» » » «Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

 

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

Автор: admin от 11-01-2019, 18:25, посмотрело: 33

Сегодня стало известно о разделении Activision и Bungie — а у нас на руках как раз оказался материал с подборкой принципов креативного директора Bungie Стивена Коттона в разработке, отложенный до лучших времен, а перевести решили как раз сейчас. За этот материал отдельное спасибо нашему продюсеру Анатолию Шестову, который поговорил со Стивом в офисе компании во время PAX West 2018. Поехали.



«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании


Прежде чем решить, над каким крупным обновлением начать работу — посмотрите на тренды, поговорите с партнерами, прислушайтесь к интуиции и спросите креативную часть команды. Для фичей поменьше — подключите команду в первую очередь.



Ресурсы — наше все



Следите за ресурсами. Заниматься исключительно интересными задачами всем и всегда — не получится. Иногда нужно помогать коллегам или работать над менее интересными и рутинными задачами. Но периодически давайте команде покреативить в новых условиях.



Например, в течение года у всех сотрудников Bungie есть целая неделя, чтобы заниматься чем угодно — кто-то разрабатывает новые игры, кто-то делает фичи для существующих, кто-то печет печеньки. И это нормально.



С чего начать



Поставьте цель («что» должно быть достигнуто, а не «как»), выберите подходящих людей и дайте им ресурсы для ее достижения. Если команде тяжело понять «как именно» нужно что-то сделать — подробнее пропишите гайдлайны. Но сделайте это только после того, как они сами попытаются разобраться. Когда время — деньги, становится трудно балансировать.



«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании


Не контролируйте



Определите возможные проблемы, а остальное оставьте команде. Не уверены в результате? Тогда лично протестируйте, посмотрите на цифры, смоделируйте условия, а затем с железными аргументами возвращайтесь к коллегам.



Все дело в уверенности. Один из способов добиться её — обсудить с командой их план. Второй — выслушать альтернативное мнение. Последний, но иногда лучший способ — покопаться в себе.



Не бойтесь подгонять процесс, если придется. А также соберите лидов и посадите их работать рядом, а не в разных отделах.



Как прототипировать




  • Прототипируйте не все подряд, а только то, что нельзя оценить без интерактивного прототипа. Что-то можно решить картинками, что-то схемами, что-то — обсуждением.

  • При необходимости — выделите специалиста по UI/UX.

  • Не прототипируйте в разных условиях — если есть собственный движок — возьмите его. У вас свой геймплей? Используйте его. Прототипируете что-то для совершенно новой игры? Используйте то, что который команда считает лучшим.



«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании


Как тестировать




  • Тестируйте продукт на целевой аудитории.

  • Хотите проверить прогрессию — соберите хардкорных игроков и дайте им месяц погриндить.

  • Тесты могут лгать. Не рассматривайте их как главный инструмент.

  • Обрабатывайте данные. Не показывайте команде плохие результаты в исходном виде.

  • Данные — не главное, но они могут быть очень важны. То, как мы интерпретируем их — одна из наиболее важных составляющих геймдизайна. И как мы фильтруем субъективные мнения, основываясь на источнике. Знайте свой источник и свою аудиторию.



Как подходить к проектированию




  • Придерживайтесь правила «чтобы было круто».

  • Не забывайте о непредвиденных ситуациях.

  • Используйте данные для отладки вещей, а не проектирования.

  • Уважайте игроков — не навязывайте новые функции, а делайте их доступными для выбора.



Фейлитесь быстро (Fail Fast)



Столькому можно научиться, просто разрабатывая и делая что-то. Лучшие решения редко бывают первыми, но это не значит, что первая попытка обязательно будет плохой. Нужно доверять своим инстинктам в первую очередь. Главное — не бойтесь потерпеть неудачу. И лучше делайте это быстро.

Источник: Хабр / Интересные публикации

Категория: Веб-разработка, Game Development

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария

Имя:*
E-Mail:
Комментарий:
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Введите два слова, показанных на изображении: *