Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет

Автор: admin от 15-03-2019, 20:55, посмотрело: 27

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет


Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет.



Так произошло с одной из игр для NES. Игра, представляющая собой симулятор рестлинга, увидела свет лишь в качестве прототипа. Она никогда не была издана. Всплыла игра всего несколько дней назад. Как оказалось, сделана она в 1989 году японским разработчиком Thinking Rabbit (автор Sokoban), издателем же должна была стать японская компания Seta.

Категория: Программирование

 

Минкульт и деятели кино предлагают создать государственную систему учета зрителей в интернете

Автор: admin от 15-03-2019, 20:55, посмотрело: 42

Минкульт и деятели кино предлагают создать государственную систему учета зрителей в интернете
Источник: Александра Астахова / Ведомости



Сегодня стало известно о том, что генеральный директор продюсерской компании «Дирекция кино» Анатолий Максимов на заседании правительственного совета по кино предложил ввести в России государственную систему учета просмотров фильмов и сериалов в интернете, о чем сообщают «Ведомости».



О такой же системе рассказывал и министр культуры Владимир Мединский. Идею поддержали многие чиновники, включая премьер-министра Дмитрия Медведева. Премьер даст поручение Минкульту и Минсвязи проработать соответствующие поправки в законодательство.

Категория: Программирование

 

Концепции программирования в Scratch

Автор: admin от 15-03-2019, 20:55, посмотрело: 25

Концепции программирования в Scratch




Многим знаком Scratch – детская среда программирования, обучение в которой обычно сводится к созданию творческих проектов по принципу «от простого к сложному». При этом «классический подход» к изучению программирования (переменные ветвления циклы функции структуры объекты …) в Scratch затруднителен.



Однако изменение последовательности изучения понятий (назовем их концепциями) структурного, объектно- и событийно-ориентированного программирования, их сокрытие за яркими спрайтами и интерактивной анимацией, не означает, что на концепциях не следует делать акцент. Особенно, если целью ставится не столько развитие творческих способностей, сколько обучение программированию.

Категория: Программирование

 

Unity: процедурное редактирование Mesh

Автор: admin от 15-03-2019, 16:30, посмотрело: 39

Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономить заветные байты при передаче подгружаемых из сети данных. Кроме того — это весело!



Статья направлена на прокачку навыков процедурной обработки мешей в Unity. Мы расскажем об операциях преобразования и генерации частей меша.



Unity: процедурное редактирование Mesh

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Решаем задачу из интервью Google на JavaScript: 4 разных способа

Автор: admin от 15-03-2019, 15:30, посмотрело: 25

Решаем задачу из интервью Google на JavaScript: 4 разных способа


Когда я занимался изучением производительности алгоритмов, мне попалось вот это видео с мок-интервью Google. Оно не только дает представление, как проходят собеседования в крупных технологических корпорациях, но и позволяет понять, как решаются алгоритмические задачи, причем максимально эффективно.



Эта статья — своеобразное сопровождение к видео. В ней я даю комментарии ко всем показанным решениям плюс собственную версию решения на javascript. Также обсуждаются нюансы каждого алгоритма.

Категория: Google

 

7 полезных советов для тех, кто использует Room

Автор: admin от 15-03-2019, 12:25, посмотрело: 26

7 полезных советов для тех, кто использует Room



Room — это уровень абстракции поверх SQLite, который упрощает организацию хранения данных. Если вы ещё мало знакомы с Room, то посмотрите эту вводную статью:



7 шагов к использованию Room. Пошаговое руководство по миграции приложения на Room

А в этой статье я хотел бы поделиться несколькими советами о том, как максимально эффективно использовать Room.

Категория: Программирование, Веб-разработка, Game Development, Android

 

Тестирование, основанное на рисках

Автор: admin от 15-03-2019, 12:25, посмотрело: 32

Для обеспечения качества информационного продукта в медицине, страховании, банкинге и других отраслях, наряду с другими методами тестирования, важно использовать тестирование, основанное на рисках. Для проверки выбирают самые рискованные области создаваемого программного обеспечения. Это позволяет предусмотреть негативные сценарии и успешно реализовать бизнес-цели заказчика.



В статье расскажем, как мы в компании SimbirSoft работали с рисками (на примере системы интернет-эквайринга и других проектов) и какие методики оценки и управления рисками мы используем в проектах заказчиков.

Категория: Android

 

Монетизация облака: как привлечь клиентов и не разориться

Автор: admin от 15-03-2019, 12:25, посмотрело: 39

Монетизация облака: как привлечь клиентов и не разориться



Легко поверить, что VSaaS продаёт себя сам. В идеальных условиях, подключив одну камеру и получив доступный облачный сервис видеонаблюдения, клиент быстро понимает, как всё это работает и идёт подключать платные тарифы. Он добавляет новые камеры и услуги, работает с видеоаналитикой, решает всё больше своих задач, и рекомендует VSaaS знакомым и партнёрам.



На самом деле, на этом пути любого провайдера сетевых услуг ждут такие вызовы, говорить о которых никто вообще-то не любит, хотя облачный бизнес сталкивается с ними практически ежедневно. Вызовы эти предсказуемо касаются денег. Самая главная и сложная задача – как считать и продавать облако, делая хорошо и пользователю, и себе.

Категория: Android

 

Приглашаем на Top 3D Expo 2019

Автор: admin от 15-03-2019, 12:25, посмотрело: 36

Приглашаем на Top 3D Expo 2019
Технополис «Москва», 19-20 апреля, более 30 докладчиков, всего 2000 мест.



Друзья! Приглашаем вас на Top 3D Expo 2019 — главное аддитивное событие года в Москве, которое пройдет 19-20 апреля в Технополисе «Москва».

Категория: Android

 

Разбираемся с Clean Code в Android

Автор: admin от 15-03-2019, 12:25, посмотрело: 28

В качестве вступления хотелось бы вспомнить цитату дядюшки Боба

Вы читаете эту статью по двум причинам. Первая — Вы программист, вторая — Вы хотите быть лучшим программистом.

Категория: Android

 
Назад Вперед