными в PostgreSQL, через Django приложение. В статья я специально не использую чистую реализацию в базе данных, т. к. меня интересует именно производительность в среде, приближенной к боевой.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Выбираем СУБД для хранения временных рядов

Автор: admin от 22-05-2017, 21:40, посмотрело: 24

Выбираем СУБД для хранения временных рядов

Павел Филонов (Лаборатория Касперского)


Сегодня будем говорить о хранении временных рядов. Я постараюсь рассказать, какие подходы я применял для того, чтобы попытаться как можно больше своего субъективизма выкинуть, заменить его чем-то более объективным, а субъективный взгляд оставить где-нибудь в самом конце.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Библиотека для визуализации спортивных сезонов

Автор: admin от 22-05-2017, 21:35, посмотрело: 16

Библиотека для визуализации спортивных сезонов

Вчера закончился очередной сезон английской премьер-лиги, и это отличный повод поговорить о визуализации спортивных сезонов.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

JavaScript: элементы стиля

Автор: admin от 22-05-2017, 14:15, посмотрело: 28

В 1920-м году вышла книга Уильяма Странка-младшего «Элементы стиля». Рекомендации из неё, касающиеся английского языка, актуальны и сегодня. Те же принципы, применённые к коду, позволяют повысить качество программ.

JavaScript: элементы стиля


Надо заметить, что речь не идёт о жёстких правилах. То, о чём мы сегодня поговорим — лишь рекомендации. Даже если вы решите следовать им, вполне могут найтись веские причины для того, чтобы от них отклониться, например, если это поможет сделать код понятнее. Однако, поступая так, будьте бдительны и помните о том, что люди подвержены когнитивным искажениям. Например — выбирая между обычными и стрелочными функциями в javascript, тот, кто не очень хорошо знаком с последними, предпочтёт обычные функции, в силу привычки считая их понятнее, проще, удобнее.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Нагрузочное тестирование: с чего начать и куда смотреть

Автор: admin от 22-05-2017, 12:35, посмотрело: 31

О том, как выживают баги, когда «включать» в проекте нагрузочные тесты, откуда брать для них данные и можно ли вообще не тестировать, вывалив результаты сразу в продакшн, мы поговорили с Алексеем Лавренюком («Яндекс») и Владимиром Ситниковым (Netcracker).

Нагрузочное тестирование: с чего начать и куда смотреть

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

Автор: admin от 22-05-2017, 11:55, посмотрело: 22

Долгие годы основным инструментом аниматора в Unreal Engine был инструмент Matinee. UE развивается и почти год назад старичок Matinee был объявлен уходящим на покой. Вместо него нам был представлен инструмент Sequencer. Этот инструмент интуитивно понятен, но, к сожалению, в попытках поискать документацию или уроки по анимации в UE4 — вы неизменно будете натыкаться на Matinee. Уроков мало. Спешу принять участие в борьбе с этим недостатком.

В этой статье проведу краткий экскурс в основы (в том числе исторические) Sequencer. А также расскажу о паре моментов, которые почему-то отсутствуют в документации.

Я не буду повторять официальные туторы от Epic Games. С ними вы можете ознакомиться на youtube.

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee


Начнем с истории

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Культ карго искусственного интеллекта

Автор: admin от 22-05-2017, 11:15, посмотрело: 17

Культ карго искусственного интеллекта

Говорят, что в будущем ИИ станут настолько умнее, что лишат нас работы, потом ресурсов, и люди вымрут. Так ли это? Под катом интересное мнение Кевина Келли. Если у вас все хорошо с английским, то оригинал публикации вы сможете найти тут.

Категория: Программирование » Веб-разработка