Библиотека компонентов как инструмент поддержания целостности вебсайта

Автор: admin от 22-04-2017, 13:50, посмотрело: 33

Знакомая многим фронтендщикам боль. Появление новых элементов, дублирующих старый функционал. Слегка изменённый внешний вид радио-кнопок, новый цвет ссылок, изменение отступов на каждой новой странице. Обычно эта проблема усугубляется с приходом новых дизайнеров, со сменой главного дизайнера, или при отсутствии дизайнера вовсе.


Как следствие проблемы: на создание новых страниц тратится неоправданно много времени. Теряется целостность сайта. Растёт файл стилей и код.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Управление «силой мысли»: резидент акселератора Университета ИТМО

Автор: admin от 22-04-2017, 13:00, посмотрело: 34

Проект TuSion, резидент акселератора Future Technologies Университета ИТМО, разрабатывает программный алгоритм, позволяющий пользователям лучше распознавать собственные желания и эмоции, отслеживать поведение потребителя или настраивать гаджеты «умного дома» через нейроинтерфейс и связанное с ним приложение. О том, как это работает, расскажем ниже.

Управление «силой мысли»: резидент акселератора Университета ИТМО

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

UX-рецепт подтверждения номера телефона и электронной почты

Автор: admin от 22-04-2017, 07:25, посмотрело: 39

В настоящее время интернет пестрит разными сервисами и другими ресурсами, через которые происходит движение денежных средств, размещаются заявки на предоставление различных услуг и многое другое. Эти ресурсы ведут тесную работу с пользователями и доступ, к своему профилю (личному кабинету), является очень важным фактором.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева

Автор: admin от 22-04-2017, 05:50, посмотрело: 31

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева

48 часов девять команд, представлявших отдельные центры разработки DataArt или распределенных между городами, создавали собственные HTML5-игры.

«Все началось с идеи Макса Князева, нашего фронтенд-разработчика, который написал на нашу рассылку edu.coordination, — рассказал координатор хакатона Александр Дудин. — Он предложил провести внутренний хакатон для всего DataArt».

По словам самого Максима, изначально он думал о хакатоне как о способе напомнить коллегам о важных внутренних и R&D-проектах, где часто не хватает людей со специальными навыками: «Я предложил собрать тех, кто сейчас загружен не полностью, и в таком приятном формате обучить их нужным скиллам и придать им ускорение. Но коллеги, подхватившие идею, сразу нашли поддержку у нашей iGaming-практики, и хакатон решили переориентировать на игры».

iGaming-практика появилась не так давно и сейчас активно развивается. Поэтому для нее возможность познакомиться с людьми, заинтересованными в играх и находящимися в разных локациях, оказалась особенно интересной. Изначально организаторы надеялись собрать около 30 участников, но отклик ожидания превзошел — зарегистрировалось для участия 60 человек, а более 40 прошли хакатон от начала до конца. «Думаю, сыграло роль и то, что приз в итоге выбрали классный. DataArt предоставил для авторов лучшей игры очки виртуальной реальности Oculus Rift», — уточняет Дудин.

Категория: Программирование » Game Development

 

Типографика: процесс выбора шрифта

Автор: admin от 22-04-2017, 05:50, посмотрело: 37

Один из самых ценных навыков, которые может освоить дизайнер — это умение подбирать шрифты. Это объясняется тем, что текст является одним из основных способов коммуникации дизайнера с пользователем. Типографика имеет решающее значение для дизайна.

Типографика: процесс выбора шрифта

Типографика — вещь сложная и красивая. Некоторые посвящают работе с ней всю свою карьеру. К счастью для нас, они подробно описывают свой опыт, поэтому к нашим услугам имеется целая куча онлайн-ресурсов на тему типографики.

Эта статья замышлялась как небольшое введение для тех, кто хочет научиться правильно подбирать шрифты для дизайна. Она подтолкнёт вас к тому, чтобы расширять набор шрифтов и их сочетаний, которые вы используете в макетах, не ограничиваясь хорошо знакомыми вариантами.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

TL;DR — реляционные СУБД для тех, кто не смог

Автор: admin от 22-04-2017, 05:50, посмотрело: 36

Как-то раз я бродил по интернету и наткнулся на главу «Первичный ключ и интуитивная интерпретация реляционных понятий». Это был толстый нудный учебник для ВУЗов. Недолго думая, я решил написать то же самое, но оставить только самое нужное.

