Новшества объектных литералов в JavaScript ES6

Автор: admin от Вчера, 10:40, посмотрело: 10

Материал, перевод которого мы представляем вашему вниманию, посвящён исследованию особенностей объектных литералов в javascript, в частности — новшеств, которые появились в свежих версиях стандарта ECMAScript.



javascript обладает мощной и удобной возможностью создания объектов с использованием объектных литералов. Стандарт ES2015 (ES6) упрощает работу с объектами при создании приложений для современных браузеров (кроме IE) и для платформы Node.js.



Новшества объектных литералов в JavaScript ES6

Категория: Веб-разработка

 

Интеграция containerd с Kubernetes, заменяющая Docker, готова к production

Автор: admin от Вчера, 10:25, посмотрело: 10

Интеграция containerd с Kubernetes, заменяющая Docker, готова к production


Прим. перев.: Мы уже не раз писали о containerd и других исполняемых средах для Kubernetes. Новая публикация — перевод недавнего анонса важной вехи в развитии containerd, опубликованного в официальном блоге проекта Kubernetes. Текст написан сотрудниками компаний Google и IBM, которые (конечно, вместе с Docker Inc) вносят значительный вклад в совершенствование containerd.



Ранее в блоге — в заметке Containerd Brings More Container Runtime Options for Kubernetes — мы представляли альфа-версию интеграции containerd с Kubernetes. Очередные 6 месяцев разработки привели к тому, что интеграция стала общедоступной! Это означает, что теперь вы можете использовать containerd 1.1 в качестве исполняемой среды для контейнеров в Kubernetes-кластерах в production.



Containerd 1.1 работает с Kubernetes версии 1.10 и выше, поддерживает все возможности Kubernetes. В инфраструктуре тестов Kubernetes покрытие тестами интеграции с containerd на Google Cloud Platform стало таким же, что и у интеграции с Docker (см. test dashboard).

Категория: Программирование

 

Финтех-дайджест: PayPal купит Hyperwallet за $400 млн, Samsung запускает блокчейн-проект

Автор: admin от Вчера, 09:50, посмотрело: 11

Финтех-дайджест: PayPal купит Hyperwallet за $400 млн, Samsung запускает блокчейн-проект



Что же, пришло время подводить финтех-итоги новой недели. Если вы следите за новостями такого типа — просмотрите наш дайджест, вдруг что-то упустили. Если нет — тем более стоит прочитать, ведь многие новости действительно важные.




  • PayPal купит Hyperwallet

  • Samsung создает платформу на блокчейне

  • Амстердам тестирует биткоин-банкомат

  • На территории Украины запрещена работа Contact

Категория: Криптография

 

Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге

Автор: admin от Вчера, 07:50, посмотрело: 13

Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге



Уже в эту субботу, 23 июня, в Санкт-Петербурге, в Университете ИТМО состоится второй официальный Meetup для разработчиков игр и не только на движке Unreal Engine 4. Приходите слушать доклады, задавать вопросы, участвовать в обсуждениях и выигрывать официальный мерч!



Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться. Вход бесплатный.



Подробности под катом.

Категория: Game Development

 

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение

Автор: admin от Вчера, 06:30, посмотрело: 12

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение



Это вторая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение (под iOS/Android), которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике. В итоге, получилось приложение, позволяющее ребёнку зарабатывать деньги своим умом.



Первую часть читайте тут.



