Играем в машинки по-взрослому-2: как мы стали поставщиком телематики для каршеринга и открыли 5 офисов по всему миру

Автор: admin от 23-05-2019, 23:10, посмотрело: 33

2 года назад мы начали вести блог на Habr, стартанув с обзорного текста о том, что мы делаем, какие технологии используем и куда движемся. С 2017 года многое поменялось, и сегодня мы расскажем как делаем свое решение – глобальную платформу управления Connected Cars, которую используют как многие пользователи, так и компании самого разного уровня. Материал разбит по процессам, от постановки проблемы до деплоя.



Играем в машинки по-взрослому-2: как мы стали поставщиком телематики для каршеринга и открыли 5 офисов по всему миру

Категория: Game Development

 

Wolfram Engine теперь открыт для разработчиков (перевод)

Автор: admin от 23-05-2019, 23:10, посмотрело: 28

21 мая 2019 Wolfram Researh объявили о том, что они дали доступ к Wolfram Engine для всех разработчиков софта. Вы можете скачать его и использовать в своих некоммерческих проектах по ссылке



Свободный Wolfram Engine для разработчиков дает им возможность использовать Wolfram Language в любом стеке разработки. Wolfram Language, который доступен в виде песочницы — это это мультипарадигмальный вычислительный язык, лежащий в основе самых известных продуктов Wolfram: Mathematica и Wolfram Alpha. Бесплатный Wolfram Engine также имеет полный доступ к базе знаний Wolfram и ее предварительно подготовленным нейронным сетям. Но для его использования вам необходимо оформить бесплатную подписку на Wolfram Cloud.

Категория: Game Development

 

Typographic UI – новый путь развития пользовательских интерфейсов

Автор: admin от 23-05-2019, 23:10, посмотрело: 19

Typographic UI – новая концепция дизайна, философия которой выражается тремя словами: интерфейс есть текст.



До последнего времени все концепции пользовательских интерфейсов

Категория: Game Development

 

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1

Автор: admin от 23-05-2019, 23:10, посмотрело: 19

Так получилось что я часто делаю прототипы (как по работе, так и на личных проектах)

и хочу поделиться накопленным опытом. Хочется написать статью которую бы самому было интересно читать, и в первую очередь мне интересно чем руководствуется человек когда принимает то или иное решение в реализации проекта, как он начинает проект, зачастую начать — самое сложное.



Свежий пример который я хочу с вами рассмотреть — концепт казуальной головоломки, основанной на физике. Иногда я буду упоминать сверх очевидные вещи с целью развернуть тему для новичков.



Идея выглядит так



Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1

Категория: Game Development

 
 

AirBnb халатно относится к своим акаунтам

Автор: admin от 23-05-2019, 23:05, посмотрело: 49

Привет, читатели Хабра! Хочу описать ситуацию, которая произошла со мной и сервисом AirBnb пару дней назад.



Если вкратце: С моего аккаунта совершили одно успешное бронирование и попытались совершить еще 3 без каких либо подтверждений с моей стороны, далее отвязали номер телефона и удалили мой аккаунт без каких либо подтверждений. И как без наличия аккаунта связаться с AirBnb совершенно невозможно.



AirBnb халатно относится к своим акаунтам

Категория: iOS

 

UIAppearance оказался не так прост

Автор: admin от 23-05-2019, 23:05, посмотрело: 23

Протокол UIAppearance появился в iOS 5 в 2011 году, в те далёкие времена, когда у Instagram не было приложения под Android, а сериальному Неду Старку ещё не отрубили голову.





Информации, туториалов, статей на эту тему достаточно, каждый начинающий iOS разработчик знает как и зачем его применять, так что эта статья не об этом. Я бы хотел поразмышлять на тему, что с ним, на мой взгляд, не так, и почему Apple на это не обращает внимания.

Категория: iOS

 

Собираем Flutter приложение для десктопа

Автор: admin от 23-05-2019, 23:05, посмотрело: 38

Собираем Flutter приложение для десктопа

Всем привет!



Сегодня я покажу вам, как же запустить ваше существующие Flutter приложение на десктопе (MacOS, Linux или Windows).

Категория: Программирование

 

Бессерверный PHP на AWS Lambda

Автор: admin от 23-05-2019, 23:05, посмотрело: 22

Всем привет. Уже в понедельник состоится первое занятие в новой группе курса «Backend разработчик на PHP». В связи с этим мы продолжаем публиковать полезный материал по теме. Начнем.



Бессерверный PHP на AWS Lambda


Как и Саймон Вордли, я считаю, что бессерверные вычисления – это крайне интересная область, в первую очередь из-за гранулированной системы оплаты (платите только тогда, когда выполняется ваш код), и вам не нужно беспокоиться об облуживании и подготовке серверов и контейнеров. Настолько, что я работаю с открытым PHP Runtime для Apache OpenWhisk, коммерческая версия которого доступна как одна из функций IBM Cloud.

Категория: Программирование

 

Конференция Conversations’19: разговорный AI для тех, кто еще сомневается и кто уже действует

Автор: admin от 23-05-2019, 23:05, посмотрело: 17

27-28 июня в Санкт-Петербурге состоится конференция Conversations – единственное в России событие, посвященное технологиям разговорного искусственного интеллекта. Как разработчикам заработать на conversational AI? Каковы плюсы, минусы и скрытые возможности разных диалоговых платформ и методологий? Как повторить успех чужих голосовых навыков и чатботов с AI, но не повторять чужие эпик-фейлы? В течение двух дней участники Conversations и эксперты Google, Яндекс, МТС, Just AI, Мегафон, BRLab, Ozon Travel, DPD, EORA, Аэроклуб ИТ, Ready for Sky будут разбирать цифры, прогнозы, свежие кейсы и технологические тренды разговорного AI.



Конференция Conversations’19: разговорный AI для тех, кто еще сомневается и кто уже действует

Категория: Яндекс, Google

 
Назад Вперед