Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии

Автор: admin от 22-07-2019, 21:40, посмотрело: 52

Telegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили.



Исходные данные



Мы – небольшая студия из Нижнего Новгорода, разрабатываем игры уже почти 10 лет. В прошлом году решили завести канал – тогда их было ещё меньше. Сначала мы просто хотели делиться тем, что делаем, а заодно повысить узнаваемость компании на конференциях. Логика простая: читаешь канал, знаешь, кто его авторы – подспудно появляется доверие к этим ребятам. Сказано – сделано, назвали канал «Будни геймдева» (@devmygame). На момент создания в канале было около 20 человек.

Категория: Game Development

 

Business Email Compromise: атака, от которой нет защиты

Автор: admin от 22-07-2019, 21:40, посмотрело: 55

Business Email Compromise: атака, от которой нет защиты



Киберпреступники изобрели множество вариантов кибератак, отличающихся по сложности технической реализации и эффективности. Среди них особое место занимает атака, которая удивительна своей технической простотой и результативностью, — Business Email Compromise (BEC), или атака с использованием компрометации деловой переписки. Она не требует глубоких технических знаний, имеет высочайшую эффективность, защититься от неё традиционными средствами практически невозможно. По данным ФБР ущерб от таких атак в 2018 году составил более 1,2 млрд долларов США.

Категория: Информационная безопасность

 

Оптический коммутатор TP-Link T2600G-28SQ для сервис-провайдеров: подробный обзор 

Автор: admin от 22-07-2019, 21:25, посмотрело: 90

Расширение больших городов и образование агломераций — один из важных трендов социального развития сегодня. Одна только Москва в 2019 году должна расшириться на 4 млн квадратных метров жилья (и это не считая 15 населенных пунктов, которые присоединятся к 2020 году). На всей этой огромной территории операторам связи придется предоставлять пользователям доступ к интернету. Это могут быть как городские микрорайоны с плотной многоэтажной застройкой, так и более «разряженные» коттеджные поселки. Для этих случаев требования к оборудованию несколько различаются. Мы проанализировали каждый из этих сценариев и создали универсальную модель оптического коммутатора — T2600G-28SQ. В этом посте мы подробно разберем возможности устройства, которые будут интересны операторам связи по всей России.



Оптический коммутатор TP-Link T2600G-28SQ для сервис-провайдеров: подробный обзор 

Категория: Программирование

 

Security Week 30: приватность, технологии и общество

Автор: admin от 22-07-2019, 19:25, посмотрело: 57

Security Week 30: приватность, технологии и общество12 июля в прессе появились пока не подтвержденные официально сообщения о том, что Facebook пошел на соглашение с Федеральной Торговой Комиссией США по поводу утечки пользовательской информации. Основной темой расследования FTC стали действия компании Cambridge Analytica, еще в 2015 году получившей данные десятков миллионов пользователей Facebook. Facebook обвиняется в недостаточной защите приватности пользователей, и если сообщения подтвердятся, соцсеть заплатит американской госкомиссии крупнейший в истории штраф в размере 5 миллиардов долларов.



Скандал с Facebook и Cambridge Analytica — первый, но далеко не последний пример обсуждения технических проблем совершенно нетехническими методами. В этом дайджесте мы рассмотрим несколько свежих примеров таких дискуссий. Конкретнее — как вопросы приватности пользователей обсуждаются без оглядки на конкретные особенности работы сетевых сервисов.

Категория: Facebook, Android

 

Как отличить хороший SCRUM от плохого, используя подход основоположника квантовых вычислений

Автор: admin от 22-07-2019, 17:00, посмотрело: 51

В 1985 году Дэвид Дойч первым описал квантовую машину Тьюринга. Позже он соединил идеи Поппера, Докинза, Эверетта и того же Тьюринга в теорию разумных объяснений. А недавно я обнаружил, что улучшаю процессы разработки банковских продуктов на основе его подхода к методологии науки.