План второй части




  • О написании кода

  • О контроле версий

  • Об озвучке

  • Об иконке

  • О сборке под Android и о размере

  • О сборке под iOS и о размере

  • О названии и продвижении

  • Статистика

  • О чём жалею

  • Что понял

  • Ссылки



Мелочи в программировании, которые упрощают мне жизнь




  • Ещё с Mono продолжаю использовать //TODO (в комментариях) для отметок мест, которые нужно доработать. Потом, все эти места можно удобно мониторить на закладке Task List (вызывается Ctrl+, T):

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Играй, но проверяй: как движок обсчитывает дизайнера

Автор: admin от 21-06-2018, 22:45, посмотрело: 11

Играй, но проверяй: как движок обсчитывает дизайнера



При дизайне многопользовательской игры чуть ли не самой важной составляющей является баланс. Работа игрового дизайнера в этом плане похожа на работу аналитика спецслужб: если он работает хорошо, никто ничего не замечает. Стоит оступиться, и игроки бессовестно воспользуются ошибкой. Но самое интересное случается, когда помимо гейм-дизайнера ошибается ещё и программист...

Немного Делфи, и как из 60 процентов сделать 213

Категория: Game Development

 

Семинар «Виртуальная инфраструктура для разработчиков: возможности, приложения и сервисы», 28 июня, Санкт-Петербург

Автор: admin от 21-06-2018, 21:45, посмотрело: 14

Семинар «Виртуальная инфраструктура для разработчиков: возможности, приложения и сервисы», 28 июня, Санкт-Петербург



Привет, Хабр! Мы закрываем сезон Университетов DataLine семинаром в Санкт-Петербурге.



28 июня ждем вас на семинар «Виртуальная инфраструктура для разработчиков: возможности, приложения и сервисы». Поговорим о том, как облачная инфраструктура и сервисы могут быть полезны разработчикам. Рассмотрим примеры развертывания тестовых сред и работу с контейнерами и приложениями.



Осталось всего несколько мест, регистрация обязательна!

Категория: Веб-разработка

 

Топ-5 креативных и инновационных новостных сайтов на английском языке

Автор: admin от 21-06-2018, 18:35, посмотрело: 22

Если вам от 20 до 35 лет, и вы «живете» в интернете и соцсетях, то эта пятерка определенно вам понравится.



В них очень мало всего того, к чему мы привыкли в традиционных СМИ. Смелый дизайн, необычные форматы, простота изложения и неформальный подход в общении с читателями – вот, что отличает медиакомпании, возникшие в эпоху диджитал-бума.



Топ-5 креативных и инновационных новостных сайтов на английском языке

Категория: Сетевые технологии

 

LLTR Часть 0: Автоматическое определение топологии сети и неуправляемые коммутаторы. Миссия невыполнима?

Автор: admin от 21-06-2018, 18:35, посмотрело: 16

RingSync: синхронизируем на полной скорости сети”.

(см. P.P.P.S.)



[/spoiler]



[spoiler=Ладно, а зачем понадобилось “гонять” 120 GiB файл по сети на такое количество ПК?]

Этим файлом был Заморозка системы: история перехода с EWF на dVHD”.



[/spoiler]



Можно продолжить цепочку дальше, но на этом я прервусь.



Существующие протоколы обнаружения топологии канального уровня (LLDP, LLTD, CDP, …) для своей работы требуют соответствующей поддержки их со стороны всех промежуточных узлов сети. То есть они требуют как минимум управляемых свитчей, которые бы поддерживали соответствующий протокол. На Хабре уже была статья, как используя эти протоколы, “определить топологию сети на уровнях 2/3 модели OSI”.



Но что же делать, если промежуточные узлы – простые неуправляемые свитчи?



Если интересно как это можно сделать, то добро пожаловать под кат. Обещаю наличие множества иллюстраций и примеров.

Категория: Сетевые технологии

 

Приручаем WSUS при помощи Ansible и не только

Автор: admin от 21-06-2018, 18:35, посмотрело: 21

Приручаем WSUS при помощи Ansible и не только

Ну что ж, вот и настала пора подружить Windows-обновления с миром Open Source. В этой статье будем разнообразить быт интеграцией Ansible со всеми возможными источниками обновлений Windows-машин. Хотя возможности системы значительно шире простой раскатки обновлений на серверы и рабочие станции, но ведь надо с чего-то начинать.



Заодно избавимся от досадных неудобств WSUS, если вы предпочитаете «старую школу».

Категория: Linux