Создание триггерной функции в pgModeler

Автор: admin от 23-09-2018, 23:15, посмотрело: 73

В некотором царстве, в некотором государстве... понадобилось мне добавить триггер в модель на pgModeler. Что сделать достаточно легко. А вот добавить триггерную функцию… Тоже легко, но пришлось немного поразбираться с параметрами, предлагаемыми для заполнения/выбора в интерфейсе.



pgModeler — это весьма неплохой инструмент для проектирования баз данных, который умеет генерировать sql-скрипты для PostgreSQL. Подробно об этом инструменте и его возможностях можно почитать на официальном сайте.

Категория: Android

 

Разработка под Android. Немного о быстрой работе со списками

Автор: admin от 23-09-2018, 23:15, посмотрело: 57

Всем привет! Мои посты — желание помочь в работе с какими-то элементами Android. Если вы разработчик, который еще не сформировал для себя алгоритм для построения списков — вам может оказаться полезным почитать этот материал. В основном, я бы хотел предлагать готовые решения для разработки, раскрывая в ходе повествования какие-то мысли о том, как я до них докатился к этому пришел.



В этой статье:




  • формируем несколько базовых классов и интерфейсов для работы с RecyclerView и RecyclerView.Adapter

  • подключим одну библиотеку из Android Jetpack (по желанию, сначала без нее)

  • для еще более быстрой разработки — вариант темплейта в конце статьи ;)

Категория: Android

 

«Читальный зал»: статьи о радио, стриминге и подкастах

Автор: admin от 23-09-2018, 23:10, посмотрело: 59

Вчера мы сделали для вас подборку из 12 каналов на YouTube про устройство акустики. Сегодня вас ждут пятнадцать материалов из нашего «Мира Hi-Fi», в которых мы говорим, о радиоспектаклях советской эпохи, настоящем и будущем стриминговых сервисов и трендах рынка подкастов.



«Читальный зал»: статьи о радио, стриминге и подкастах

Категория: Windows

 

Forensic resistance 1 или Last-икActivityView. Данные об активности пользователя в Windows 10 и как их удалить

Автор: admin от 23-09-2018, 23:10, посмотрело: 63

Доброго времени прочтения, уважаемые читатели Хабра.



Побуждением к изысканиям, опубликованным в данной статье, стало набирающее все большую и большую популярность слово «форензика» и желание разобраться в вопросе — какие данные о цифровой жизнедеятельности рядового пользователя собирает ОС Windows 10, где их хранит и как сделать кнопку — «Удалить все и разом». Я бы взял частями, но мне нужно сразу (с) Остап Бендер.



А возникновению данного побуждения способствовало то, что, как оказалось, интерес к вопросу «как удалить историю», выдаваемую эпичной LastActivityView, до сих пор будоражит умы



Forensic resistance 1 или Last-икActivityView. Данные об активности пользователя в Windows 10 и как их удалить



при этом, зачастую, на форумах остается без ответа.



Те, кому в основном интересна практическая сторона вопроса, насчет кнопки «Удалить все», могут сразу перейти к концу статьи — там предлагаю два варианта решения: как прокачать CCleaner до ForensiCCleaner-а и просто текст bat-файла «зачистки».



Forensic resistance 1 или Last-икActivityView. Данные об активности пользователя в Windows 10 и как их удалить



А в статье — хочу поделиться результатами этих изысканий с теми, кого это заинтересует. Речь пойдет о тех данных, которые хранятся ОС Windows 10 локально и к которым можно просто и быстро получить доступ с использованием «бесплатных и общедоступных средств», в том числе и утилит NirSoft. Хотя речь пойдет не о них (почему — смотреть ниже).

Категория: Windows

 

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)

Автор: admin от 23-09-2018, 22:00, посмотрело: 45

Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни.



Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры»



После примера разбора игры хочется взяться за самую сочную часть гейм дизайна – создание/изменение экономики.



Разбор будет проходить на реально существующей игре, просто без называния имён. В первой части пристально рассмотрим, как разобрать уже имеющуюся экономику и найти узкие места. Во второй – как эти проблемы были решены и насколько успешно.

