» Материалы за 11.02.2019 » Страница 2

 

Когда исчезнут JavaScript-фреймворки?

Автор: admin от 11-02-2019, 11:20, посмотрело: 24

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, веб-разработчик, говорит, что он старается регулярно пересматривать набор инструментов, которыми пользуется. Делает он это для того, чтобы понять, может ли он без некоторых из них обойтись, решая свои обычные задачи. Недавно он решил провести эксперимент и создать сложное фронтенд-приложение без использования javascript-фреймворков.

Когда исчезнут JavaScript-фреймворки?

Категория: Веб-разработка

 

Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI

Автор: admin от 11-02-2019, 11:00, посмотрело: 25

Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся темой AI. Приятного чтения!





Читать сначала: Часть 1 — NLP, Computer Vision

Категория: Программирование, Microsoft, Google

 

NASA ищет партнёров в американской индустрии для создания частично многоразового пилотируемого лендера

Автор: admin от 11-02-2019, 08:45, посмотрело: 26

NASA ищет партнёров в американской индустрии для создания частично многоразового пилотируемого лендера



По замыслу НАСА так должен выглядеть полностью собранная лунная орбитальная платформа (Gateway).



Теперь, собственно, сама новость, опубликованная на сайте НАСА:

Feb. 7, 2019

NASA Seeks US Partners to Develop Reusable Systems to Land Astronauts on Moon



As the next major step to return astronauts to the Moon under Space Policy Directive-1, NASA announced plans on Dec. 13 to work with American companies to design and develop new reusable systems for astronauts to land on the lunar surface. The agency is planning to test new human-class landers on the Moon beginning in 2024, with the goal of sending crew to the surface in 2028.

hrough multi-phased lunar exploration partnerships, NASA is asking American companies to study the best approach to landing astronauts on the Moon and start the development as quickly as possible with current and future anticipated technologies.

Категория: Космонавтика

 

Сравнение производительности виртуальных машин 6 облачных платформ: Selectel, MCS, Я.Облако, Google Cloud, AWS и Azure

Автор: admin от 11-02-2019, 06:10, посмотрело: 33

Давеча на глаза мне тут попалось аж две статьи из одного корпоративного блога, касающиеся облаков — одна про Kubernetes, а во второй была попытка замера производительности по методике, которая мне показалась сомнительной (спойлер — и не зря).

Про K8s мне тоже есть что сказать, но поговорим про производительность.

Недоверие к результатам было вызвано многими факторами, но основными из них для меня стали следующие: параметров запуска тестов не было, количество итераций не озвучено, как выбирались машины не озвучено, подробной конфигурации тоже не было. Сомнительно, в общем.

В целом, я пользуюсь в основном Google Cloud и AWS (в сумме уже с десяток лет опыта по ним набежало) и с отечественными облачными провайдерам особо не работаю, но, по стечению обстоятельств, у меня есть активные аккаунты в Selectel, MCS, Я.Облаке и, после этого теста, еще и в Azure.

К счастью, все эти платформы публичные и что бы я не намерил, каждый при желании может пойти, повторить и проверить.

Итогом всего этого стала мысль — почему бы не потратить пару сотен рублей, все выходные и действительно вдумчиво не померить все шесть платформ и выяснить, какая из них дает лучшую производительность относительно стоимости и в абсолютных цифрах при одинаковых конфигурациях, а заодно и сравнить глобальных поставщиков с российскими.

А так же, как выяснилось, прояснить некоторые «особенности» в выделении ресурсов и напомнить себе и окружающим, что далеко не всегда и не на всех платформах за одни и те же деньги можно получить предсказуемую производительность.

Результаты получились не сказать чтобы феноменальными, но на мой взгляд крайне любопытными.

Интересующихся прошу под кат.

Категория: Google

 

Разбираемся с промисами в JavaScript

Автор: admin от 11-02-2019, 06:10, посмотрело: 28

Доброго времени суток, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding Promises in javascript» автора Sukhjinder Arora.



Разбираемся с промисами в JavaScript

Категория: Веб-разработка

 

Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам

Автор: admin от 11-02-2019, 06:10, посмотрело: 29

Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам


Уже многое сказано о Fortnite, о её доходах, пользователях, бизнес-модели, истоках и многоплатформенности. Но вокруг всех этих историй слишком много ажиотажа. Самое главное то, как все эти достижения, дополненные остальной частью Epic Games, навечно сохранятся в индустрии развлечений.



В 2018 году можно было многое прочитать про Fortnite, и ещё большему у неё научиться. «Эта игра» и в самом деле является будущим индустрии развлечений (а также самой серьёзной угрозой для современных медиагигантов). Но, вероятно, не совсем в том смысле, в котором вы думаете. Реальные возможности Fortnite намного шире и значительней, чем тот эффект, который игра имеет сегодня. На самом деле, большинство рассказов об успехе Fortnite излишне броски, даже если в них критически воспринимается её долговременная эволюция.



Нам предстоит многое разобрать, поэтому для начала я проанализирую этот ажиотаж, а потом перейду к тому, во что превратится Fortnite и расскажу о том, почему Epic Games имеет уникальную возможность реализации этого потенциала.

Категория: Веб-разработка

 

Headless CMS — будущее в управлении контентом

Автор: admin от 11-02-2019, 06:10, посмотрело: 25

*это всего лишь мое скромное мнение, но у меня есть аргументы.



Headless CMS — будущее в управлении контентом

Сейчас, как и всегда, бизнес стремится охватить, как можно большую аудиторию. В годы нашей жестокой диджитал эры любой девайс является каналом взаимодействия между бизнесом и клиентом. И т.к. типов девайсов великое множество, то бизнесу приходится разрабатывать и поддерживать солянку клиент-серверных приложений. Для каждого такого приложения требуется персонифицированный контент, которым нужно управлять. Эта ситуация и привела к рождению Headless CMS.


Что же это такое?

Категория: Веб-разработка

 

На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли?

Автор: admin от 11-02-2019, 05:55, посмотрело: 26

Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре?

Тысячи
Кто дожил до настоящего времени?

единицы


На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли?


Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, сейчас каждый хочет сделать свою королевскую битву. Сейчас это нужно игрокам, на это есть спрос.



А нужно ли это нам, разработчикам?

Давайте разбираться

Категория: Веб-разработка, Game Development

 

Половина пути «Юноны»

Автор: admin от 11-02-2019, 05:45, посмотрело: 19

После официального продления летом прошлого года работы юпитерианского зонда «Юнона» до 2021 года получилось, что половина ее миссии выпала на декабрь. И с начала работы на орбите в 2016 году появляются все новые научные результаты.



Половина пути «Юноны»
Облако в виде дельфина на Юпитере, фото NASA

Категория: Game Development

 

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment

Автор: admin от 11-02-2019, 05:45, посмотрело: 24

Вместо предисловия


В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения.



Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко можно сделать анимацию спрайтов в среде разработки Lazarus (официальный сайт) при помощи этого компонента.



При таком подходе отдельные кадры анимации в разных проекциях размещаются на одном изображении, а компонент для отображения спрайта показывает только один выбранный фрагмент этого изображения, используя свойства OffsetX и OffsetY (смещение левого верхнего угла фрагмента изображения по горизонтали и по вертикали).



Множество таких готовых изображений можно найти в Сети — например, вот на этом сайте.

Категория: Game Development