Разработка Iframe приложений на VK API. От первых шишек до двухмиллионной аудитории

Автор: admin от 9-06-2014, 12:05, посмотрело: 593

Разработка Iframe приложений на VK API. От первых шишек до двухмиллионной аудитории
Разработка Iframe приложений на VK API. От первых шишек до двухмиллионной аудитории
Разработка Iframe приложений на VK API. От первых шишек до двухмиллионной аудитории Здравствуйте, в этом посте речь пойдет о том, как я создавал Iframe приложения в одной известной социальной сети. Пост будет скорее повествовательным, чем познавательным, хотя я постараюсь ответить на многие вопросы, которые поставили меня в ступор на начальном этапе.

С API Контакта познакомился сравнительно недавно. Тогда оно казалось мне жутко сложным и неоднозначным, с минимумом пояснений и полным отсутствием примеров использования. Сейчас, подтянув знания в javascript, не испытываю абсолютно никаких трудностей. Наоборот даже приятно, что разработчики во многом подумали за меня.

Работать с javascript API Вконтакте просто до безобразия. Нужно лишь подключить файл xd_connection.js, инициализировать VK API, и делать запросы не чаще трех раз в секунду. Также стоит отметить, что и безо всяких запросов Вк передает в Iframe много необходимых параметров в виде объекта flashVars. Из него можно вытащить id пользователя, токен, упрощающий авторизацию пользователя на стороннем сервере, язык интерфейса и другие нужности.

Категория: Программирование » Game Development

 

Вышло официальное обновление CodeIgniter 2.2.0

Автор: admin от 9-06-2014, 11:05, посмотрело: 458

По случайности, решил заглянуть на официальный сайт Ellislab, и обнаружил, что на прошлой недели вышла новая версия популярного фреймворка CodeIgniter. Официальный релиз CodeIgniter 2.2.0 был сделан 5 июня 2014. В своем небольшом посте, я бы хотел рассказать лишь об изменениях которые коснулись данного фреймворка.

Вышло официальное обновление CodeIgniter 2.2.0

Категория: Программирование

 

История игрового рынка, часть 2

Автор: admin от 9-06-2014, 09:00, посмотрело: 529

История игрового рынка, часть 2


Продолжаем цикл статей (часть 1) про историю игрового рынка и публикуем вторую часть. Сегодня мы поговорим про историю становления рынка игровых консолей и многопользовательских игр.

Категория: Программирование » Game Development

 

Написание бота для Stronghold Kingdoms

Автор: admin от 9-06-2014, 09:00, посмотрело: 432

История написания бота для Stronghold Kingdoms

Долгое время я подходил к вопросу написания бота для этой игры, но то опыта не хватало, то лень, то не с той стороны заходить пытался.
В итоге, набравшись опыта написания и обратной разработки кода на C# я решил добиться своего.

Да, как Вы могли заметить, C# не спроста – игра написана именно на нем, с использованием .net 2.0, что в последствии вставило мне некоторые палки в колеса.

Написание бота для Stronghold Kingdoms
Изначально я думал написать сокетного бота, который бы лишь эмулировал сетевой протокол (который никак не шифруется), а имея «исходные коды» (результат декомпиляции il-кода) легко восстанавливается в стороннем приложении.

Но мне это показалось нудным и муторным, ведь зачем городить велосипед, если имеются те самые «исходные коды».

Вооружившись Reflector’ом я начал разбираться с точкой входа игры (код которой вообще никак не обфусцирован более трех лет, диву даюсь разработчикам) – ничего особенного.

Категория: Программирование

 

CLRium: 10 дней до мини-конференции по нутрям .Net

Автор: admin от 9-06-2014, 09:00, посмотрело: 318

CLRium: 10 дней до мини-конференции по нутрям .NetЧто такое .Net? Java? Автомагическая система управления вашим кодом. Это целые заповедники со своими правилами, законами, которые нельзя нарушить и которые призваны сделать ваш труд проще, добавляя автоматизм в рутинные задачи. Задачи управления памятью, ресурсами, безопасностью, потоками. В те задачи, на которые вы отвлекаетесь, создавая свой код. Мне нравится сравнивать платформы типа .Net и Java c Матрицей. Вам дают идиллию, в которой вы живете не зная ничего про реальный мир. Программист, получив новые знания, уходит от реальности и начинает терять знания о потоках, процессорных регистрах и вообще, целиком уходит в терминологию фреймворков. Но, хоть реальный мир и менее практичен, знания о реальности вносят коррективы в понимание правил Матрицы и добавляют те возможности, о которых ранее не могло быть и речи.

