Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером

Автор: admin от 16-08-2019, 13:50, посмотрело: 15

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером


В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят вам стать профессиональным гейм-дизайнером. Существуют и другие статьи с рекомендациями книг по дизайну игр, но их авторы не указывают конкретный порядок их чтения. Мы перечислили книги в определённом порядке, позволяющем читателю плавно повышать свои навыки гейм-дизайна. Более того, в статье подробно описаны порядок и причины для изучения этих книг.



Эта статья не является маркетингом описываемых материалов, а предоставляет информацию о том, где и чему учиться.

Категория: Game Development

 

(Не очень) скрытые издержки общей кодовой базы iOS и Android

Автор: admin от 16-08-2019, 13:10, посмотрело: 20

До недавнего времени у Dropbox была техническая стратегия использовать общий код C++ для мобильных приложений iOS и Android. Идея понятна: написать код один раз на C++ вместо его дублирования отдельно на Java и Objective C. Мы приняли эту стратегию ещё в 2013 году, когда группа инженеров мобильной разработки была относительно небольшой и приходилось быстро развивать продукт. Такое решение позволило выдавать большой объём кода как на Android, так и на iOS силами маленькой команды.



Теперь мы полностью отказались от этой стратегии в пользу родных языков каждой платформы (в первую очередь Swift и Kotlin, которые не существовали, когда мы начинали). Решение связано с (не очень) скрытыми издержками на совместное использование кода.



Все проблемы вытекают из главного: оверхед оказался больше, чем просто написать код два раза.

Категория: Android, iOS

 

20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком

Автор: admin от 16-08-2019, 12:55, посмотрело: 16

20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком


В самом начале своей карьеры я не знал многих важных вещей, которые для начинающего разработчика являются крайне полезными. Оглянувшись назад, я могу сказать, что многие мои ожидания не оправдались, они и близко не соответствовали реальности. В этой статье я расскажу о 20 вещах, которые стоит знать еще на старте карьеры веб-разработчика. Статья поможет вам сформировать правильные ожидания.

Категория: Программирование

 

Создание приложения Sticky Notes с использованием 8base, GraphQL и React

Автор: admin от 16-08-2019, 12:45, посмотрело: 19

Создание приложения Sticky Notes с использованием 8base, GraphQL и React



Посмотреть демо версию программы здесь.



Во все времена тайм менеджмент был связан для меня с огромной борьбой, запланированные задачи забыты, заметки потеряны, потому что они распределены по нескольким приложениям, сохраняющим заметки. Решение заключается вовсе не в приложении для персонализированных заметок, которое я предлагаю вам создать, хотя есть вероятность, что вы будете им пользоваться из-за времени, которое вы в него вложите.

Категория: Веб-разработка

 

Вебинары Hewlett Packard Enterprise в августе-октябре 2019 года

Автор: admin от 16-08-2019, 11:40, посмотрело: 18

Вебинары Hewlett Packard Enterprise в августе-октябре 2019 года


В ближайшие три месяца специалисты HPE проведут серию вебинаров по защите данных с помощью интеллектуальных систем, облачным системам хранения данных, обеспечению доступности данных, расширению возможностей сетей хранения, интернету вещей и не только.



Зарегистрироваться и узнать подробнее о каждом вебинаре вы можете ниже. Полный список вебинаров доступен по ссылке.

Категория: Веб-разработка

 

Кто использует протокол аутентификации SAML 2.0

Автор: admin от 16-08-2019, 11:40, посмотрело: 19

У себя в блоге мы часто затрагиваем вопросы защиты данных и авторизации. Например, мы рассказывали о новом стандарте для беспарольной авторизации WebAuthn и даже брали интервью у одного из его разработчиков. Также обсуждали технологию DANE для аутентификации доменных имен по DNS. Сегодня поговорим о протоколе SAML 2.0 и о тех, кто его использует.



Кто использует протокол аутентификации SAML 2.0

Категория: Веб-разработка

 

Вся правда об ОСРВ. Статья #31. Диагностика и проверка ошибок ОСРВ

Автор: admin от 16-08-2019, 11:35, посмотрело: 13

Вся правда об ОСРВ. Статья #31. Диагностика и проверка ошибок ОСРВ


Обработка ошибок – не самая распространенная вещь для операционных систем, предназначенных для приложений встраиваемых систем. Это является неизбежным результатом ограниченных ресурсов, поскольку все встраиваемые системы имеют те или иные ограничения. И лишь небольшое количество таких систем имеет возможность вести себя как настольные системы, то есть предлагать пользователю возможность выбора действий в случае возникновения исключительных событий.



В Nucleus SE, в целом, существуют три типа проверки ошибок:


  • средства для проверки работоспособности выбранной конфигурации, чтобы убедиться, что выбранные параметры не приводят к возникновению ошибок;

  • опционально включаемый код для проверки поведения времени выполнения;

  • определенные функции API, способствующие разработке более надежного кода.



Все это будет рассмотрено в данной статье, вместе с некоторыми идеями, касающимися диагностики силами пользователя.

Категория: Статьи

 

Подготовка приложения к Android Q. Часть 1

Автор: admin от 16-08-2019, 09:45, посмотрело: 13

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Базовый курс». Также напоминаем о том, что мы продолжаем набор на расширенный курс «Специализация Android-разработчик»



Подготовка приложения к Android Q. Часть 1




Мы находимся на 10-м году разработки Android (Android Q должен быть версией 10.0). В соответствии с Beta 4, официально у Android Q 29-й уровень API. Несмотря на то, что уже есть Beta 5 и ожидается Beta 6, API был помечен как окончательный, и сейчас самое время посмотреть, как Android Q повлияет на приложения и какие изменения нужно внести, чтобы полностью поддерживать Android Q.

Категория: Game Development, Android

 

ООП в картинках

Автор: admin от 16-08-2019, 09:00, посмотрело: 16

ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) стало неотъемлемой частью разработки многих современных проектов, но, не смотря на популярность, эта парадигма является далеко не единственной. Если вы уже умеете работать с другими парадигмами и хотели бы ознакомиться с оккультизмом ООП, то впереди вас ждет немного лонгрид и два мегабайта картинок и анимаций. В качестве примеров будут выступать трансформеры.



ООП в картинках

Категория: Программирование

 

Как попасть в топ Google в ЕС/США в нише разработки и найти клиентов с большими бюджетами

Автор: admin от 16-08-2019, 08:40, посмотрело: 12

Пост лучше всего подойдет разработчикам «one-man-company» или командам. Я расскажу, как достаточно легко и просто (при отсутствии или минимальном бюджете) попасть в топ поисковой выдачи в развитых странах в нише разработки и перестать бороться за клиентов в СНГ, которые хотят круто, классно, без ТЗ (ну ты понял, бро, хотим, чтобы все было красиво) и так, чтобы за $4/час и вообще оплата по факту. В конце попробую свести все в чеклист. Кто попробует ему следовать и отпишется о результатах в комментариях, обязательно дам фидбек с советами.



Как попасть в топ Google в ЕС/США в нише разработки и найти клиентов с большими бюджетами

Категория: Google