» Материалы за 29.10.2018 » Страница 3

 

Какие проблемы тимлида можно решить с помощью игры

Автор: admin от 29-10-2018, 07:30, посмотрело: 54

Всем привет! Меня зовут Ртищев Евгений, в Сбертехе я работаю руководителем по развитию ИТ-систем на проектах Единой Фронтальной Системы. 24 сентября я выступал на конференции Saint Teamlead Conf 2018 в Санкт-Петербурге. Мой доклад был о проведённой в команде игре, которая сильно облегчила мою головную боль как руководителя, помогла с мотивацией и дисциплиной. Публика очень тепло приняла тему и задала много интересных и ценных вопросов.



Мне показалось, что некоторые моменты в докладе были упущены. Поэтому в статье я решил ещё раз рассказать о своём эксперименте и поделиться результатами. Кто не был на конференции и хочет прочитать рассказ об альтернативном инструменте быстрого Performance Review, управлении командой через игру, повышении вовлеченности в развитие продукта, а также о том как совмещать понятия «геймификация» и бюрократию в больших компаниях – welcome



Какие проблемы тимлида можно решить с помощью игры

Категория: Game Development

 

Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

Автор: admin от 29-10-2018, 07:30, посмотрело: 73

Введение



Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр.



В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о TEd Editor) и с Тимом Суини (о Unreal Editor).



При написании третьей статьи мне выпала честь поговорить с Крисом Норденом об инструментах, которые он разрабатывал для гибрида FPS/RPG под названием Deus Ex. Я пообщался с Крисом в Сан-Франциско на GDC 2018.

Категория: Game Development

 

Размышления о TDD. Почему эта методология не получила широкого признания

Автор: admin от 29-10-2018, 06:55, посмотрело: 65

Привет, Хабр!



Мы давно и практически безуспешно ищем светлую голову, желающую потеснить на рынке господина Кента Бека — то есть, ищем того, кто готов написать для нас книгу по TDD. C реальными примерами, рассказом о собственных шишках и достижениях. Книг на эту тему совсем мало, да и не будешь ведь классику оспаривать… может быть, поэтому мы с этой головой пока не встретились.



Поэтому мы решили не только вновь напомнить, что ищем такого человека, но и предложить перевод достаточно дискуссионной статьи, автор которой, Дуг Аркури (Doug Arcuri), делится собственными соображениями о том, почему TDD так и не стала мейнстримом. Давайте обсудим, прав ли он, и если нет — почему.

Категория: Программирование

 

Песни космических зомби

Автор: admin от 29-10-2018, 06:45, посмотрело: 37

В черном-черном космосе летит черный-черный спутник. С черного-черного ночного полушария Земли посылают черный-черный управляющий сигнал. По черному-черному проводу от черной-черной антенны он попадает в черный-черный бортовой компьютер, который отвечает: «Отстаньте от меня!»



Спутник, в отличие от живого существа, может сначала сломаться, а потом включиться самостоятельно. И за шестьдесят с лишним лет освоения космоса уже несколько спутников сравнивали с зомби. Вне зависимости от того, как вы относитесь к Хэллоуину (говорят, в социальных сетях разгорается баталия празднующих и не празднующих), спутники-зомби, без всяких сомнений, интересны.



Песни космических зомби
Коллаж NOAA

Категория: Космонавтика

 

PHP-Дайджест № 142 (15 – 29 октября 2018)

Автор: admin от 29-10-2018, 05:30, посмотрело: 50

PHP-Дайджест № 142 (15 – 29 октября 2018)


Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: Будущее PHP и Zend Framework, RFC из PHP Internals о повышении производительности, порция полезных инструментов, новый слоник PHP доступен для заказа, и многое другое.

Приятного чтения!

Категория: Программирование

 
Назад Вперед