Во-первых для тех, кто в курсе про семинар, сразу начну с новости. К нам присоединилась компания CLRium: 10 дней до мини-конференции по нутрям .Net JetBrains. Это прекрасная новсть не только для меня, но в первую очередь, на самом деле, для вас. Потому как компания JetBrains, заинтересовавшись семинаром, предоставила слушателям возможность выиграть призы — лицензии на любые продукты компании за три лучших вопроса на семинаре. Исключения составляют TeamCity и YouTrack (т.е. серверные продукты)

Сетка докладов


CLRium: 10 дней до мини-конференции по нутрям .Net


Подробности — за катом

Категория: Программирование

 

Интерактивная сетевая игра на HTML, CSS и JavaScript

Автор: admin от 9-06-2014, 06:55, посмотрело: 515

Как-то поиграв в оффисе, в hexbug, зародилась идея написать игрушку по схожим мотивам.
По текущему роду деятельности я веб разработчик и поэтому захотелось чтобы в игре использовался только HTML, javascript и CSS — средства знакомые каждому вебразработчику. Никакого вам flash или даже canvas. Звучит хардкорно, но на самом деле сейчас HTML + CSS3 это очень мощные и гибкие средства визуализации, а писать игровой код на javascript — одно удовольствие. Вдобавок захотелось чтобы игра была с сетевым мультиплеером, притом интерактивной — никаких там шашек, карточных игр, пошаговых стратегий, все должно быть в действии и движении.

Вот что получилось в итоге:



В статье я оставлю набор заметок возникших при написании прототипа игрушки, нацеленных больше на подход «как сделать попроще и побыстрее». Думаю статья может сгодиться как некое подспорье для новичков в этом увлекательном деле.

Категория: Программирование » Game Development

 

Идеи, лежащие в основе отзывчивых email писем

Автор: admin от 9-06-2014, 06:55, посмотрело: 348

*Перевод статьи Криса Койера «Ideas Behind Responsive Emails»

Скажем, вы создали 3-х колоночный email макет. Из-за ограниченной и странной поддержки CSS почтовыми клиентами, электронные письма верстаются с помощью таблиц. Трехколоночный макет смотрится здорово на больших экранах, но неуклюже сплющивается на маленьких. Теоретически @media query могут спасти нас, но так как мы не можем использовать float, мы, конечно, не можем рассчитывать и на них. Хотя есть еще способ.

В этой статье я просто хочу показать некоторые идеи относительно отзывчивых email. Они не являются надежными, готовыми к продакшену идеями. Я просто считаю, что было весело подумать об этом. Меня вдохновило на это недавно прослушанная речь Фабио Карнейро. Фабио, работая для MailChimp сделал крутой email макет и поделился некоторыми идеями, лежащими в основе отзывчивых email писем в этой беседе. У него также есть Treehouse курс по электронным письмам.

Джейсон Родригес также немного писал по этой теме недавно.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Classcraft превращает школьные уроки в огромную ролевую игру — с условно-бесплатной моделью

Автор: admin от 9-06-2014, 05:50, посмотрело: 260

Класс Шона Янга (Shawn Young) стоит из воинов, магов и лекарей. Воины могут есть в классе, маги способны телепортироваться с лекций, а лекари спрашивать, правилен ли ответ на экзамене. Это не фантастика в духе Dungeons & Dragons. Прямо сейчас так учатся более 7000 детей в 25 странах мира. Янг, учитель физики старших классов, три года разрабатывал и улучшал школьную ролевую игру Classcraft, которая, по его словам, способна помочь отстающим студентам.

Пока Classcraft бесплатен, но осенью в нем будет введена условно-бесплатная система, напоминающая множество мобильных игр и проекты вроде League of Legends или Runescape. Это должно привлечь внимание образовательной системы, привыкшей к строгим бюджетам и попользовательской оплате образовательных программ, особенно когда ее сотрудники осознают, что ученики будут покупать доспехи и питомцев для своих Classcraft-аватаров в iTunes

Classcraft превращает школьные уроки в огромную ролевую игру — с условно-бесплатной моделью
Classcraft обновляется прямо на уроках, по мере использования учениками своих способностей

Категория: Программирование » Game Development

 

ReadyScript – свежий взгляд на CMS для интернет-магазинов

Автор: admin от 9-06-2014, 03:10, посмотрело: 402

ReadyScript – свежий взгляд на CMS для интернет-магазинов
Недавно на рынке eCommerce CMS систем засияла новая звездочка от ReadyScript lab. Система обладает рядом уникальных особенностей, поэтому я решил посвятить свой пост этому замечательному продукту от наших соотечественников.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Продолжаем разбирать Caesar III© (Игровая механика)

Автор: admin от 8-06-2014, 23:53, посмотрело: 513

Алгоритмы получения текстур игры Caesar III© и отрисовки города разобраны, осталась самая «сладкая» часть, которая притягивает «древнеримских архитекторов» уже больше 15 лет — игровая логика. Используя различные подходы к анализу игры, выношу на ваш суд результат этого небольшого исследования. Я заранее прошу прощения за большую статью, но, как говорится, слов из песни не выкинешь. В заключении будет несколько слов о судьбе исходников, восстановленных из исполняемого файла оригинальной игры.

Продолжаем разбирать Caesar III© (Игровая механика)
Все гениальное просто

Категория: Программирование » Game Development