Создание металлической фермы в СПДС Металлоконструкции

Автор: admin от 20-04-2019, 22:50, посмотрело: 82

Приглашаем вас принять участие в бесплатном вебинаре «Создание металлической фермы в СПДС Металлоконструкции».



ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ



Создание металлической фермы в СПДС Металлоконструкции


Вебинар состоится 23 апреля в 11:00 по Москве. Программа вебинара включает в себя демонстрацию новых возможностей программного продукта СПДС Металлоконструкции, предназначенного для автоматизации разработки проектно-конструкторской документации марок КМ и АС.



Цель вебинара – продемонстрировать пользователям САПР, как повышается эффективность работы инженеров-конструкторов при использовании специализированного программного обеспечения СПДС Металлоконструкции. В рамках вебинара будут продемонстрирован новый функционал программы, а именно, новая команда по созданию свай различного назначения.

Категория: Информационная безопасность

 

9 шагов к созданию аддитивного центра на предприятии

Автор: admin от 20-04-2019, 22:50, посмотрело: 54

9 шагов к созданию аддитивного центра на предприятии

В 2018 году на территории предприятия ОДК - Московского машиностроительного предприятия им. В.В. Чернышева началось создание высокотехнологичного Центра аддитивных технологий / Фото: rostec.ru



Ваше производственное предприятие, лаборатория, конструкторское бюро или НИИ уже получило общее представление о возможностях аддитивных технологий и рассматривает вопрос их внедрения? В этой статье мы расскажем, какие факторы следует принять во внимание при организации центра аддитивных технологий в компании, с чего начать, какие технологии выбрать исходя из конкретных задач, как подобрать и обучить специалистов.

Категория: Информационная безопасность

 

Вебинар Group-IB «Новый взгляд на Threat Hunting: о технологиях выявления инфраструктуры атакующих»

Автор: admin от 20-04-2019, 22:50, посмотрело: 42

Вебинар Group-IB «Новый взгляд на Threat Hunting: о технологиях выявления инфраструктуры атакующих»


В этом квартале клиентам Group-IB Threat Intelligence стал доступен новый аналитический инструмент, позволяющий выявлять связанную сетевую инфраструктуру на основе графового анализа.

Категория: Информационная безопасность

 

Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud

Автор: admin от 20-04-2019, 21:40, посмотрело: 126

Это — материалы из нашего корпоративного и хабраблога о работе с персональными данными, защите IT-систем и облачной разработке. В этом дайджесте вы найдете посты с разборами терминов, базовых подходов и технологий, а также материалы об IT-стандартах.



Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud

Категория: Веб-разработка

 

Electrolux выпустил умный воздухоочиститель для самых загрязненных городов

Автор: admin от 20-04-2019, 20:25, посмотрело: 42

Electrolux выпустил умный воздухоочиститель для самых загрязненных городов


Не так давно кампус Electrolux в Стокгольме наполнился едким дымом от пожара в близлежащем гараже.



Разработчики и менеджеры, находившиеся в офисе, почувствовали жгучее першение в горле. У одной сотрудницы возникли проблемы с дыханием, и она отпросилась с работы. Но перед уходом домой она немного задержалась в том здании, где Андреас Ларссон с коллегами тестировали Pure A9, очиститель воздуха, подсоединенный в Интернет вещей с помощью Microsoft Azure

.

Настал момент проверить, на что способен новый прибор в экстремальных условиях.

Категория: Microsoft

 

SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM

Автор: admin от 20-04-2019, 15:45, посмотрело: 165

В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM.



SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его основе лежит графическая технология OpenGL, а за создание окон отвечает библиотека GLFW. Используя данный фреймворк, вы можете работать и создавать графические клиентские приложения в операционных системах Linux, Mac OS X, Windows. Для программистов C# в данное время это особенно актуально, учитывая, что Microsoft не собирается переносить WPF на другие ОС и Avalonia является единственным возможным аналогом. Особенностью же SpaceVIL в этом конкретном случае является мультиязычность, то есть на данный момент фреймворк под .Net Core можно использовать в связке со следующими языками программирования: C#, VisualBasic. Фреймворк под JVM можно использовать в связке с языками Java и Scala. То есть, SpaceVIL можно использовать с любым из этих языков и итоговый код будет выглядеть одинаково, поэтому при переходе на другой язык переучиваться заново не придется.



SpaceVIL пока находится на стадии альфы, но, несмотря на это, фреймворк можно полноценно использовать уже сейчас, так как во фреймворке есть все необходимое для построения как сложного UI, так и для создания совершенно новых визуальных пользовательских элементов. Цель данной статьи как раз в том, чтобы убедить вас в этом.

Категория: Программирование, Windows, Linux

 

Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр

Автор: admin от 20-04-2019, 11:20, посмотрело: 38

Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр


С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты, это воспринималось как объявление войны. Начали возникать споры о том, какая из консолей «лучше»; они продолжаются и по сей день. И хотя можно считать это инфантилизмом, всё равно впечатляет то, как страстно люди относятся к своим консолям, повлиявшим на их жизнь. В этой статье я проанализирую и изложу историю консолей и консольных войн, а также расскажу о том, как эта история повлияла на появление тех консолей, которые мы знаем сегодня.



Для того, чтобы проанализировать, когда началась конкуренция, приведшая к этим «консольным войнам», лучше всего начать с того, как вообще появились консоли.



Рождение домашней консоли



В начале эпохи видеоигр идея приобретения игровых консолей для дома была далека от потребностей американского общества. Более реалистичной идею домашней игровой консоли первыми сделали компьютерные игры. Изобретение таких игр, как OXO британского профессора А.С. Дугласа (1952 год), Tennis for Two Уильяма Хигинботэма (1958 год) и Spacewars! Стивена Расселла (1962 год) (первая игра, в которую можно было играть на нескольких компьютерах), стало катализатором создания игровых консолей и видеоигр в целом.



Все эти игры стали большими шагами видеоигр к домашнему потребителю, но ни одна из них не оказала такого влияния, как «Brown Box». Ральф Баер с его коллегами из Sanders Associates создали прототип первой в мире видеоигровой консоли, который изначально назывался «TV Game Unit #7». В Brown Box был широкий набор игр, в том числе шашки, стрельба по мишеням, множество спортивных игр, а самой популярной был пинг-понг.

Категория: Game Development, Microsoft

 

Справочная: почему Apple и Qualcomm ссорились, а потом помирились

Автор: admin от 20-04-2019, 00:50, посмотрело: 44

Справочная: почему Apple и Qualcomm ссорились, а потом помирились


Вчера стало известно, что компании Apple и Qualcomm пришли к соглашению после нескольких лет патентных споров. Apple пришлось выплатить партнеру компенсацию, размер которой не оглашается. Но что стало причиной конфликта и почему обе стороны были вынуждены помириться?

Категория: Apple