Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику

Автор: admin от Вчера, 12:35, посмотрело: 13

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику



Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций.



Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечно же), что есть у разработчика видеоигр — знаниями и опытом. Катя, художник студии, расскажет о 5 книгах, которые необходимо прочитать каждому, кто хочет прокачать своё мастерство.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Предварительная загрузка шрифтов

Автор: admin от Вчера, 12:25, посмотрело: 13

Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, почему он выполняет предварительную загрузку шрифтов даже тогда, когда не должен этого делать.

Предварительная загрузка шрифтов

Когда он создавал тот сайт, на котором опубликован оригинал
этого материала, он не собирался использовать на нём никаких собственных шрифтов. Это неизбежно повлияло бы на производительность сайта, пусть и не очень сильно. Автор статьи говорит, что он стремился к тому, чтобы сделать быстрый сайт. Однако в итоге решено было использовать один особый шрифт для заголовков страниц и при этом постараться сделать так, чтобы данное решение как можно меньше повлияло бы на производительность проекта.

Категория: Веб-разработка

 

Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы

Автор: admin от Вчера, 11:15, посмотрело: 26

Доброго времени суток. В этот раз поговорим на тему, в которой начинал разбираться каждый уважающий себя адепт языка C# — асинхронное программирование с использованием Task или, в простонародье, async/await. Microsoft проделали хорошую работу — ведь для того, чтобы использовать асинхронность в большинстве случаев нужно лишь знание синтаксиса и никаких других подробностей. Но если лезть вглубь, тема довольно объемная и сложная. Ее излагали многие, каждый в своем стиле. Есть очень много классных статей по этой теме, но все равно существует масса заблуждений вокруг нее. Постараемся исправить положение и разжевать материал настолько, насколько это возможно, не жертвуя ни глубиной, ни пониманием.



Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы

Категория: Программирование

 

Полный перевод инструкции для асессоров Google

Автор: admin от Вчера, 10:20, посмотрело: 12

Как ранжирует Google сайты, как работает его алгоритм? Этими вопросами можно долго мучиться и не находить на них ответа, в то время как давно доступна инструкция Google для асессоров. Безусловно, в ней нет алгоритмов, но есть принципы разметки сайтов в сети. Учитывая требования этой инструкции, мы можем начать делать более качественные сайты, с точки зрения поисковой системы, ну и людей, конечно.

Категория: Google

 

Apple 2019 в году — это Linux в 2000 году

Автор: admin от Вчера, 09:50, посмотрело: 12

Примечание: этот пост — ироничное наблюдение на тему цикличности истории. Это самое наблюдение не несет какой-либо практической пользы, но в сути своей — весьма меткое, так что я решил, что им стоит поделиться с аудиторией. Ну и конечно же, встретимся в комментариях.





На прошлой неделе ноут, который я использую для разработки под MacOS, сообщил, что доступно обновление XCode. Я попытался его установить, но система сообщила, что ей недостаточно свободного места на диске для запуска программы установки. Окей, я удалил кучу файлов и попробовал снова. Все та же ошибка. Я пошел дальше и удалил еще кучу файлов и в довесок несколько неиспользуемых образов виртуальных машин. Эти манипуляции освободили на диске несколько десятков гигабайт, так что все должно было заработать. Я даже вычистил корзину, чтобы там ничего не «зависло», как это обычно бывает.



Но даже это не помогло: я получил все ту же ошибку.

Категория: Apple, Linux

 

Админ без рук = гиперконвергенция?

Автор: admin от Вчера, 09:15, посмотрело: 13

Админ без рук = гиперконвергенция?
Админ без рук = гиперконвергенция?