Категория: Game Development

 

“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии

Автор: admin от 23-09-2018, 18:35, посмотрело: 226

Свершилось, в этом месяце появился первый в истории фильм, снятый с частотой 96 fps. Картину создал русский документалист Виктор Косаковский. Фильм представили на Венецианском кинофестивале, он тепло принят критиками и профессионалами от кинематографа. Картину назвали «Aquarela» — это документальный артхаус, где “главным героем” является вода. Фильм снимали на Байкале, в Гренландии, в северных регионах России и прочих живописных местах с большим количеством воды в разных агрегатных состояниях.



“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии


Фильм хвалят Hollywood reporter, Variety, Stereo.ru и другиме ресурсы. Критики отдельно отмечают операторскую работу и режиссерский замысел, который, по мнению Косаковского, был бы невозможно реализовать в полной мере без использования съемки в 96 fps. Под катом подробно о повышении частоты в кинематографе, новом фильме и возможностях человеческого зрения.

Категория: Космонавтика

 

Спускаемые станции миссии «Хаябуса 2» успешно высадились на поверхность астероида 1999 JU3

Автор: admin от 23-09-2018, 18:35, посмотрело: 47

Спускаемые станции миссии «Хаябуса 2» успешно высадились на поверхность астероида 1999 JU3
Фотография, полученная ровером 1В 21 сентября этого года. Снимок был получен сразу же после отделения модуля от станции.



На Хабре несколько раз писали о японской миссии по изучению астероидов «Хаябуса 2». Цель этой миссии — обследование конкретного астероида, 1999 JU3, который был открыт 10 мая 1999 года в рамках проекта LINEAR сотрудники обсерватории Сокорро. Для реализации миссии был разработан зонд, который создан силами специалистов Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA).



Как уже можно понять по названию миссии, была и первая. В рамках предыдущего проекта первый аппарат «Хаябуса» смог достичь астероида Итокава в 2005 году. Новый астероид в два раза больше Итокавы, его диаметр — 0,92 км. В июле этого года «Хабяуса-2» достиг конечной точки своего путешествия. Ну а на днях на поверхность астероида высадились спускаемые аппараты.

Категория: Космонавтика

 

Telltale всё. А жаль

Автор: admin от 23-09-2018, 17:20, посмотрело: 64

В пятницу стало известно, что студия Telltale — всё. Закрывается, банкротится, ужас и кошмар.

Что случилось? Давайте разбираться. (Под катом — опрос!)



Telltale всё. А жаль

Категория: Game Development

 

Уже год, как в домашних сетевых хранилищах My Cloud от WD зияет дыра

Автор: admin от 23-09-2018, 15:20, посмотрело: 89

Уже год, как в домашних сетевых хранилищах My Cloud от WD зияет дыра

Комикс xkcd



В популярных домашних сетевых хранилищах My Cloud от компании Western Digital обнаружена уязвимость (CVE-2018-17153), она позволяет атакующему обойти механизм аутентификации и создать административную сессию, привязанную к его IP-адресу.



Ремко Вермелен, исследователь в области информационной безопасности, обнародовал все детали уязвимости в популярных устройствах Western Digital My Cloud. На этот шаг эксперт пошел тогда, когда компания после нескольких его обращений не устранила брешь и 15 месяцев спустя.



Вермелен проинформировал производителя о проблеме еще в апреле 2017 года, но компания по неизвестной причине в какой-то момент прервала контакты с исследователем. Обычно «белые» хакеры дают компаниям 90 дней на закрытие обнаруженной уязвимости, однако в нашей истории ожидание явно подзатянулось.



260 days ago I responsibly disclosed a privilege escalation in the WD MyCloud. Unfortunately @WDCreators doesn’t take security very seriously. After the recent public disclosure of Gulftech I decided to disclose my finding. @TheHackersNews #MyCloud #FullDisclosure pic.twitter.com/aEerGZpybU

— Remco Vermeulen (@RemcoVermeulen) January 10, 2018[/quote]

Категория: Программирование