Моделирование физических процессов на примере гидропривода в SimInTech

Автор: admin от 27-01-2018, 12:35, посмотрело: 144

В предыдущей статье (Конечные автоматы в SimInTech), было показано как создавать модель системы управления на основе конечных автоматов и получать из нее код Си, готовый для загрузки в контроллер. В качестве объекта управления была выбрана достаточно простая система нагреватель и была создана примитивная модель. Чем сложнее модель, объекта тем сложнее система управления и тем интереснее ее моделирования на стадии разработки.



Основное назначение данного текста – показать как создавать модели в ПО SimInTech, зная математические уравнения физических процессов. В качестве примера использовались уравнения физических процессов в гидроприводе. По аналогии так же можно решать задачу с другими физическими процессами, уравнения которых нам известны.

Категория: Программирование » Game Development

 

Майнер Monero: теперь и в рекламе YouTube

Автор: admin от 27-01-2018, 12:35, посмотрело: 112

Майнер Monero: теперь и в рекламе YouTube



Осторожно: майнеры на javascript теперь могут быть встроены в рекламу, которую вам показывает YouTube и другие рекламные сети. Об этом сообщили сразу несколько источников.



Первыми сообщили о проблеме в Twitter пользователи, чьи антивирусы способны обнаруживать криптомайнеры.

Hey @avast_antivirus seems that you are blocking crypto miners (#coinhive) in @YouTube #ads
Thank you :)https://t.co/p2JjwnQyxz

— Diego Betto (@diegobetto) January 25, 2018[/quote]



Атакующие пользовались услугами сервиса Coinhive, который предоставляет возможность использовать публичный javascript-код с сайта для майнинга на чужих компьютерах. При этом процессоры пользователей загружались майнером до 80%.

Категория: Программирование » Game Development

 

Добываем Wi-Fi соседа стандартными средствами MacOS

Автор: admin от 27-01-2018, 12:35, посмотрело: 121

Я всегда был фанатом багов и уязвимостей «на поверхности», всегда завидовал чувакам, которые пишут эксплойты для самых защищённых ОС, а сам умел только скрипткиддить (термин из нулевых). Однако мой пост про уязвимости в системах контроля версий набрал более 1000 лайков на Хабре и остаётся топ1 постом за всю историю Хабра, несмотря на то, что был написан 9(!) лет назад.



И сегодня я хотел бы на пальцах показать и рассказать про такую штуку, как вардрайвинг. А точнее, как стандартными средствами MacOS можно добыть пароли от Wi-Fi соседей. Нелёгкая забросила меня на очередную квартиру. Как-то исторически сложилось, что я ленивый. Пару лет назад я уже писал, что моя лень, новая квартира и провод Beeline (бывшая Corbina) помогли мне найти багу у Билайна и иметь бесплатно интернет в их сети. «Сегодня» происходит «подобное», я на новой квартире, нет даже провода, но есть много сетей у соседей.



Добываем Wi-Fi соседа стандартными средствами MacOS


Заколебавшись расходовать мобильный трафик, я решил, что «соседям надо помогать», и под «соседями» я имел введу себя…

Категория: Программирование » Game Development

 

Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam

Автор: admin от 27-01-2018, 12:35, посмотрело: 57

Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam

«Что в имени»? Больше, чем можно подумать. Если вы уже давно работаете над своей игрой или находитесь на этапах планирования, то в какой-то момент вам всё равно придётся выбирать ей название. Названия видеоигр могут стимулировать воображение и вызывать ностальгические воспоминания.



В Steam ежегодно выпускается больше шести тысяч игр, но какая их часть вызывает интерес игроков? Давайте рассмотрим исследование, в котором мы изучили названия игр, выпущенных в прошлом году.



Почему названия важны?



Прежде чем переходить к цифрам, давайте вкратце обсудим то, почему название видеоигры — это очень важно. Хотя оно может казаться незначительной частью общих ощущений от игры, на самом деле название является ключом, особенно когда дело доходит до маркетинга. В бешеном мире цифрового маркетинга название, рекламный слоган и одно-два изображения могут оказаться единственным, что увидит потенциальный покупатель.



В магазине Steam название и небольшая картинка — это всё, чем может привлечь к себе игра. На ранних этапах цифрового маркетинга существовало гораздо меньшее количество выпущенных игр. Увеличившийся вал выпускаемых игр с уменьшившимся маркетинговым пространством делают название важным, как никогда.



Кроме того, следует рассмотреть множество других аспектов. Маркетинг «сарафанного радио», места в поисковых движках, возможность перепутать игру с другими и многое другое — вот причины, по которым стоит вложить дополнительные усилия, чтобы обеспечить названию игры «защиту от дурака».



Ну а теперь перейдём к данным.

Категория: Программирование » Game Development

 

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 4

Автор: admin от 27-01-2018, 12:35, посмотрело: 97

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 4


Это четвёртая из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame. В третьей части мы углубились в сердце Breakout и узнали, как обрабатывать события, познакомились с основным классом Breakout и увидели, как перемещать разные игровые объекты.



