Job system и поиск пути

Автор: admin от 17-09-2018, 22:35, посмотрело: 114

Карта



В предыдущей статье я разобрал, что из себя представляет новая система задач Job system, как она работает, как создавать задачи, наполнять их данными и выполнять многопоточные вычисления и лишь в двух словах объяснил где можно использовать эту систему. В этой статье я попробую разобрать конкретный пример того где можно использовать эту систему, чтобы получить большую производительность.

Категория: Game Development

 

Google объявляет конкурс атак на алгоритмы машинного зрения

Автор: admin от 17-09-2018, 21:00, посмотрело: 97

Распознавание изображений с помощью нейросетей становится лучше, но до сих пор исследователи не побороли некоторые его фундаментальные недостатки. Там, где человек четко и ясно видит, например, велосипед, даже передовой натренированный ИИ может увидеть птицу.



Часто причина в так называемых «вредных данных» (или «соревновательных элементах», или «вредоносных экземплярах» или еще куче вариантов, поскольку «adversary examples» так и не получили общепринятого перевода). Это данные, которые обманывают классификатор нейросети, подсовывая ему признаки других классов — информацию не важную и не видную для для человеческого восприятия, но необходимую для машинного зрения.



Исследователи из Google опубликовали в 2015 году исследование, где проиллюстрировали проблему таким примером.



Google объявляет конкурс атак на алгоритмы машинного зрения

На изображение панды наложили «вредный» градиент. Человек на полученной картинке, естественно, продолжает видеть панду, а нейросеть распознает ее как гиббона, поскольку в те участки изображения, по которым нейросеть научилось определять панд, специально намешали признаки другого класса.



В сферах, где машинное зрение должно быть предельно точным, а ошибка, взлом и действия злоумышленников могут иметь тяжелые последствия, вредные данные — серьезная помеха развитию. Прогресс в борьбе идет медленно, и компания GoogleAI (подразделение Google занимающееся исследованием ИИ) решила привлечь силы сообщества и устроить соревнование.

Категория: Google

 

Что внутри XGBoost, и при чем здесь Go

Автор: admin от 17-09-2018, 21:00, посмотрело: 122

В мире машинного обучения одними из самых популярных типов моделей являются решающее дерево и ансамбли на их основе. Преимуществами деревьев являются: простота интерпретации, нет ограничений на вид исходной зависимости, мягкие требования к размеру выборку. Деревья имеют и крупный недостаток — склонность к переобучению. Поэтому почти всегда деревья объединяют в ансамбли: случайный лес, градиентный бустинг и др. Сложной теоретической и практической задачей является составление деревьев и объединение их в ансамбли.



В данной же статье будут рассмотрены процедура формирования предсказаний по уже обученной модели ансамбля деревьев, особенности реализаций в популярных библиотеках градиентного бустинга codev_0 для Go, которая позволяет делать предсказания для ансамблей деревьев, не используя при этом C API оригинальных библиотек.

Категория: Программирование

 

Получение аварий через NotificationIRP в OSS

Автор: admin от 17-09-2018, 21:00, посмотрело: 119

Здравствуйте. В предыдущей публикации был рассмотрен способ получения активных аварий через AlarmIRP. Далее, рассмотрим способ получения аварийных сообщений по мере их появления используя NotificationIRP. В примере будем использовать NetAct Nokia.

Категория: Программирование

 

Вся правда об ОСРВ. Статья #9. Планировщик: реализация

Автор: admin от 17-09-2018, 21:00, посмотрело: 120

Вся правда об ОСРВ. Статья #9. Планировщик: реализация

Основные принципы работы планировщиков ОСРВ были рассмотрены в статье «Задачи и планирование». В настоящей статье мы рассмотрим возможности, которые предлагает Nucleus RTOS, а также более подробно те, которые предоставляет Nucleus SE.

Категория: Статьи

 

Разработка робота для сбора мячей для гольфа

Автор: admin от 17-09-2018, 20:45, посмотрело: 161

Процесс разработки сервисного робота на Orangepi zero и arduino для сбора гольф-мячей. Вся боль инди-разработчика, не обремененного техническим бэкграундом в одном посте…

Разработка MVP. Видео тестирования.



Разработка робота для сбора мячей для гольфа

Категория: Веб-разработка

 

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

Автор: admin от 17-09-2018, 19:55, посмотрело: 103

26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место сценариста в игровой индустрии».



Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).



Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия.



Под катом подробности про сам лекционный вечер.

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

Категория: Game Development

 

Создание логической игры для игровой платформы

Автор: admin от 17-09-2018, 18:00, посмотрело: 122

Здравствуйте.



Хочу поделиться своей историей знакомства с игровой платформой Gameduino 3, а также немного расскажу о программировании простейшей логической игры под данную платформу, используемой совместно с Arduino Uno.



Что же такое Gameduino 3? Gameduino 3 — это плата расширения, которая позволяет превратить Arduino в современную карманную (имеется в виду размер) игровую консоль. К моему удивлению, мне не удалось найти на хабре какой-либо подробной информации о данной плате. Хотел бы восполнить этот пробел, тем более что плата, на мой взгляд, заслуживает внимания.



Немного истории



Автором проекта под названием Gameduino является Джеймс Боуман (James Bowman), который в 2011 году создал первую версию платы. Тогда она позиционировалась как модуль VGA для Arduino. Плата называлась Gameduino и была выполнена на основе программируемой логической матрицы FPGA компании Xilinx семейства Spartan-3A. На плате были установлены разъемы для подключения VGA монитора и стерео акустики.Создание логической игры для игровой платформы

Категория: Программирование, Game Development

 

IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом

Автор: admin от 17-09-2018, 15:20, посмотрело: 108

IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом

Не так давно в тематической группе инди-разработчиков игр я встретил интересное сообщение:



Ладно, ребята, у меня есть идея… И нет, Я НЕ ИДЕЯ-ПАРЕНЬ… Большинство из вас используют разный набор информационных ресурсов, таких как Ludum Dare, Gamedev.net, Indie Game Developers (и другие группы Facebook), Unity Connect, IndieDb, Itch.io, Game Jolt и т.д. Что, если бы мы могли объединиться, чтобы создать централизованное место, где вы могли бы остаться, чтобы обмениваться информацией о геймдеве или быть перенаправленным на внешний ресурс, упомянутый выше?



НЕТ, я не хочу по типу 50-на-50, а вы делаете всю работу. Я уже делаю это! Совершенно точно! С вами или без вас, ребята. Я мог бы лишь использовать некоторую помощь сообщества разработчиков игр.

Так в чем же суть IndieVisible?

Покажите мне суть!

Категория: Веб-разработка

 

ФАС начала подготовку закона против «неудаляемых» приложений с обязательной установкой российского ПО на смартфонах

Автор: admin от 17-09-2018, 15:10, посмотрело: 100

В июле 2018 года Федеральная антимонопольная служба России внесла в правительство «дорожную карту» по развитию конкуренции на 2018–2020 годы. Самое интересное предложение ФАС: принять к апрелю 2019 года закон по обязательной установке на все смартфоны в России отечественного софта — российских браузеров, почты, аудиоплееров и других приложений. Одновременно этот закон обязывает производителей предусмотреть возможность удаления любых предустановленных приложений, кроме сервисных.



Сейчас ФАС опубликовала план развития конкуренции в сфере информационных технологий. Он подтверждает и закрепляет предварительную «дорожную карту». Закон действительно разработают к апрелю 2019 года. Разработка возложена на ФАС, Минкомсвязь и Роспотребнадзор.

Категория: Гаджеты, Android

 
Назад Вперед