Привет. Меня зовут Дима Мурзин.



По профессии я бизнес аналитик в сфере финансов, работаю с бизнес-стейкхолдерами и с командой разработки, в которой исполняю роль Product Owner. Третий год живу с семьёй в Нью-Йорке.



Когда я жил в Петербурге, мне посчастливилось поработать в команде, в которой был очень хорошо поставлен SCRUM процесс. Во многом, это произошло благодаря тому, что продакт менеджер со стороны заказчика очень глубоко понимал принципы Agile, а также знал, как должен быть устроен SCRUM с точки зрения всех практик и церемоний. В Одном Большом Европейском Банке (на который я работал) это было большой редкостью. Также, я должен отметить мой непосредственный менеджмент со стороны компании подрядчика. Они наняли хорошего коуча, который посвятил нас в процесс и следил за нами еще несколько недель, дали нам полную свободу дуйствий и ответственность за продукт, а после этого вмешивались лишь если возникали серьезные проблемы, что случалось редко. Кроме того, они занимались хайрингом и подбирали людей, которым подходила работа в условиях постоянных изменений.

Категория: Game Development

 

Flutter, руководство для начинающих

Автор: admin от 22-07-2019, 15:25, посмотрело: 64

На дворе середина 2019 года, кроссплатформа плотно вошла в жизнь стартапов по всему миру, но все чаще в ее сторону смотрят и команды аутсорс-разработки, и клиенты, которые делают ставку на снижение затрат. Кто-то делает ставку на React Native, кто-то исследует возможности Kotlin Multiplatform, а новый гость подкаста AppsCast Евгений Сатуров saturovv последние полгода активно разрабатывает на Flutter, следит за обновлениями фреймворка и продвигает технологию в массы. Максимум полезных ссылок и советов для начинающего Flutter-разработчика: от гайдлайнов до репозиторием с примерами реализации архитектуры — в разговоре с Евгением.



Flutter, руководство для начинающих


AppsCast — подкаст, посвященный мобильной разработке и выходящий при поддержке конференции AppsConf. Каждые две недели новый гость, с которым мы с Даниилом Поповым (int02h) обсуждаем технологии, лучшие практики, жизнь разработчиков, а так же холиварим и делимся опытом.

Категория: Веб-разработка

 

Как мы в QIWI пришли к единому стилю взаимодействия между View и ViewModel в рамках MVVM

Автор: admin от 22-07-2019, 12:20, посмотрело: 73

Изначально весь проект был написан на Objective-C и использовал ReactiveCocoa версии 2.0



Взаимодействие между View и ViewModel осуществлялось посредствам биндингов свойств вью модели, и все бы ничего, за исключением того, что отладкой такого кода заниматься было очень сложно. Все из-за отсутствия типизации и каши в стек-трейсе :(



И вот настало время использовать Swift. Поначалу мы решили попробовать вообще без реактивщины.

Категория: Game Development, iOS

 

27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков

Автор: admin от 22-07-2019, 12:05, посмотрело: 60

Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов разработки — вроде TypeScript и отладчика Chrome. Это, а также то, что к нему написано невероятное количество опенсорсных расширений, делает VS Code весьма популярным и любимым многими редактором.



27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков



Если вы хотите добавить в свой арсенал javascript-программиста что-то новое — автор материала надеется, что вы встретите здесь что-нибудь такое, что вам пригодится. Не все из рассмотренных здесь двадцати семи инструментов предназначены исключительно для JS-разработки. Но все они с успехом могут применяться теми, кто пишет на javascript.

Категория: Веб-разработка

 

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета

Автор: admin от 22-07-2019, 10:00, посмотрело: 67

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета


Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути?



Меня зовут Александр, я руковожу одной из групп разработки интерфейсов в Яндекс.Маркете. Сегодня я расскажу читателям Хабра о нашем опыте решения этих задач. Также рассмотрим пример доставки фичи в продакшн.

Категория: Веб-разработка, Яндекс