Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума

Автор: admin от 14-04-2018, 13:40, посмотрело: 131

В эпоху новостей о том, что чуть ли не каждый день появляются новые вирусы или как хакеры украли огромное количество денег, нам показалось, что на рынке мобильных игр не хватает классной игры про хакеров.


Меня зовут Юрий, я один из создателей и разработчик двух серий игр. Я хочу поделиться опытом их создания и небольшим опытом продвижения.


Данная статья не затрагивает детали реализации (здесь нет ни строчки кода), а лишь в общих чертах описывает немного рутинный, но в тоже время необычный процесс инди-гейм-девелопмента.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Как настроить различные уведомления о проблемах с сайтом

Автор: admin от 14-04-2018, 13:30, посмотрело: 148

Наверное, все сталкивались с табличками «Ушел на 10 минут», «Скоро буду» или, что еще страшнее — «Переучет» на дверях различных заведений. Можно представить, сколько прибыли недополучили собственники такого бизнеса из-за пресловутого человеческого фактора. Но вот посчитать — сложно. В сети же к банальному человеческому желанию не работать добавляются и вещи поинтереснее. И оценить потери — задача, посильная для автоматизации. Какие же это потери и как их избежать? Как вовремя заметить проблему с важным сайтом и перестать терять посетителей? Ответы на эти вопросы в этой публикации дает сервис мониторинга сайтов ХостТрекер.



Как настроить различные уведомления о проблемах с сайтом

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Мега-Учебник Flask, Часть XIX: Развертывание на основе Docker-контейнеров

Автор: admin от 14-04-2018, 13:10, посмотрело: 113

(издание 2018)



Miguel Grinberg





Мега-Учебник Flask, Часть XIX: Развертывание на основе Docker-контейнеровТуда Сюда Мега-Учебник Flask, Часть XIX: Развертывание на основе Docker-контейнеров

Это девятнадцатая часть серии мега-учебника Flask, в которой я собираюсь развернуть Microblog на платформе Docker.

Категория: Программирование

 

Знакомство с реактивными потоками – для Java-разработчиков

Автор: admin от 14-04-2018, 13:10, посмотрело: 73

Привет, Хабр!



Сегодня мы вернемся к одной из тем, затрагиваемых в нашей замечательной книге "Реактивные шаблоны проектирования". Речь пойдет об Akka Streams и потоковой передаче данных в целом — в книге Роланда Куна этим вопросам посвящены главы 10 и 15-17.

Категория: Программирование

 

Онлайн статистика в Telegram

Автор: admin от 13-04-2018, 21:40, посмотрело: 80

Вам нравится процесс ожидания? Когда необходимо сидеть и ждать, пока одна из статистик/аналитик/метрик загрузится…



«Но у нас все нормально, — ответите вы. — У нас крутые спецы, наши страницы грузятся за доли секунд, мы даже кешировать умеем.»



А как на счет мобильного интернета? Когда приходится окунаться в прошлое, лет на 10 назад и можно угадать элементы верстки по мере рендеринга страницы?



Метод, описанный ниже, не претендует на оригинальность, я думаю, что найдутся хабровчане, которые давно уже им пользуются, я лишь хочу открыть его в массы.

Категория: Программирование

 

Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP

Автор: admin от 13-04-2018, 21:40, посмотрело: 85

И снова здравствуйте!



Что ж очередной «новый» курс, который стартовал в конце декабря, подходит к концу — «Backend разработчик на PHP». Учли разные мелкие шероховатости и запускаем новый. Осталось только посмотреть на выпуск и всё, поставим очередную галочку.



А счас пока давайте посмотрим на одну интересную статью.



Поехали.



В этой статье вы узнаете, как использовать PHP для управления следующим DDD-проектом вашей компании и эффективно моделировать реальные ситуации, чтобы помочь определить вашу бизнес-логику.



Предметно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, в дальнейшем — DDD) — это методология разработки программного обеспечения для проектирования сложных программных проектов с целью доставки конечного продукта, который отвечает задачам организации. Фактически, DDD способствует фокусированию проекта на развивающейся базовой модели.

DDD научит вас эффективно моделировать реальный мир в вашем приложении и использовать ООП для инкапсуляции бизнес-логики организации.



Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP

Категория: Программирование

 

И снова о переводе документации PHP

Автор: admin от 13-04-2018, 19:45, посмотрело: 66

И снова о переводе документации PHP

Предыстория


Когда года два назад мне понадобилось прочитать описание одной из функций, я открыл гугл, вбил имя этой функции и по ссылке перешел на русское описание на сайте php.net. В глаза сразу же бросилось, что описание некорректное — банально отсутствовал третий параметр, добавленный в далеко не последних релизах PHP. Пожав плечами я переключился на английскую версию, где все было правильно и соответствовало текущему положению вещей.

Однако заноза в памяти осталась и, через некоторое время, я решил изучить вопрос и выяснить, как именно происходит локализация документации. Буквально третья строка поисковой выдачи привела на довольно древнюю статью на хабре, прочитав которую возникло желание присоединиться к проекту.

Собственно дальше будет довольно сумбурный рассказ про то, как сейчас обстоят дела с русской локализацией, с какими проблемами пришлось столкнуться и какие выводы можно из всего этого сделать.

Категория: Программирование

 

Секционирование в PostgreSQL 10 и не только

Автор: admin от 13-04-2018, 16:50, посмотрело: 81

Секционирование в PostgreSQL 10 и не только

У многих достижений версии PostgreSQL 10 прописка в разделе Секционирование (Partitioning). И это справедливо: очевидно, что при переходе от 9.6 к 10 произошел мощный технологический скачок. В предыдущих версиях секции строили и управляли ими, теми средствами, что уже имелись: механизмом наследования со всеми его ограничениями и неудобствами.



В версии 10 перешли к более специализированным механизмам и более привычному (в том числе для пользователей Oracle, а с этим приходится считаться) синтаксису. Этот скачок при переходе от 10 к версии 11 должен был подкрепиться важными дополнениями, которые должны расширить функциональность и улучшить производительность операций, использующих секционирование. Но из итогов последнего комитфеста (он закончился 8 апреля) видно, что не все задуманное удалось довести до рабочего состояния, а значит не все попадет в версию 11.



К тому же последние пару лет параллельно велись разработки модуля pg_pathman в Postgres Professional. Некоторые важные возможности пересеклись, некоторые остались уникальны для PostgreSQL и pg_pathman (который работает с ванильной версией, то есть PostgreSQL 10 + pg_pathman дает уже вполне впечатляющую сумму функциональности). Об этом будет отдельная статья. Замечания, относящиеся к версии 11 и к pg_pathman для удобства выделены курсивом.



Эта статья представляет собой переработанные и дополненные фрагменты книжки Nouveaulites de PostgreSQL 10. (с) Dalibo, перевод с французского Игоря Лёвшина (оригинал). Примеры из книги проверены, иногда адаптированы и локализованы для большей наглядности.

Категория: Программирование

 

Профессиональное выгорание: как распознать и предотвратить

Автор: admin от 13-04-2018, 16:50, посмотрело: 90

Любить свою работу и много работать – хорошо, уметь вовремя распознавать выгорание – еще лучше. Но для многих признать свое выгорание значит проявить слабость и быть несостоятельным.



Рассказываем, почему не всегда нужно говорить себе «Соберись, тряпка!», какие стадии бывают у выгорания и как с ним бороться.



Разбираться в теме помогала психотерапевт Мария Берлин. А Java-разработчик ЕРАМ Юрий Безруков поделился своей историей выгорания.



Профессиональное выгорание: как распознать и предотвратить

Категория: Программирование

 

Неисчислимое: в поисках конечного числа

Автор: admin от 13-04-2018, 16:50, посмотрело: 71

Неисчислимое: в поисках конечного числа


Древние греки — приверженцы концепций, имеющих строгий логический смысл — всячески избегали концепции бесконечности. Действительно, какое нам дело до бесконечного ряда чисел, если ни записать, ни представить его мы не можем.



В средние века логическую строгость отбросили ради математических результатов и разработали чрезвычайно эффективные алгоритмические методы, оперирующие в вычислениях бесконечностью.



В XX в. стала отчетливо проступать другая проблема. С бесконечностью мы можем разобраться при помощи одного символа (?), но что делать с числами, которые меньше бесконечности, но при этом невообразимо огромны?



Мы вплотную подошли к числам, едва уступающим «уроборосу», но при этом все еще имеющим теоретическое и практическое значение. Вы, вероятно, могли слышать о числе Грэма, которое является верхней границей для решения определенной проблемы в теории Рамсея. Спустя 88 лет после появления теоремы Рамсея математики готовы отбросить старые методы и пойти еще дальше.



Добро пожаловать в кроличью нору без дна.

Категория: Программирование