Новые возможности интернет торговли

Автор: admin от 15-08-2018, 13:45, посмотрело: 21

Ведение



В этой статье я хочу рассказать об одном улучшении, которое технически не очень сложно, но, я думаю, очень полезно. Идея в том, чтобы при продаже через интернет, можно было задать алгоритм изменения цены на товар. О том, как я к ней пришёл и что сделал для её реализации, будет эта статья.
Ваш текст

Категория: Программирование, Google

 

There's an app for that: анонс Mobius 2018 Moscow

Автор: admin от 15-08-2018, 13:30, посмотрело: 28

Правда ли, что сейчас для любой жизненной ситуации можно найти соответствующее мобильное приложение? Сочиняя анонс конференции по мобильной разработке, мы решили заменить все подзаголовки на иконки приложений и посмотреть, найдутся ли подходящие. Где-то получилось совсем точно, где-то приблизительно. Если есть более подходящие варианты — сообщайте в комментариях!



А если вы не просто пользуетесь мобильными приложениями, но и сами их разрабатываете (хоть Android, хоть iOS), то в декабре будем рады видеть вас на Mobius, а здесь написали, чего ждать:



There's an app for that: анонс Mobius 2018 Moscow

Категория: Android, iOS

 

Где поработать в столице — краткий обзор 15 коворкингов Москвы

Автор: admin от 15-08-2018, 13:30, посмотрело: 37

Привет, Хабр! Летний сезон отпусков постепенно заканчивается, многие из нас возвращаются к работе. Поэтому я решил составить подборку коворкингов в Москве и окрестностях, где можно не просто поработать, но узнать что-то новое и найти близких по духу людей.



Где поработать в столице — краткий обзор 15 коворкингов Москвы

Категория: Информационная безопасность

 

Spectre и Meltdown больше не самые опасные атаки на CPU Intel. Исследователи сообщили об уязвимости Foreshadow

Автор: admin от 15-08-2018, 13:30, посмотрело: 18

Spectre и Meltdown больше не самые опасные атаки на CPU Intel. Исследователи сообщили об уязвимости Foreshadow


В начале этого года информационное пространство потрясли новости о Spectre и Meltdown — двух уязвимостях, использующих спекулятивное исполнение кода для получения доступа к памяти (статьи и переводы на эту тему на Хабре: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и в поиске можно найти еще десяток других). Примерно в тоже время, когда техническое сообщество активно обсуждало снижение производительности процессоров Intel и проблемы архитектуры современных процессоров в целом, которые и позволяют эксплуатацию подобных дыр, две группы исследователей независимо друг от друга стали внимательнее исследовать вопрос спекулятивного исполнения кода на процессорах Intel.



Как итог, обе группы пришли к тому, что использование этого вектора атаки позволяет не только получить доступ к кэшу процессора, но и считывать/изменять содержимое защищенных областей Intel SGX (1, 2), в расшифровке — Intel Software Guard Extensions. Таким образом еще более серьезной атаке подвержены новейшие чипы от Intel на архитектурах Sky Lake (шестое поколение) и Kaby Lake (седьмое и восьмое поколение). И все было бы не так печально, если бы SGX использовалась только системой, но к этим областям обращаются и пользовательские приложения.

Категория: Информационная безопасность

 

Рисование с помощью Render Targets в Unreal Engine

Автор: admin от 15-08-2018, 13:25, посмотрело: 18

Рисование с помощью Render Targets в Unreal Engine

Render target — это, по сути, текстура, в которую можно выполнять запись во время выполнения приложения. С точки зрения движка они хранят такую информацию, как базовый цвет, нормали и ambient occlusion.



С точки зрения пользователя render target в основном используются в качестве своего рода дополнительной камеры. Можно задать захват сцены (scene capture) в какой-то точке и сохранять изображение в render target. Затем можно отобразить render target на меше, например, для симуляции камеры наблюдения.



После выпуска версии движка 4.13 компания Epic добавила возможность отрисовки материалов непосредственно на render target с помощью блюпринтов. Эта функция позволяет создавать сложные эффекты, например, симуляцию жидкости и деформацию снега. Звучит потрясающе, правда? Но прежде чем переходить к таким сложным эффектам, лучше всего освоиться с чем-то простым. Что может быть проще, чем рисование на render target?



В этом туториале вы научитесь следующему:




  • Динамически создавать render target с помощью блюпринтов

  • Отображать render target на меше

  • Рисовать текстуру на render target

  • Менять размер кисти и текстуру во время игрового процесса

Категория: Microsoft

 

Консоль, свитчи и много кофе: один день из жизни VDS хостинга

Автор: admin от 15-08-2018, 13:25, посмотрело: 32

Улица Заставская. Входим в бизнес-центр “МегаПарк”, охрана, лифт, жмем на кнопку — 8 этаж. Первое, что нас встречает каждое утро, — ярко-зеленый мох и внушительных размеров логотип хостинга. На часах 8:45, скоро начнется новый рабочий день офиса, на кухне шумно, коллеги спешат на свои места.



1500 квадратных метров, 153 человека внедряют фичи, разрабатывают, администрируют, рекламируют и совершенствуют продукт, который Timeweb выбрал стратегическим приоритетом в этом году — виртуальные выделенные серверы.



Прошло почти 2 года с момента первого релиза обновленного продукта — VDS Evo на нашем сайте Timeweb.com. Мы успели перейти с гипервизора XEN на KVM, улучшить железо под капотом, создать недорогие тарифы и мобильное приложение, создать обновленную собственную панель управления и… вернуться на Хабр.



Сегодня мы заглянем в каждый кабинет в нашем офисе, чтобы рассказать о работе над VDS в разрезе одного дня. Наливайте кофе, пойдемте с нами!



Консоль, свитчи и много кофе: один день из жизни VDS хостинга

Категория: Microsoft

 

Корпоративное общение заставляет уволиться или затягивает в проект как игра?

Автор: admin от 15-08-2018, 13:25, посмотрело: 22

Алёша играл в WoW годами. Игра мешала жизни, но бросить было невозможно: усилий воли оказалось недостаточно, а все попытки обмануть себя с помощью смены пароля и удаления аккаунта легко пресекались дружелюбной техподдержкой Blizzard.



Оказалось, что лучший способ бросить игру — продолжить играть в неё, но никогда больше не играть с одной и той же командой. Потому что весь кайф от игры — в сыгранной команде, которая умеет не только нужные кнопки нажимать, но и общаться между собой. Без умения постоянно обсуждать происходящее и согласовывать действия между собой выигрывать практически невозможно. А без побед пропадает удовольствие от игры.



Корпоративное общение заставляет уволиться или затягивает в проект как игра?


Я работаю в команде YouGile — это таск трекер и корпоративный чат в одном продукте. В процессе работы мы рассмотрели множество систем и изучили кучу материалов про общение команд.



После ката — самые интересные выдержки, обзор систем для общения, сравнение подходов к обсуждению задач, а также попытка ответить на вопрос: “Какое общение делает команды сплоченней, а какое разваливает?”

Категория: Microsoft

 

Обзор доступного большого 3D-принтера WANHAO D9

Автор: admin от 15-08-2018, 13:25, посмотрело: 18

Обзор доступного большого 3D-принтера WANHAO D9


Здравствуйте!



Рассказываем о свойствах 3D-принтера D9/300 компании Wanhao. Это настольный FDM принтер с областью печати 300х300х400 мм.

Категория: Microsoft

 

Переопределение Equals и GetHashCode. А оно надо?

Автор: admin от 15-08-2018, 13:25, посмотрело: 18

Если вы знакомы с C#, то, скорее всего, знаете, что необходимо всегда переопределять codev_0, чтобы избежать снижения производительности. Но что будет, если этого не сделать? Сегодня сравним производительность при двух вариантах настройки и рассмотрим инструменты, помогающие избегать ошибок.



Переопределение Equals и GetHashCode. А оно надо?

Категория: Программирование, Microsoft

 

Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов

Автор: admin от 15-08-2018, 12:15, посмотрело: 10

Сегодня мы продолжаем цикл публикаций на тему мобильной разработки под iOS. И если в прошлый раз речь шла о том, что нужно и не нужно спрашивать на собеседованиях, в этом материале мы коснемся тематики протоколов, которая имеет в Swift важное значение. Речь пойдет о том, как устроены протоколы, чем они отличаются друг от друга, и как сочетаются с интерфейсами Objective-C.



Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов

Категория: Веб-разработка