Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG

Автор: admin от 23-11-2019, 21:40, посмотрело: 88

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG



Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элементами интерактивного кино, выполненная в лучших традициях средневекового Fantasy, на базе собственной вселенной. Разработка ведется на Unreal Engine 4 усилиями небольшой, но очень вдохновленной команды.



Предыдущие части этого длинного, но безумно интересного пути вы можете найти у меня в профиле.



Если во время написания первого поста нас было всего двое, мы горели идеей, но в целом понимали, что на тот объем на который замахнулись нас элементарно не хватит, то сейчас в команде уже 20 человек из самых разных областей, и я безумно рад, что у нас получается объединять усилия, для того чтобы сделать что-то действительно крутое. В общем, добро пожаловать под кат.

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Справочная: что такое QoE и зачем с ним работать провайдеру

Автор: admin от 23-11-2019, 19:50, посмотрело: 44

Рассказываем об основных составляющих QoE и способах его определения. Также обсудим, как информация о QoE может помочь провайдеру повысить качество обслуживания.



Справочная: что такое QoE и зачем с ним работать провайдеру

Категория: Веб-разработка

 

Какие инструменты помогут соответствовать GDPR

Автор: admin от 23-11-2019, 19:50, посмотрело: 134

Подборка утилит, литературы и фреймворков, которые помогут разобраться в требованиях регламента и подскажут, как им соответствовать. Под катом — бесплатные продукты от стартапа Algolia, сервисы которого использует Twitch, а также несколько открытых и проприетарных решений.



Какие инструменты помогут соответствовать GDPR

Категория: Веб-разработка

 

Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS

Автор: admin от 23-11-2019, 17:30, посмотрело: 103

Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS» автора Per Harald Borgen.



Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS


В этой статье я научу вас, как использовать CSS Grid для создания крутой сетки изображений, которая изменяет количество столбцов в зависимости от ширины экрана или окна браузера.



Самое крутое, что для добавления отзывчивости потребуется написать одну строчку кода на CSS

Категория: Программирование

 

Устанавливаем Vmware ESXi на Mac Pro 1,1

Автор: admin от 23-11-2019, 13:15, посмотрело: 249

Категория: Apple, Железо, Старое железо

 

Customer Development или как запустить продукт без провала?

Автор: admin от 23-11-2019, 07:55, посмотрело: 50

Если вкратце — никак.



Продуктовый мир — мир неопределенности. Мы не знаем, что будет в будущем наверняка. При этом все решения продуктового менеджера стоят компании времени и денег. Чтобы принимать наиболее эффективные решения, необходимо опираться на аналитику, метрики и понимать поведение пользователей.



Для этого продуктовые менеджеры используют методологию проведения глубинного интервью с клиентами, иначе Customer Development, или «кастдев». Вся фишка в том, что мы идем «в поля», щупать рынок, чтобы выявить реальную проблему и потребность пользователя, которые мы хотим решить нашим продуктом, при этом не привязываясь к нему. Представляем, как будто его нет.



Это позволяет формулировать и быстро проверять новые гипотезы, ценность как раз в быстрой проверке. На один кейс у продакта уходит примерно 1,5-2 года жизни, в среднем продакт учится 10 лет. Вот почему их мало, и они ценятся в бизнесе.

Категория: Game Development

 

Конгресс США vs Цукерберг: какие претензии предъявляют регуляторы стейблкойну Libra от Facebook

Автор: admin от 23-11-2019, 07:55, посмотрело: 55

Конгресс США vs Цукерберг: какие претензии предъявляют регуляторы стейблкойну Libra от Facebook



В современных реалиях практически любой человек может запустить собственную криптовалюту. В этом нет ничего сверхъестественного, и на подобные события редко обращают свое внимание финансовые регуляторы. Но, как известно, в каждом правиле есть свои исключения, и непростая судьба криптовалютного проекта социальной сети Facebook стала тому подтверждением. Так, финансовые регуляторы разных стран мира оказались единодушны в отношении стейблкойна Libra, выказав к нему однозначное неприятие. Мы решили проанализировать сложившуюся ситуацию и понять, какие же именно претензии чиновники предъявляют стабильной монете Libra.



Немного о Libra



Итак, официальная презентация проекта Libra состоялась 18 июня 2019 года. Именно в этот день 27 известных и довольно крупных компаний (Facebook, eBay, Mastercard, Visa, Uber, Spotify, Vodafone, Coinbase и т.д.) объявили о создании ассоциации, деятельность которой будет направлена на создание новой мировой платежной системы.



По своей природе Libra — стейблкойн, то есть подразумевается, что курс монеты не будет подвержен волатильности и поэтому ее без проблем можно будет использовать в качестве платежного средства. Цена Libra будет обеспечена сразу несколькими самыми популярными фиатными валютами в мире (доллар США, евро, фунт стерлингов и т.д.), а также ценными бумагами.

Категория: Facebook