Даже если ты захочешь быть геймдизайнером, никто не научит тебя как

Автор: admin от 9-08-2019, 23:50, посмотрело: 17

Привет тебе, читатель! Сегодня хочу развеять несколько неверных убеждений касаемо геймдизайна, а именно:




  • геймдизайнером может быть каждый

  • на курсах могут научить быть геймдизайнером

  • геймдизайнер это веселая работа

  • геймдизайн — самый простой способ попадания в индустрию



Погнали
Даже если ты захочешь быть геймдизайнером, никто не научит тебя как

Категория: Game Development

 

Habr Weekly #13 / Под угрозой 1,5 млн пользователей дейтингового сервиса, расследование «Медузы», деанон россиян

Автор: admin от 9-08-2019, 23:45, посмотрело: 26



Снова рассуждаем о приватности. Эту тему мы так или иначе обсуждаем с начала подкаста и, кажется, к этому выпуску нам удалось сделать несколько выводов: нас все-таки парит наша приватность; важно не что скрывать, а от кого; мы — это наши данные.



Поводом к обсуждению послужило два материала: об уязвимости в дейтинговом приложении, которая раскрывала данные 1,5 млн человек; и о сервисах, которые могут деанонимизировать любого россиянина. Внутри поста ссылки на материалы и площадки, где еще можно послушать наш подкаст.

Категория: Информационная безопасность

 

Memento Mori или вычисляем «магические квадраты» 5x5

Автор: admin от 9-08-2019, 20:55, посмотрело: 15

Привет Хабр.



Примерно год назад я рассматривал тему использования GPU на примере вычисления «магических квадратов» 4х4. Там все довольно-таки очевидно, этих квадратов всего 7040, и вычислить их можно практически на чем угодно, хоть на Ардуине (но это не точно). Аналогичным способом я решил найти все квадраты 5х5, и результаты оказались весьма интересными, забегая вперед, скажу сразу, найти их я так и не смог.



Если кому интересно, подробности решения пятничной «несложной задачи» под катом.



Memento Mori или вычисляем «магические квадраты» 5x5

Категория: Программирование

 

Предварительная загрузка в PHP 7.4

Автор: admin от 9-08-2019, 17:10, посмотрело: 33

Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Backend разработчик на PHP».



Предварительная загрузка в PHP 7.4


В PHP 7.4 добавлена предварительная загрузка — возможность, которая позволяет значительно повысить производительность кода.



О предзагрузке в двух словах.




  • Для предварительной загрузки файлов вам потребуется написать отдельный PHP-скрипт.

  • Этот скрипт выполняется однократно при запуске сервера.

  • Все предварительно загруженные файлы доступны в памяти для всех запросов.

  • Изменения, внесенные в исходный файл, не подействуют, пока вы не перезапустите сервер.





Поговорим о новой возможности подробнее.

Категория: Программирование

 

Анимированное руководство по базовым механизмам React

Автор: admin от 9-08-2019, 15:00, посмотрело: 25

Автор заметки, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что существует пропасть между использованием React для разработки пользовательских интерфейсов и необходимостью знать о том, как работает React на самом деле. Многие, применяющие React на практике, не знают о том, что происходит в недрах этой библиотеки. Здесь, в анимированной форме, будут рассмотрены некоторые ключевые процессы, происходящие в React при формировании пользовательских интерфейсов.



Анимированное руководство по базовым механизмам React

Категория: Веб-разработка

 

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта

Автор: admin от 9-08-2019, 14:50, посмотрело: 21

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта


Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще его выбрали, с какими проблемами столкнулись во время перехода и какие решения нашли. А о текущей ситуации расскажу уже в следующей статье.



Для тех, кто не знает: Gett — это международный сервис заказа такси, который был основан в Израиле в 2011 году. Сейчас Gett представлен в 4 странах: Израиль, Великобритания, Россия и США. Основные продукты нашей компании — это мобильные приложения для клиентов и водителей, веб-портал для корпоративных клиентов, где можно заказать машину, и еще куча внутренних админок, через которые наши сотрудники настраивают тарифные планы, подключают новых водителей, мониторят случаи мошенничества и многое другое. В конце 2016 года в Москве открылся глобальный офис R&D, который работает в интересах всей компании.

Категория: Веб-разработка

 

Мой четвертый день с Haiku: проблемы с установкой и загрузкой

Автор: admin от 9-08-2019, 14:35, посмотрело: 26

Мой четвертый день с Haiku: проблемы с установкой и загрузкой

TL;DR: спустя несколько дней экспериментов с Haiku я решил поставить ее на отдельный SSD. Но все оказалось не так-то непросто.

Категория: Linux

 

ShIoTiny: малая автоматизация, интернет вещей или «за полгода до отпуска»

Автор: admin от 9-08-2019, 13:50, посмотрело: 48

ShIoTiny: малая автоматизация, интернет вещей или «за полгода до отпуска»



Основные тезисы или о чем эта статья



Так как интересы людей разные, а времени у людей мало, то кратко о содержании статьи.



Статья эта представляет собой обзор проекта контроллера с минимальной ценой и возможностью визуального программирования посредством WEB-браузера.



Поскольку это статья-обзор, направленная на то, чтобы показать "что можно выжать из копеечного контроллера", глубоких истин и подробных алгоритмов в ней искать не стоит.



Рассмотрена мотивация, идеи и результаты построения контроллера на базе WiFI-чипа ESP8266.

Категория: Программирование

 

Внедрение в компании системы поиска конструкторов-механиков с помощью Low-Code платформы

Автор: admin от 9-08-2019, 11:35, посмотрело: 18

Проблема подбора конструкторов для небольшой компании



Так получилось, что любой проект в нашей компании не обходится без участия конструктора-механика и они постоянно перегружены работой. Сейчас в штате 4 конструктора. За последние 2 года мы сменили уже троих. Бывали моменты, когда проблема нехватки конструктора вставала очень остро и мы бросали все силы на поиски нового человека.



Я старался подбирать конструкторов самостоятельно. Размещал вакансию, общался с людьми. Самых интересных выносил на общий смотр, и команда принимала решение стоит или нет с ним общаться. Затем были собеседования, на которые шли те сотрудники, кто мог, остальные просили потом рассказать, как прошло. В итоге решение было не всегда удачным.



Отвечать на письма кандидатов удавалось не сразу, отвлекать сотрудников от важных проектов для рассмотрения резюме очень не хотелось. Поиск конструктора всегда затягивался. Мне казалось, что вынести большую часть работы на отдельного сотрудника (не инженера), который смог бы оценивать крутых конструкторов невозможно.



Но это оказалось не так. Хочу поделиться опытом.

Категория: Веб-разработка

 

Правила подготовки макетов в Figma

Автор: admin от 9-08-2019, 11:35, посмотрело: 22

Правила подготовки макетов в Figma


Боль с одним проектом привела нас к решению написать правила работы



Необходимость составить список правил появилась, когда мы прочувствовали, как больно бывает исправлять ошибки. Макет сайта из одной программы кочевал в другую, разработчиков это не устраивало, дизайнеров не устраивало, что разработчики постоянно вносят правки.



Результатом хождения по граблям между отделами дизайна и разработки стала идея сформулировать правила, высечь их в камне, поместить в pdf файл и раздать всем участникам процесса с директивой «следуй».

Категория: Веб-разработка

 
Назад Вперед