Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

Автор: admin от Сегодня, 11:50, посмотрело: 14

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года

В 1998 году Looking Glass Studios выпустила стелс-игру Thief: The Dark Project. В то время аппаратное 3D-ускорение только зарождалось, поэтому в процессе разработки оно не использовалось, игра рендерилась только программно.

Я был основным автором базовой технологии рендеринга Thief (хотя я и не писал рендереры объектов и персонажей), а также связанных с ней элементов. Тот же движок рендеринга, модифицированный другими людьми для использования аппаратного 3D-ускорения, также использовался для рендеринга System Shock 2 и Thief 2.

Движок был написан примерно в одно время с Quake (хотя игра вышла намного позже), и общий внешний вид сильно напоминает Quake. Многие технологии были скопированы из Quake или вдохновлялись им, но часто их работа немного или значительно отличалась.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как перестать гадать и начать считать

Автор: admin от Сегодня, 10:20, посмотрело: 14

Привет всем, меня зовут Чудинов Денис и сегодня мы будем искать математику в веб-аналитике.
Трафик, из всех физических явлений, является достаточно сложным с точки зрения природы процесса, так как, насколько мне известно, еще никто не сформулировал математические законы, описывающие трафик. Тем не менее, попробуем применить элементарные методы теории вероятности и математической статистики для формализации и оценки правдоподобия наших суждений.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как слямзить Хабр по-быстрому?

Автор: admin от Вчера, 11:35, посмотрело: 32

Это произошло в понедельник 13 февраля, мир больше не будет прежним. Открыта вакансия:


Как слямзить Хабр по-быстрому?
Для работы над нашими проектами мы ищем сильного front-end разработчика. Вам предстоит амбициозная задача: внедрить компонентный подход в разработку всех текущих и новых проектов компании.

Отлично, работаем дальше! Выполняю "тестовое задание".

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie

Автор: admin от Вчера, 11:35, посмотрело: 23

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie

Эндрю Уиллэнс (Andrew Willans) уже долгое время работает в индустрии игр. Перед приходом CCP Games для работы над Eve: Valkyrie он успел поучаствовать в таких проектах, как Watch Dogs и Grow Home before joining to work on.

На VRDC в Сан-Франциско он рассказал об игре, запуск которой на Oculus Rift, PSVR и HTC Vive научил его очень многому.

Уиллэнс начал работу уже после создания прототипа Valkyrie, но до начала полномасштабной разработки, поэтому его рассказ может быть полезен разработчикам, стремящимся превратить VR-прототип в законченную игру.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Опять февраль семнадцатого, готовим революционный наган для спутниковой навигации

Автор: admin от Вчера, 09:05, посмотрело: 72

Опять февраль семнадцатого, готовим революционный наган для спутниковой навигации

Сегодня зарождающиеся отрасли воздушных и наземных беспилотных средств требуют надежного высокоточного позиционирования. Приложения на мобильных устройствах также требуют более высокой точности позиционирования. Эти средства должны быть малогабаритными, малопотребляющими и дешевыми. До сегодняшнего момента существовал разрыв между этими новыми требованиями и характеристиками продуктов и ценами. Гиганты навигационной отрасли не хотели или не могли предложить продукты с требуемыми свойствами.


Сейчас ситуация начинает стремительно меняться.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Игра Bushed Bricks: второе дыхание

Автор: admin от 17-02-2017, 21:40, посмотрело: 25

Игра Bushed Bricks: второе дыхание

Прошло немногим больше месяца с момента публикации обзора игры Bushed Bricks на хабре. За это время был получен бесценный фидбэк от игроков. Было порядком критики, преимущественно конструктивной, а также немало толковых советов/предложений. Все это помогло очертить ключевые проблемные места и направления для развития.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как основать стартап и не сломать собственную жизнь

Автор: admin от 17-02-2017, 17:45, посмотрело: 27

Участие в стартапе по эмоциям напоминает езду по американским горкам, когда в какой-то момент вы чувствуете, что владеете миром, а через секунду — что всё рушится. Это руководство может помочь в запуске стартапа.

Данная статья является обновлением моей предыдущей статьи, написанной в 2014 году. Прошло уже почти три года с той поры, и я хотел бы дать улучшенную информацию посвежее.

В течение 6 лет я работал исключительно в стартапах. Я был «программистом» — специалистом, которого нанимали для преобразования идей в «реальный» бизнес. У меня никогда не было желания запустить моё собственное дело: стоит ли рисковать комфортной жизнью ради идеи, которая может не сработать?

Затем 4 года назад я взялся за трудное дело, основав стартап — 5-дневные курсы обучения программированию в Лондоне под названием Steer. Через два года я оставил Steer, запустив SuperHi.

Прежде чем я начну рассказ, хотел бы обратить, что я не эксперт по стартапам. Вообще, не думаю, что кто-то может быть таким экспертом, поскольку опыт, получаемый при запуске стартапов, сильно различается. Однако множество людей является новичками как в вопросах самих стартапов, так и информационных технологий, поэтому я адресую настоящее руководство всем, кто интересуется возможностью погружения в тёмные воды этого бизнеса.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Функции шума и генерирование карт

Автор: admin от 17-02-2017, 09:05, посмотрело: 18

Функции шума и генерирование карт

Когда я изучал обработку аудиосигналов, мой мозг проводить аналогии с процедурным генерированием карт. В статье излагаются принципы, связывающие обработку сигналов с генерированием карт. Не думаю, что открыл что-то новое, но некоторые выводы были для меня в новинку, поэтому я решил записать их и поделиться с читателями. Я рассматриваю только простые темы (частоту, амплитуду, цвета шума, использование шума) и не затрагиваю другие темы (дискретные и непрерывные функции, фильтры FIR/IIR, быстрое преобразование Фурье, комплексные числа). Математика статьи в основном связана с синусоидами.

Эта статья посвящена концепциям, начиная с самых простейших и заканчивая более сложными. Если вы хотите перейти сразу к генерированию рельефа с помощью функций шума, то изучите другую мою статью.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля

Автор: admin от 16-02-2017, 17:50, посмотрело: 19

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля

В последнюю среду февраля мы организуем второй Unity Moscow Meetup. Встреча состоится в офисе Mail.Ru Group. Приглашаем разработчиков обмениваться опытом использования Unity, идеями и современными подходами, а также заводить новые контакты. В программе встречи два доклада, подробности читайте под катом.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Использование python скриптов совместно с Oracle Apex

Автор: admin от 16-02-2017, 14:25, посмотрело: 25

Данная заметка, возможно будет интересна тем, кто в своих проектах использует Oracle Apex. Принцип описанный здесь, можно применить под любые другие задачи, используя не только python, но и любой другой язык.

Oracle Apex — это конструктор веб приложений со своей атмосферой. Для простых приложений его функционала более чем достаточно, но когда приложение активно развивается, то возникают определенные трудности.

Для других популярных языков и фреймворков, есть гигантское количество библиотек выполняющие любые задачи. В случае с Oracle Apex, готовых и современных решений очень мало.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед