MBLT DEV 2018: робоотчет

Автор: admin от 8-10-2018, 22:40, посмотрело: 102

MBLT DEV 2018: робоотчет



О том, как прошла MBLT DEV 2018, и том, какие из докладов стоит посмотреть в записи, рассказывают Android-разработчик Pluzhnik и iOS-разработчик Василий Коцюба.

Категория: Веб-разработка

 

Карты на стол: как выбрать поставщика географических карт для мобильного приложения

Автор: admin от 8-10-2018, 19:55, посмотрело: 99

Карты на стол: как выбрать поставщика географических карт для мобильного приложения
У вас есть отличная идея для мобильного приложения. Дизайнеры уже продумывают элементы интерфейса, вы мысленно читаете положительные отзывы на популярных сайтах, в уме прикидываете статью на Хабре. Будущее прекрасно и пестрит как минимум 4,5 звездами в Google Play и AppStore. Ах да, осталась мелочь: выбрать поставщика карт. Но когда начнете вертеть эту мелочь и так, и эдак, то станет понятно, что монетка не упала орлом или решкой, а стала на ребро.

Категория: Яндекс, Google

 

Facebook активно развивает собственный инструментарий для поиска работы и найма сотрудников в социальной сети

Автор: admin от 8-10-2018, 17:45, посмотрело: 51

Facebook активно развивает собственный инструментарий для поиска работы и найма сотрудников в социальной сети


Ни для кого не секрет, что крупнейшая социальная сеть мира Facebook уже давно не используется по своему изначальному и прямому назначению — для общения с родственниками, друзьями и знакомыми. Современный Facebook — это огромный «интернет в интернете», через который продаются товары и услуги, проводятся рекламные компании, распространяются новости и, что немаловажно, ищутся сотрудники или новые рабочие места.



Несколько дней назад руководство социальной сети сделало очередной шаг на пути адаптации Facebook к поиску работы (претендуя тем самым, в первую очередь, на рынок LinkedIn): компанией были наняты топ-менеджеры и вся команда сервиса Refdash, которые уже официально стали частью команды Facebook Jobs. Изначально Refdash ориентировался на поиск и найм технических специалистов, однако Facebook удалось соблазнить команду проекта на переход под патронаж социальной сети и работу над Facebook Jobs:

Мы решили воспользоваться новой возможностью и стать частью более крупной, быстрорастущей команды, где мы сможем оказать гораздо большее влияние и продолжить нашу работу.

Категория: Facebook

 

Часть кода игры Minecraft была передана в Open Source корпорацией Microsoft

Автор: admin от 8-10-2018, 14:40, посмотрело: 56

Часть кода игры Minecraft была передана в Open Source корпорацией Microsoft

Иллюстрация opensource.com



Часть исходного кода игры Minecraft: Java Edition была легально опубликована на GitHub под свободной лицензией корпорацией Microsoft



Код был открыт под лицензией MIT и представляет собой Java-библиотеки Brigadier и DataFixerUpper. Они позволяют разбирать и направлять пользовательские команды, а также обрабатывать данные для новых версий игры.



Раньше основным способом увидеть этот код для энтузиастов была «декомпиляция» — конвертация байт-кода обратно в человеко-читаемый код на Java. Многим хватало и этого, но, конечно, «исходные тексты», полученные таким путем, были несколько труднее для восприятия чем оригинальные исходники.



В дальнейшем планируется «освобождение» других универсальных подсистем Minecraft, которые могут оказаться полезными для разработки других игр и упрощения труда мод-мейкеров. Вероятно, на следующем этапе будут открыты исходные тексты движка отрисовки Blaze3D, разрабатываемого для выпуска Minecraft 1.14.

Категория: Microsoft

 

Краудсорсинг в тестировании

Автор: admin от 8-10-2018, 14:15, посмотрело: 69

Краудсорсинг в тестировании


Регрессионное тестирование — очень важная часть работы над качеством продукта. А чем больше продуктов и чем быстрее они развиваются, тем больше усилий оно требует.



В Яндексе научились масштабировать задачи ручного тестирования для большинства продуктов с помощью асессоров — удаленных сотрудников, работающих по совместительству на сдельной основе, и теперь в тестировании продуктов Яндекса, помимо штатных тестировщиков, принимают участие сотни асессоров.



В этом посте рассказано:




  • Как удалось сделать задачи ручного тестирования максимально формализованными и обучить им сотни удаленных сотрудников

  • Как удалось поставить процесс на промышленные рельсы, обеспечить тестирование в различных окружениях, выдерживать SLA по скорости и качеству

  • С какими трудностями столкнулись и как их решали (а некоторые еще не решили)

  • Какой вклад внесло тестирование асессорами в развитие продуктов Яндекса, как оно сказалось на частоте релизов и количестве пропускаемых багов.

Категория: Яндекс

 

Volkswagen + Microsoft = интернет-технологии для комфортной езды

Автор: admin от 8-10-2018, 14:10, посмотрело: 45

Начав разработку электромобилей и автономных технологий, компания Volkswagen столкнулась с серьезной проблемой: как создать подключенный к Интернету автомобиль, который позволит водителям беспрепятственно получать доступ к цифровым сервисам на ходу? Ответ найдете под катом!



Volkswagen + Microsoft = интернет-технологии для комфортной езды


Эта статья на нашем новостном портале.

Категория: Microsoft

 

25 полезных инструментов Kubernetes: развёртывание и управление

Автор: admin от 8-10-2018, 13:35, посмотрело: 59

25 полезных инструментов Kubernetes: развёртывание и управление
Anthony Smith Images / Shutterstock.com



Мы создаём Kubernetes как облачный сервис и пристально следим за актуальными инструментами разработчиков контейнерных приложений. В этом посте мы расскажем про инструменты, которые сильно облегчают работу с развёртываниями Kubernetes и помогают построить CI/CD.

Категория: Программирование

 

Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV

Автор: admin от 8-10-2018, 13:35, посмотрело: 55

Этот материал завершает серию переводов руководства по Node.js. Сегодня мы поговорим о модулях os, events и http, обсудим работу с потоками и базами данных, затронем вопрос использования Node.js при разработке приложений и в продакшне.



Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV



Категория: Веб-разработка

 

Git: исправление ошибок и наведение порядка в коммитах

Автор: admin от 8-10-2018, 12:10, посмотрело: 51

Ошибка в коммите… Как её исправить? Беспорядок в истории коммитов… Как привести всё в пристойный вид? Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, говорит, что она написана специально для тех, кто задавался такими вопросами. По его словам, изучив методики работы с Git, представленные здесь, можно значительно продвинуться по пути освоения Git.



Git: исправление ошибок и наведение порядка в коммитах


Предполагается, что читатель этой статьи уже знаком с основами Git. Если это не так — сначала рекомендуется освоить базу, например, воспользовавшись этим материалом.

Категория: Веб-разработка

 

QIWI server party 3.0: отчёт + полные видео всех докладов

Автор: admin от 8-10-2018, 11:05, посмотрело: 52

Всем привет!



Как и обещали в предыдущем посте, выкладываем видеозаписи всех докладов, прозвучавших на QIWI Server party 3.0 27 сентября. Так что, если вы не пришли на сам митап и не успели посмотреть прямую трансляцию — под катом полная запись митапа от А до Я.



QIWI server party 3.0: отчёт + полные видео всех докладов

Категория: Программирование, Системное администрирование

 
Назад Вперед