Реализация системы GTD на основе новых возможностей Google Keep и Calendar

Автор: admin от 27-11-2018, 20:20, посмотрело: 98

За последние годы Google Keep и Calendar значительно расширили свою функциональность, что дает возможность построить более удобную реализацию методологии GTD (Getting Things Done) на их основе. Ранее я уже публиковал материал с реализацией GTD на основе Google Calendar. Представленный теперь материал можно рассматривать как обновленную реализацию GTD на тех же принципах, но с использованием более современных средств.



В моем материале 2015 года в качестве базового элемента для всех пяти фаз управления рабочим процессом (Control) в системе GTD был выбран один и тот же сервис — Google Calendar. Теперь на различных фазах в качестве базовых элементов будут использоваться два разных сервиса — Calendar и Keep — в соответствии с приспособленностью их функционала для отдельных фаз.




  • Calendar теперь будет использоваться в качестве базы для фазы обзора (Review-Reflect), а также для фазы выполнения (Do-Engage).

  • Keep будет использоваться в качестве базы для фазы сбора (Collect-Capture), фазы обработки (Process-Clarify) и фазы организации (Organize).



Реализация GTD в Google Calendar (развернут список ближайших действий на неделю):

Реализация системы GTD на основе новых возможностей Google Keep и Calendar


Pеализация GTD в Google Keep (категория ближайших действий):

Категория: Google

 

Забытое мошенничество: The World Power Systems Scam

Автор: admin от 27-11-2018, 19:50, посмотрело: 48

Забытое мошенничество: The World Power Systems Scam


В 1977 году персональному компьютеру (тогда назывался он так — микрокомпьютер) исполнилось всего три годика, оригинальный Apple II только собирались запустить в серийную продажу, а вместе с ним на полную катушку развязать компьютерную революцию, которую мы, компьютерные пользователи, все знаем и любим. Но тут возникла ужасная ложка дегтя в этой бочке сладкого компьютерного меда, расцветающее компьютерное сообщество было впервые потрясено значительным скандалом, и, хотя в то время казалось, что имя Нормана Генри Ханта будет опозорено навечно, спустя 40 лет его преступления почти забыты.

Категория: Гаджеты

 

Неделя черной пятницы в Madrobots 2: успеть за три дня

Автор: admin от 27-11-2018, 19:50, посмотрело: 56

Неделя черной пятницы в Madrobots 2: успеть за три дня


Ноябрь заканчивается, а вместе с ним — и Неделя черной пятницы в Madrobots. Это было напряженное время. Хочется думать, что мы справились, и никого не разочаровали. Но шоу должно продолжаться! Остались три дня. Рассказываем об интересных гаджетах со скидками, которые не успели смести с виртуальных полок.

Категория: Гаджеты

 

Как собрать Apple 1 и написать для него игру

Автор: admin от 27-11-2018, 18:50, посмотрело: 85

Как собрать Apple 1 и написать для него игру



?Как собрать Apple 1 и написать для него игру


Прошло 40 лет с момента выхода в свет компьютера Apple 1. Сегодня его возможности не дотягивают даже до простых микропроцессорных устройств или микроконтроллеров. Но в 1976-ом году эта новинка наделала много шума, говорилось даже о революции в мире ЭВМ. Предлагаю читателю вместе со мной собрать Apple 1, чтобы узнать, что же интересного в нём было, и написать какую нибудь программу.

Сразу скажу, собирал я его не за один раз. На поиск компонентов, сборку и отладку в свободное время, ушло три года, примерно столько же потом на отладку, и чтобы наконец собраться и написать эту статью.

Категория: Apple

 

Кто ответит в agile за качество разработки сложных проектов, или методология Quality Gates

Автор: admin от 27-11-2018, 15:40, посмотрело: 46

Сегодня мы наблюдаем, как во всем мире постепенно отмирает waterfall-модель разработки. Ее не любят за тяжеловесность и плохую реакцию на изменения. Это напрямую влияет на актуальность продукта и увеличивает ТТМ (time-to-market), выливаясь в дополнительные затраты. Разработчики перестраиваются на рельсы agile, и мы здесь не исключение.



Методология agile изначально создавалась для маленьких команд, которые делают продукт под ключ в режиме end-to-end и сами отвечают за его качество. Но как быть, если разрабатываешь высококритичные банковские системы, над которыми трудятся десятки agile-команд? Как достичь той уверенности в продукте, которую дает долгое, исчерпывающее тестирование как в waterfall? В этом посте мы поделимся своим решением этого вопроса.



