Вышла новая версия Embree 2.1

Автор: admin от 23-12-2013, 09:40, посмотрело: 1022

Вышла новая версия Embree 2.1
Доступна для загрузки новая версия разработанных в Intel ядер трассировки лучей (ray tracing) Embree 2.1. Embree предназначена для разработчиков графических приложений, желающих увеличить производительность своих программ с помощью ядер от Intel, которые оптимизированы для рендеринга изображений фотографического качества на новейших процессорах Intel с поддержкой SSE, AVX, AVX2 и векторных инструкций Xeon Phi. Для достижения максимальной производительности рекомендуется задействовать Embree посредством API. Embree представляет собой ПО с открытым кодом и распространяется под лицензией Apache 2.0.

На КПДВ — рендеринг автомобильной фары с использованием Embree, автор — Martin Lubich.
Что нового в Embree 2.1?

Категория: Программирование » Game Development

 

10 новых роликов от Студии Трейлеров

Автор: admin от 23-12-2013, 03:24, посмотрело: 593

В честь нового года мы решили опубликовать сразу 10 (десять!) новых роликов. Хотели двадцать, но не все пока можем показать. Поехали!

1. Трейлер проекта Geenio




Обычно, сделав отличный ролик, мы его презентуем, как самый лучший ролик на земле. Это нужно, чтобы собирать критику. Она дает стимул к развитию и бесплатную экспертизу. Но сегодня, чтобы сохранить ноту новогоднего настроения, автор данного поста будет стараться не перегибать палку.

2. Трейлер в стихах проекта Herculis Partners




Очень профессиональная работа. Все в восторге от мультика. Все хотят подобное для себя.
Заказчик

3. Трейлер сайта Round.me




Международных роликов в этом году было много. Видно, что IT рынок становится глобальным. Гордимся за российский сектор.

4. Трейлер матрасов компании Magicsleep




Реклама матрасов больше никогда не будет, как раньше ) Рано или поздно, подобный формат победит унылую ТВ рекламу. Студия сражается за это!

5. Трейлер и вступительный ролик мобильной игры Tank Domination




Автор этого текста летом провел лекцию, где объявил, что готов создавать подразделения Студии Трейлеров по всей стране. Основой должны были стать существующие региональные команды. Были просмотрены десятки компаний, несколько находятся на тестовом периоде, но одно сформированное подраделение можно представить уже сейчас.

Рад представить «Студия Трейлеров. Казань». Подразделение специализируется только на Full CG роликах. Первая их работа трейлер мобильной игры Tank Domination.

5. Трейлер компании ОАО «РВК»




Скрайбинг один из трендов 2013 года. Посмотрим, как презентации в подобной стилистике пойдут в следующем году. Еще можно посмотреть англоязычную версию или другой наш ролик в подобной стилистике.

6. Трейлер проекта LikeLift для пользователей



Из переписки с заказчиком:

[22:14:48] Заказчик: Какие же вы молодцы, ребята)).
[22:14:56] Заказчик: Нравится результат).
[22:15:21] Студия Трейлеров: Спасибо )
[22:15:45] Заказчик: Если есть куда написать отзыв, напишу подробно).
[22:16:22] Заказчик: С вашим отношением к работе, вам нужно всем заниматься)))))
[22:16:34] Заказчик: От ЖКХ до политики)))

Мало кто об этом знает, но ролики в Студии Трейлеров делают люди, а не роботы и им приятно. Вот еще один ролик для этого же заказчика:

Категория: Программирование » Game Development

 

MOGA ACE™ POWER игровой контроллер для iPhone 5 нового поколения

Автор: admin от 20-12-2013, 15:20, посмотрело: 1738

Устройство призвано обеспечить высокую точность и удобство управления в мобильных играх из App Store.
Речь идет о контроллере под названием MOGA ACE™ POWER. Это уже третий контроллер производителя, но первый для iOS.
MOGA ACE™ POWER игровой контроллер для iPhone 5 нового поколения

Категория: Программирование » Game Development

 

Симулируем чайник в Wind River Simics

Автор: admin от 19-12-2013, 05:15, посмотрело: 1028


Симулируем чайник в Wind River Simics

Примечание переводчика: представляю вниманию почтенной публики статью Якоба Энгблома (Jakob Engblom), в которой он демонстрирует внесение «аналогового» устройства в общем-то дискретный симулятор. Сам я также использую и разрабатываю модели для Simics, но с несколько других позиций, из-за чего редко вижу конечные плоды всей деятельности. Поэтому мне было очень интересно узнать, чем занимаются мои коллеги из Wind River, а затем захотелось поделиться с вами. Тех, кому тема полноплатформенной симуляции или конкретно Simics показались интересными, рекомендую обратить внимание на свежайший выпуск Intel Technology Journal Simics Unleashed – Applications of Virtual Platforms. Я также могу рассказать о Simics более детально и на Хабре в последующих своих постах. Жду ваших комментариев!