(Остальные части туториала: первая, вторая, третья, пятая.)



В этой части мы узнаем, как распознавать коллизии и что случается, когда мяч ударяется об разные объекты: ракетку, кирпичи, стены, потолок и пол. Наконец, мы рассмотрим важную тему пользовательского интерфейса и в частности то, как создать меню из собственных кнопок.

Категория: Программирование » Game Development

 

Третье нашествие марсиан

Автор: admin от 25-01-2018, 14:05, посмотрело: 49

Третье нашествие марсиан

Источник



«Чудес в природе и в истории не бывает, но всякий крутой поворот истории, всякая революция в том числе, дает такое богатство содержания, развертывает такие неожиданно-своеобразные сочетания форм борьбы и соотношения сил борющихся, что для обывательского разума многое должно казаться чудом».

В.И.Ленин «Письма издалека»



Помнится, как на одной из телекоммуникационных конференций представитель профильного ВУЗа спросил представителя крупного зарубежного поставщика электроники – а нельзя ли направить к вам на завод каких-нибудь магистров для стажировки? Ответ был таков – отправить-то можно, только это, к сожалению, им никак не поможет – все производство осуществляется в «чистых комнатах» роботами, куда людям вход попросту воспрещен.



Что ни говори, а роботизация реальна, она уже происходит, и это факт. А вот каковы ее последствия… Как она отразилась на нашей жизни уже сейчас, а к чему только стоит готовиться – об этом и поговорим.

Категория: Программирование » Game Development

 

Первый пользователь с миллионом на Stack Overflow

Автор: admin от 25-01-2018, 14:05, посмотрело: 56

Achievement unlocked: на Stack Overflow появился первый пользователь с 1 миллионом баллов репутации.



Stack Overflow открыт в сентябре 2008 года и с тех пор помогает разработчикам со всего мира находить необходимые ответы на технические вопросы. Например, сайт показал миллиону пользователей выход из Vim. На январь 2017 года на Stack Overflow 8 миллионов зарегистрированных пользователей, 15 миллионов вопросов и 24 миллиона ответов. Еще десять лет назад ничего этого не было.



Первый пользователь с миллионом на Stack Overflow

Категория: Программирование » Game Development

 

Метод прогрессивного Гейзенбага

Автор: admin от 25-01-2018, 14:05, посмотрело: 366

В этом посте я расскажу:




  • о текущем статусе конференции Heisenbug 2018 Piter;

  • о том, как правильно писать периодические анонсы на Хабр;

  • о небольшом лайфхаке, как рисовать картинки с прогрессивным JPEG в стиле Тёмы Лебедева.



Многие хабровчане работают в IT-компаниях, и наши компании имеют блог на Хабре. Этот блог зачастую рассматривается как витрина для продуктов и услуг компании. Когда ты пишешь посты в корпоративный блог, все подсознательно ожидают именно такого поведения. Как охотники развешивают на стенах своих домов трофеи с удивительными животными, на витрине должны появляться новые версии, новые фичи и новые баги.



Метод прогрессивного Гейзенбага

Категория: Программирование » Game Development

 

Шаг к квантовому превосходству: 49-кубитный квантовый компьютер от Intel

Автор: admin от 23-01-2018, 20:40, посмотрело: 108

В октябре прошлого года Intel объявили о релизе 17-кубитного чипа. Но уже спустя три месяца на CES 2018 компания продемонстрировала 49-кубитный квантовый чип Tangle Lake, который, как надеются ученые, станет важным компонентом в достижении квантового превосходства, так как теоретически 49-кубитный квантовый компьютер может превзойти по вычислительной мощности все суперкомпьютеры в мире (на некоторых задачах).



Об особенностях Tangle Lake и ситуации на рынке квантовых машин расскажем далее.



Шаг к квантовому превосходству: 49-кубитный квантовый компьютер от Intel

Категория: Программирование » Game Development

 

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1

Автор: admin от 22-01-2018, 12:10, посмотрело: 166

Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этом туториале, состоящем из пяти частей, я расскажу вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с помощью Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.



Мы создадим версию классической игры Breakout. Освоив этот туториал, вы будете чётко понимать, что необходимо для создания игры, познакомитесь с возможностями Pygame и напишете собственный пример игры.



Мы реализуем следующие функции и возможности:




  • простые стандартные GameObject и TextObject

  • простой стандартный Game object

  • простая стандартная кнопка

  • файл конфигурации

  • обработка событий клавиатуры и мыши

  • кирпичи, ракетка и мяч

  • управление движением ракетки

  • обработка коллизий мяча с объектами игры

  • фоновое изображение

  • звуковые эффекты

  • расширяемая система спецэффектов



Не стоит ожидать, что игра будет очень красива графически. Я программист, а не художник, меня больше интересует эстетика кода. Созданный мной дизайн может неприятно удивить. С другой стороны, у вас будут почти неограниченные возможности по улучшению графики этой версии Breakout. Если вы отважитесь повторять за мной, посмотрите на скриншот:



Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1

Готовый исходный код выложен здесь.

Категория: Программирование » Game Development