TL;DR — реляционные СУБД для тех, кто не смог

В этом выпуске — таблицы, индексы, ключи, нормальные формы и немного практики. Целевая аудитория — интересующиеся школьники или IT-студенты, прогулявшие лекцию по БД.

Категория: Программирование

 

Итоги второго раунда Russian Code Cup 2017

Автор: admin от 21-04-2017, 17:00, посмотрело: 30

Итоги второго раунда Russian Code Cup 2017


16 апреля прошёл второй квалификационный раунд Russian Code Cup 2017, на котором были побиты рекорды посещаемости за последние три года. По традиции чуть-чуть хвастаемся результатами и выкладываем разбор задач.


A. Очень важные гости
B. Наименьшее общее кратное
C. Портим порядок
D. Красно-чёрное дерево
E. Изучение массива

Категория: Программирование

 

Монадные трансформеры для практикующих программистов

Автор: admin от 21-04-2017, 16:05, посмотрело: 26

Прикладное введение в монадные трансформеры, от проблемы к решению


Представьте, что вы сидите за рабочим столом, допиваете кофе и готовитесь к написанию кода на Scala. Функциональное программирование оказалось не так страшно, как его малюют, жизнь прекрасна, вы усаживаетесь поудобнее, сосредотачиваетесь и начинаете писать новый функционал, который нужно сдать на этой неделе.


Всё как обычно: несколько лаконичных однострочных выражений (да, детка, это Scala!), несколько странных ошибок компилятора (о, нет, Scala, нет!), лёгкое сожаление о том, что вы написали такой запутанный код… И вдруг вы сталкиваетесь со странной проблемой: выражение for не компилируется. «Ничего страшного», — думаете вы: «сейчас гляну на StackOverflow», как вы это делаете ежедневно. Как все мы это делаем ежедневно.


Но сегодня, похоже, неудачный день.

Категория: Программирование

 

Индейские хитрости проектировщика ПО. Выпуск 1

Автор: admin от 21-04-2017, 14:20, посмотрело: 33

Всем привет. Этим выпуском я хочу открыть серию статей которые будут содержать различные приемы и трюки которыми я пользуюсь сам и которые практикуют мои коллеги по опасному бизнесу. Материалы не структурированы и представляют собой разрозненные полевые заметки, которые возможно когда нибудь перерастут в систему, но пока не буду ничего загадывать.
Индейские хитрости проектировщика ПО. Выпуск 1

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Исследование пропорций более 1 000 000 лиц: правило золотого сечения или правило третей?

Автор: admin от 21-04-2017, 14:20, посмотрело: 24

Исследование пропорций более 1 000 000 лиц: правило золотого сечения или правило третей?

Перевод поста Майкла Тротта (Michael Trott) "Profiling the Eyes: aithful or ROTen? Or Both?".
Код, приведенный в статье, можно скачать здесь.

Выражаю огромную благодарность Полине Сологуб за помощь в переводе и подготовке публикации



Содержание


— Исследование проявления золотого сечения в положении человеческих лиц на картинах и фотографиях
— Уровень линии глаз на старых картинах — скорее ROT, чем ?aithful
— Высота линии глаз в современных картинах
— Высота линии глаз в работах профессиональных фотографов
— Высота линии глаз в селфи
— Фото из профилей LinkedIn
— Лица с обложек еженедельных журналов последних трех десятилетий
— Обложки комиксов
— Ежедневные газеты и журналы мод
— Знаменитости из киноиндустрии
— Кино: линия глаз в движении
— Выводы


эту статью о золотом сечении, и вот эти: о золотом сечении в искусстве, в природе и в человеческом теле, и еще — о структуре творческого процесса в науке и искусстве). В последние годы нарастает скептицизм по поводу распространенности золотой пропорции в этих областях. Были пересмотрены более ранние исследования. Смотрите, например, исследования греческих храмов Фотакиса, Марковского, Фостера, Холланда и Бенджафилда, и Свободовой и др. — по физиологии человека.

Категория: Программирование