Это миф, достаточно распространённый в сфере серверного железа. На практике же гиперконвергентные решения (когда всё в одном) нужны много для чего. Исторически сложилось, что первые архитектуры были разработаны Amazon и Google под свои сервисы. Тогда идея была в том, чтобы сделать вычислительную ферму из одинаковых узлов, у каждого из которых есть собственные диски. Всё это объединялось неким системообразующим софтом (гипервизором) и разбивалось уже на виртуальные машины. Главная задача — минимум усилий на обслуживание одного узла и минимум проблем при масштабировании: просто докупили ещё тысячу-другую таких же серверов и подключили рядом. На практике это единичные случаи, и гораздо чаще речь про меньшее число узлов и немного другую архитектуру.



Но плюс остаётся тем же — невероятная простота масштабирования и управления. Минус — разные задачи по-разному потребляют ресурсы, и где-то локальных дисков будет много, где-то мало оперативки и так далее, то есть при разном типе задач будет падать утилизация ресурсов.



Получалось, что вы платите на 10–15% больше за удобство настройки. Это и вызвало миф из заголовка. Мы долго искали, где же будет применяться технология оптимально, и нашли. Дело в том, что у Циски не было своих СХД, но они хотели полный серверный рынок. И они сделали Cisco Hyperflex — решение с локальными хранилищами на нодах.



А из этого внезапно получилось очень хорошее решение для резервных дата-центров (Disaster Recovery). Почему и как — сейчас расскажу. И покажу тесты кластера.

Категория: Железо

 

Liveness probes в Kubernetes могут быть опасны

Автор: admin от Вчера, 08:55, посмотрело: 11

Прим. перев.: Ведущий инженер из компании Zalando — Henning Jacobs — не раз замечал у пользователей Kubernetes проблемы в понимании предназначения liveness (и readiness) probes и их корректного применения. Посему он собрал свои мысли в эту ёмкую заметку, которая со временем станет частью документации K8s.



Liveness probes в Kubernetes могут быть опасны


Проверки состояния, известные в Kubernetes как liveness probes (т.е., дословно, «тесты на жизнеспособность» — прим. перев.), могут быть весьма опасными. Рекомендую по возможности избегать их: исключениями являются только случаи, когда они действительно необходимы и вы полностью осознаете специфику и последствия их использования. В этой публикации речь пойдет о liveness- и readiness-проверках, а также будет рассказано, в каких случаях стоит и не стоит их применять.

Категория: Программирование

 

Новое приложение 3CX для Android — ответы на вопросы и рекомендации

Автор: admin от Вчера, 02:35, посмотрело: 15

На прошлой неделе мы выпустили обновление 3CX v16 Update 3 и новое приложение (мобильный софтфон) 3CX для Android. Софтфон предназначен для работы только с 3CX v16 Update 3 и выше. У многих пользователей возникли дополнительные вопросы о работе приложения. В этой статье мы ответим на них, а также подробнее расскажем о новых функциях приложения.

Категория: Android

 

Линейная регрессия и градиентный спуск

Автор: admin от Вчера, 02:30, посмотрело: 13

Пусть в некоторой предметной области исследуются показатели X и Y, которые имеют количественное выражение.



При этом есть все основания полагать, что показатель Y зависит от показателя X. Это положение может быть как научной гипотезой, так и основываться на элементарном здравом смысле. К примеру, возьмем продовольственные магазины.



Обозначим через:



X — торговую площадь(кв. м.)



Y — годовой товарооборот(млн. р.)



Очевидно, что чем выше торговая площадь, тем выше годовой товарооборот(предполагаем линейную зависимость).



Представим, что у нас есть данные о некоторых n магазинах(торговая площадь и годовой товарооборот) — наш датасет и k торговых площадей(X), для которых мы хотим предсказать годовой товарооборот(Y) — наша задача.



Выдвинем гипотезу, что наше значение Y зависит от X в виде: Y = a + b * X



Чтобы решить нашу задачу, мы должны подобрать коэффициенты a и b.

Категория: Google

 

CLRium #6: Concurrency & Parallelism. Два дня: от процессора до async/await

Автор: admin от 14-10-2019, 22:50, посмотрело: 15

Категория: Программирование