Кто ответит в agile за качество разработки сложных проектов, или методология Quality Gates

Категория: Веб-разработка

 

Как писать на Objective-C в 2018 году. Часть 1

Автор: admin от 27-11-2018, 12:35, посмотрело: 207

Большинство iOS-проектов частично или полностью переходят на Swift. Swift — замечательный язык, и за ним будущее разработки под iOS. Но язык нераздельно связан с инструментарием, а в инструментарии Swift есть недостатки.



В компиляторе Swift по-прежнему находятся баги, которые приводят к его падению или генерации неправильного кода. У Swift нет стабильного ABI. И, что очень важно, проекты на Swift собираются слишком долго.



В связи с этим существующим проектам может быть выгоднее продолжать разработку на Objective-C. А Objective-C уже не тот, что был раньше!



В этом цикле статей мы покажем полезные возможности и улучшения Objective-C, с которыми писать код становится намного приятнее. Каждый, кто пишет на Objective-C, найдет для себя что-нибудь интересное.



Как писать на Objective-C в 2018 году. Часть 1

Категория: iOS

 

Эволюция поиска — как купить пианино в три клика

Автор: admin от 27-11-2018, 12:20, посмотрело: 67

Раньше на Авито можно было найти нужный товар, используя фильтрацию по ключевым словам или навигацию по дереву категорий. Этот способ, хоть и казался привычным, был не всегда удобен — чтобы найти товар или услугу, нужно было сделать большое количество кликов. Более года назад у нас появилась релевантность, благодаря которой поиск стал лучше, и найти товар или услугу теперь проще и удобнее даже на главной странице. С этим нововведением в выдачу перестали попадать неподходящие, откровенно «мусорные» товары. И это только один из шагов, чтобы сделать поиск лучше. Мы постепенно изменяем инфраструктуру, что позволяет нам работать над качеством поиска более интенсивно, быстрее улучшать его и выкатывать новые фичи, приносящие пользу продавцам и покупателям на Авито.

В статье я расскажу, как менялся поиск на Авито: с чего начинали и как мы сейчас движемся по пути к улучшению жизни наших пользователей, поделюсь нашими нововведениями как в продукте, так и в его начинке — технической части. Совсем хардкорного мяса здесь не будет, но, надеюсь, вам понравится.



Эволюция поиска — как купить пианино в три клика

Категория: Программирование

 

NeurIPS: как покорить лучшую конференцию по ML

Автор: admin от 27-11-2018, 12:05, посмотрело: 68

NeurIPS –– конференция, которая на данный момент считается самым топовым событием в мире машинного обучения. Сегодня я расскажу вам о своем опыте участия в конкурсах NeurIPS: как потягаться с лучшими академиками мира, занять призовое место и опубликовать статью.



NeurIPS: как покорить лучшую конференцию по ML

Категория: Программирование

 

Тёплый ламповый хардкор. Как прошёл DotNext 2018 Moscow

Автор: admin от 27-11-2018, 12:05, посмотрело: 133

Совсем недавно прошёл DotNext 2018 Moscow — главная .NET-конференция России. Это уже десятый по счёту DotNext, круглое число. На этот раз он собрал рекордное количество участников за всё время существования. 926 слушателей плюс те, кто принимал участие в организации: 30 спикеров, 10 охранников, 35 организаторов, 10 волонтеров, 8 видеооператоров, 5 техников, 5 фотографов, 45 спонсоров. Этот пост — фотоотчёт, в котором мы еще раз оглянемся на то, как это было (осторожно, трафик). Фотки в действительно хорошем качестве приедут чуть позже, а это — то, что мы наснимали сами по ходу дела. В конце будет пара слов о следующем DotNext и подаче докладов на него.



Тёплый ламповый хардкор. Как прошёл DotNext 2018 Moscow

Категория: Программирование

 

The Snake game for FPGA Cyclone IV (with VGA & SPI joystick)

Автор: admin от 27-11-2018, 11:40, посмотрело: 49

Introduction



Do you remember the snake game from childhood, where a snake runs on the screen trying to eat an apple? This article describes our implementation of the game on an FPGA1.



[img]https://github.com/Sitiritis/SnakeGame_FPGA/blob/master/text/img/gameplay.gif?raw=true[/img]

Figure 1. Gameplay

Категория: Game Development

 
Назад Вперед