Встраиваемая вычислительная система редко работает в изоляции. Тогда как персональные компьютеры и потребительская электроника обычно могут работать самостоятельно с относительно нечастным вмешательством человека, большинство встроенных компьютеров тесно взаимдействуют с окружающим их миром. Они «чувствуют» его, исполняют управляющие алгоритмы, считывают показания датчиков, используют всевозможные актуаторы для того, чтобы изменять внешнюю среду. Они — активные участники непрерывно эволюционирующей кибер-физической реальности. Симуляция таких систем не может быть ограничена моделью изолированного цифрового компьютера — приходится вносить в неё часть физического мира. На следующем видео на Youtube демонстрируется, как это можно осуществить с помощью Wind River Simics.
Видео с выкипающим чайником

Категория: Программирование » Game Development

 

Рождественская распродажа в Steam

Автор: admin от 19-12-2013, 03:17, посмотрело: 523

В самом популярном сервисе продаж цифровых игр Steam началась очередная крупная распродажа, в этот раз посвященная рождественским праздникам. Как и во время прошлых распродаж, до завершения распродажи 3 января Стим будет предлагать девять различных игр со скидками до 80% с ежедневным обновлением предложений, четыре игры с обновлением раз в восемь часов и дополнительно одну игру по выбору сообщества из трех различных вариантов. Эта игра также будет выбираться раз в восемь часов.

Распродажи в стиме — отличный способ почистить засорившуюся со времени девяностых-двухтысячных карму, когда многие из нас играли в игры, за которые не платили. Настало время платить за игры, в которые мы после распродажи возможно так и не поиграем. Недорого же, налетай! http://habrahabr.ru/post/206726/#habracut

Категория: Программирование » Game Development

 

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр

Автор: admin от 18-12-2013, 14:25, посмотрело: 1978

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет.

Вадим сделал игру Robots Inc c необычным, голосовым управлением. (Чтобы робот летел, нужно жужжать, а чтобы в конце уровня взорвалась заложенная бомба, нужно сказать: «Бдыщь!») На игровых конференциях нечасто встретишь двенадцатилетних разработчиков мобильных игр, поэтому мы решили взять у Вадима интервью.

Вадим учится в московской школе с углубленным изучением иностранных языков № 1296 в 6 В классе. С Unity работает с 2011 года, в 2012-м прошел курс обучения по C#, а сейчас самостоятельно изучает Java. Также активно занимается каратэ.

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр
Вадим, фотография папы.

Категория: Программирование » Game Development

 

SQL запросы к базе Apple Appstore

Автор: admin от 18-12-2013, 10:10, посмотрело: 1398

Привет!

Прошло некоторое время с момента как я выложил в паблик свой проект в котором агрегирую данные с Apple Appstore, и наконец решил доделать фичу, которую самому не хватало — перегнать основные данные в реляционную СУБД, чтобы было удобнее погонять запросы которые давно чесались руки погонять. Какие? Да любые, например,

select count(*) FROM apps WHERE device_type_MacDesktop ;  /* Сколько приложений только под Макось?*/


select COUNT(DISTINCT application_id) from apps; /* А сколько приложений в аппсторе? */


SELECT COUNT(DISTINCT (IF (seller_name='',artist_name,seller_name))) from apps WHERE language_code = '';  /* Сколько же реально паблишеров в Аппсторе? */; 


Ближе к делу. Этой возможность я делюсь с вами:

mysql -h athena.statsios.com -udemo -pdemo statsios


Категория: Программирование » Game Development

 

Dxt сжатие в играх

Автор: admin от 17-12-2013, 21:10, посмотрело: 1778

В этой статье я хочу поделиться своим опытом разработки мобильной игры, поскольку я Windows Phone разработчик, я буду рассказывать про свой опыт применительно к этой системе.

Память и текстуры

Если Вы уже занимались разработкой мобильных игр, то основное зло не в нехватке ресурсов CPU/GPU, а в нехватке памяти. Именно о памяти нужно думать в мобильной разработке в первую очередь. В Windows Phone 7 ограничение было в 100мб, в Window Phone 8 стало получше, но не сильно:
Тип лимита Тип приложения Телефоны с маленьким количеством памяти 1- Гб телефоны 2-Гб телефоны
Default XNA или native 150 MB 150 MB 150 MB
Default XAML/.NET excluding XNA 150 MB 300 MB 300 MB
Higher All app types 180 MB 380 MB 570 MB
И если Вы разрабатываете игру, в которой довольно большое количество спрайтов (уложенных, конечно же, в атласы) — то вы рано или поздно задумаетесь о количестве этих самых атласов и сжатии текстур. Стандартный атлас, с которым работают все более или менее уважающие себя устройства — это 2048х2048 пикселей. Что в несжатом виде (32 bits per pixel) будет занимать аж 2*2*4 = 16 Мб памяти. Тогда на выручку приходят форматы сжатия текстур, в нашем случае это DXT сжатие. Сжатые текстуры не только требуют значительно меньше памяти видеокарты, но и вообще отображаются быстрее, чем несжатые текстуры, за счет снижения требований к пропускной способности. Но некоторые качества изображения могут быть потеряны из-за сжатия. Тем не менее, снижение объема памяти позволяет увеличить разрешение текстур, которые будут использоваться, что действительно может дать существенный выигрыш в качестве.

Категория: Программирование » Game Development

 

Игра Way: играй с незнакомым человеком

Автор: admin от 25-03-2012, 01:29, посмотрело: 1932

Хочу поделиться с сообществом уникальной, на мой взгляд, игрой. Два случайных игрока подключаются в одну игру и проходят ее, помогая друг другу. Сложность в том, что помогать можно только при помощи жестов самих персонажей (можно махать руками при помощи мышки). Игра в стадии альфа и довольно короткая, но пробуждает потрясающее чувство взаимопомощи. В самом конце будет доска для рисования, можно будет пообщаться с партнером и узнать, откуда он.

Категория: Программирование » Game Development

 
Назад Вперед