Microsoft открыла код Калькулятора Windows

Автор: admin от 8-03-2019, 19:40, посмотрело: 51

Microsoft открыла код Калькулятора Windows


Несколько дней назад корпорация Microsoft приняла решение открыть исходный код известной всем программы — «Калькулятора» из ОС Windows. Это приложение входило во все дистрибутивы ОС от Microsoft начиная с 1985 года, когда свет увидела Windows 1.0.



Microsoft использует лицензию MIT для своего ПО. Это тот же тип лицензии, что используется в .Net Core, Visual Studio Code, и MS-DOS. По словам представителей корпорации, сейчас они открывают процесс разработки для open-source сообщества. Сторонние разработчики могут предлагать новые функции и сотрудничать с инженерами Microsoft для добавления этих фич.

Категория: Windows

 

Современное состояние науки о сознании

Автор: admin от 8-03-2019, 18:25, посмотрело: 44

Чтобы немного отвлечься от физики, временно сменим тему. Мне понадобится концепция “философского зомби” — ее бы, вероятно, пришлось бы долго объяснять, но на помощь пришел сериал “Мир Дикого Запада”:



Современное состояние науки о сознании

Категория: Программирование

 

История второго места в Russian AI Cup 2018: CodeBall

Автор: admin от 8-03-2019, 18:25, посмотрело: 51

История второго места в Russian AI Cup 2018: CodeBallВсем привет!



Я студент третьего курса, и в самом начале учёбы в университете я узнал про соревнования по искусственному интеллекту Russian Ai Cup, а позже и Mini Ai Cup, и начал в них активно участвовать, показывая неплохие результаты. В этот раз RAIC выпадал прямо на сессию, поэтому ничто не могло меня остановить :) И сегодня хочу рассказать вам, как мне удалось занять второе место.



Правила конкурса можно почитать на сайте соревнования, а также в этой статье. Ссылка на мой профиль: russianaicup.ru/profile/TonyK.

Категория: Программирование

 

Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1

Автор: admin от 8-03-2019, 18:20, посмотрело: 57

Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали уже долгое время и решили, а не сделать ли нам за пару месяцев игру и потренировать на ней наши маркетинговые навыки, а «проект А» выпустим сразу после с большим опытом в продвижении игр. Но звезды не сошлись, петух не свистнул и «проект А» залег на дно ровно на год. Но эта история не о нем, а о логической игре под названием «Cubicity: Slide puzzle».



Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1

Категория: Веб-разработка, Android, iOS

 

Google раскрыла zero-day уязвимость в Windows 7, которая используется вместе с эксплойтом Chrome

Автор: admin от 8-03-2019, 18:15, посмотрело: 50

Project Zero от Google хорошо известен тем, что обнаруживает уязвимости и эксплойты в операционной системе Microsoft, а также своими противоречивыми политиками раскрытия информации. На этой неделе исследовательский отдел компании в области кибербезопасности вновь обнаружил эксплойт в одном из продуктов Microsoft. Тем не менее, в настоящее время более интресным является тот факт, что уязвимость в настоящее время используется вместе с еще одной уязвимостью нулевого дня в браузере Chrome.



Google раскрыла zero-day уязвимость в Windows 7, которая используется вместе с эксплойтом Chrome

Категория: Информационная безопасность, Microsoft, Google, Windows

 

Google запустил «вознаграждения за просмотр рекламы» в приложениях

Автор: admin от 8-03-2019, 15:00, посмотрело: 33

Google объявили о новой функции, которую разработчики могут добавлять в приложения, «вознаграждения за просмотр рекламы». Идея заключается в том, чтобы стимулировать пользователей смотреть больше рекламы, поощряя их виртуальными товарами и внутриигровой валютой. Большое количество приложений уже имеют подобную функциональность, но реализация Google облегчит добавление всем разработчикам.



Google запустил «вознаграждения за просмотр рекламы» в приложениях

Категория: Microsoft, Google

 

Функциональное мышление. Часть 10

Автор: admin от 8-03-2019, 11:50, посмотрело: 51

Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможность прикреплять функции к классу и обращение к классу через точку для получения желаемого поведения.



Функциональное мышление. Часть 10


  • Первая часть

  • Вторая часть

  • Третья часть

  • Четвертая часть

  • Пятая часть

  • Шестая часть

  • Седьмая часть

  • Восьмая часть

  • Девятая часть

Категория: Программирование, Microsoft